Не будет откровением сказать, что составление компиляций является стандартной практикой в последние годы. По крайней мере, с таким количеством подобных вещей в дикой природе — особенно если вы собираете здесь ремастеры/порты текущего поколения для текущих платформ — это рискует пролить грубый свет на заботу и очень внимательное отношение (или их отсутствие) для того, что эти виды коллекций должны представлять или отражать. Для отрасли, которая, мягко говоря, кажется безразличной к концепции сохранения — своей собственной истории, в равной степени ценной и культовой — некоторые могут сказать, что это не великое откровение. Тем не менее, независимо от того, какая коллекция появится, всегда есть более философский/ретроспективный вопрос о том, что, помимо продаж, она предназначена для развития. Ролик с лучшими моментами, антология, может быть, что-то более важное с исторической точки зрения. Возможно, сочетание всех трех или ни одного из вышеперечисленных.
Для молодого поколения и, возможно, для более широкого круга сообщества видеоигр Taito как бренд может не иметь такого постоянного признания, как что-то вроде Atari, Konami или Sega, если мы ограничиваем этот список компаниями, чьи более выдающиеся «золотые годы» могут быть за ними. Но быстрое название, которое включает в себя такие, как Bubble Bobble, Arkanoid (если не полностью оригинальная, важная веха) и определенное свойство, связанное с Invaders из космоса, докажет, что Taito навсегда останется решающим игроком в более грандиозном пространстве видеоигр во время конец 70-х и большую часть последующего десятилетия. И хотя бэк-каталог Тайто — обычная тема, всплывающая в этом, последнем сборнике из серии Arcade Archives — в значительной степени является страстным стремлением усовершенствовать и переопределить тягу к высасыванию монет, опустошению кошелька, «еще один шаг». ” аркадные игры с высокими баллами, одна вещь, которую Taito Milestones действительно рассматривает в положительном свете, — это отказ компании довериться одной конкретной теме.
Полученная компиляция выглядит так, как будто она призвана быть балансом проницательной ретроспективы и это кратковременное развлечение. И хотя такое уравновешивание намерений в каком-то смысле достойно восхищения, полученный в результате выбор из 10 человек кажется сильным только в переносном названии. На самом деле, вам не нужно много времени после загрузки, чтобы Taito Milestones убедился в том, что само его существование кажется не праздником, а скорее просто обязательным, рыночным продуктом для рассмотрения. Архив, если хотите, так удобно связать с его размещением в качестве последнего из серии аркадных архивов Hamster Corporation. Компиляция мало что предлагает, чтобы ослепить или просто поприветствовать игроков каким-то согревающим вступлением или фанфарами. Не нужно преувеличивать, но здесь, всего через несколько секунд после загрузки, вы сразу попадаете в главное меню, в котором столько же изящества и очарования, сколько во внутренней катушке слайд-шоу. Приведенный ниже экран не является частью рекламы для прессы, это настоящее главное меню.
Есть что-то довольно холодное и, осмелюсь сказать, апатичное в том, как здесь представлены вехи Taito. Каким бы ущербным ни был пакет, даже Konami Arcade Collection, казалось, обладала большей гордостью и чувством праздника на основе того, насколько интерактивным было его меню. Затем, конечно, вы сравниваете подобие дополнительного материала, который почти естественно ожидаете найти в любой компиляции такого типа. На что Taito Milestones не предлагает ничего подобного; никакого концепт-арта, никаких закулисных подробностей, которые могли бы возбудить аппетит любого последователя Тайто. Сканы были до смешного низкого разрешения, по крайней мере, Konami не забыла изучить легендарную историю своего собственного каталога. Taito, Hamster, ININ — кто бы ни сказал здесь последнее слово — похоже, забыли или просто полностью проигнорировали этот аспект. Таким образом, исключая сами игры из уравнения, все, что можно оценить в отношении качества этого сборника, — это представление его кратких вводных меню, косметических изменений посредством смены фильтров и нескольких незначительных функций сохранения, которые сами по себе являются стандартными.
И хотя Taito Milestones ни в коей мере не вызывает неприятных ощущений у пользователей, остаются вопросы, которые нужно поднять по поводу стерилизованного внешнего вида его меню. Кнопка подсказок при загрузке любой игры, встречающейся с большими столами и областями, которые, возможно, можно было бы сделать с более уникальной или просто более гладкой альтернативой тому, что нам дают. Нет ничего плохого в том, чтобы идти по минималистскому маршруту сам по себе, но когда вы сопоставляете в целом бесцельную цель коллекции — кроме предположения о предполагаемых «вехах» в портфолио Тайто — вы не можете не чувствовать, что доставка была слишком осторожной. Легкое сравнение, но все три недавние антологии Konami Collection были направлены на то, чтобы продемонстрировать эволюцию своих соответствующих IP — в случае с Arcades Collection косвенное вдохновение Gradius, рождение и попытки преемников. То, что у нас есть в пакете Taito Milestones, не обязательно следует сквозной линии, кроме намеков на важные заголовки. А учитывая качество некоторых игр, название Milestones быстро становится отрывочным.
