В классической игре Metal Gear Solid 1998 года для PlayStation изначально были домашние крысы, которых Снейк называл и подружился с ними, но они были вырезаны перед запуском игры.
В новом откровенном видео от DidYouKnowGaming (спасибо, Eurogamer ( открывается в новой вкладке)), актер, озвучивающий Солида Снейка, Дэвид Хейтер рассказывает о ряде увлекательных идей разработки, извлеченных из старых малоизвестных интервью. В самом начале видео есть цитата Кодзимы, которая подробно описывает гораздо более масштабные планы относительно маленьких пушистых грызунов, которые в конечном счете играют относительно небольшую роль в игре.
“На самом деле я хотел добавить больше крыс. в… Еще я хотел дать имена отдельным крысам, чтобы потом этих крыс можно было выращивать в качестве домашних животных», — сказал Кодзима. «Аляска — очень холодное место, и когда Снейк впервые попадает на базу, крысы — это первые формы жизни, с которыми он сталкивается, поэтому я думаю, что они — очень важный элемент в игре».
Хотя Кодзима так и не получил крыс, которых хотел, похоже, в более поздних играх Metal Gear Solid есть отсылки к его амбициям. Например, в Metal Gear Solid 4 Снейк называет крыс своими «друзьями», что приводит Отакона в замешательство. Эта маленькая деталь, кажется, отсылает к роли крыс в помощи Снейку через вентиляционные отверстия много лет назад, но также, вполне возможно, это намек на заброшенные планы Кодзимы относительно домашних крыс.
Это еще не все. Возможно, вы помните крыс из битвы с боссом Sniper Wolf в Metal Gear Solid. Изначально эти крысы становились все больше и больше каждый раз, когда вы в них стреляли, но эта функция была удалена, потому что Кодзима беспокоился, что это выглядит как шутка — и можете ли вы его винить?
Чувствуете ностальгию? Ознакомьтесь с нашим путеводителем по лучшим ретро-консолям, доступным сейчас.