Возможно, некоторые из этих игр были замечательными в то время, такие как Alpine Ski, Front Line и Space Seeker. как предвестник слишком большого количества недостатков дизайна, чтобы вместить что-либо, кроме романа, пятнадцать или около того минут. Другие игры, такие как The Fairyland Story и Chack’n Pop, более снисходительны, хотя и на основании их исторической важности. Эта важность заключается в том, чтобы просто представить попытку Taito развить успех — и, по общему признанию, постоянную привлекательность — Bubble Bobble. Было ли это основано на предпосылке игрового процесса в первом случае или просто максимально использовало персонажей/активы IP с помощью различных, если не полностью убедительных, игровых презентаций. Сюрреалистический платформер Chack’n Pop с прыжками по полу и потолку, лабиринтным платформером-головоломкой, игра, которая явно звучала убедительно на бумаге, но чье неуклюжее исполнение было более чем недостаточным.
Но для каждой игры в этой игре коллекция, которая, возможно, не устарела и не достигла желаемого успеха, есть такие названия с удивительной долговечностью. Игры, чья механика или даже просто их особенности позволяют легко выделить их здесь. Эта последняя характеристика не сильнее, чем в такой игре, как Qix — пожалуй, самая странная, во всех отношениях, запись в Taito Milestones. Типа вымышленной игры, которую вы найдете в других средствах массовой информации, таких как телевидение или кино, — возможно, еще более минималистский эквивалент «Трона», — и все же чей основной шаг покрытия экрана требуемым процентом нарисованных самостоятельно четырехугольников предлагает гораздо больше стратегии и места для сложности, чем вы изначально ожидали. Присутствие случайного везения и некоторые архаичные черты в его представлении могут запятнать его, но в целом такая странность, как Qix, включая его резко-щебечущие звуки, является, пожалуй, одним из самых ярких вложений Milestones.
Тогда чисто с точки зрения игрового процесса у вас есть The Ninja Warriors 1987 года. Как оказалось, это самая «молодая» игра в этой коллекции, игра, в которой так легко понять интерпретацию сайд-скроллинга beat ’em up, а запоминающийся саундтрек отмечает ее как один из самых быстрых успехов Taito в обеспечении убедительной подачи. Даже странный аспект почтового ящика, результат формата игры, не слишком сильно портит игровой процесс. Таким образом, на этом основании, с учетом этих записей, то, что у вас есть до сих пор с Taito Milestones, вполне может быть хрестоматийным определением сборника, битком набитого бриллиантами в фигуративном необработанном виде. Тот, который вполне можно назвать глубоким, как лужа, но, по крайней мере, демонстрирует, насколько разнообразны были Taito по жанру и стилю игры. Но, конечно, даже такая разочаровывающе непраздничная компиляция, какой кажется Milestones, нуждается хотя бы в одном примере, чтобы противостоять этому равнодушию. Тогда вполне уместно, как личному поклоннику и энтузиасту шм-апов настоящего и прошлого, что запись в этом поджанре считается лучшей в Taito Milestone. Не только из-за того, что это отличная игра, которую можно перепроходить снова и снова — больше всего часов с этой коллекцией потрачено только на эту единственную игру — но как будто аргументируя доводы в пользу существования Milestone, игры с любопытным историческим положением.
Эта игра — комета Галлея — вертикальная прокрутка, которая стоит рядом с более известной, горизонтальной и культовой игрой Taito Darius. И все же я бы солгал, если бы сказал, что всего лишь в одной игре «Комета Галлея» вызывает множество ретроспективных интриг и восхищения всеми незначительными механическими и визуальными штрихами, которые исповедует эта игра. Не в последнюю очередь для игры, скудной на зрелищность, но удивительно глубокой по масштабу и тональности. Будь то в его представлении — чувство страха или отчаяния, когда именные кометы приближаются к планетам, которые вы стремитесь защитить — визуальные индикаторы, такие как бонусы, незаметно проявляются перед тем, как взорвать определенные объекты. Даже сама основная концепция того, что типичные уровни действуют скорее как спринты, чтобы помешать этим кометам достичь своей цели (как показано полосой в правой части экрана). Опять же, многое из этого можно отнести к личным инвестициям в это поджанра, но если вы ищете игру, интересную не только для анализа и анализа, но и для повторного прохождения, Halley’s Comet — лучшая из десяти игр, предлагаемых здесь.
Заключительные комментарии:
Нет никаких сомнений в том, что бэк-каталог Taito аркадных игр 1980-х годов по-прежнему в основном соответствует Milestones. И если вы еще не углубились в разнообразную историю компании, меняющую жанры, то есть аргумент в пользу того, что Taito Milestones является достаточной, если не полностью окончательной инвестицией. Основная проблема заключается в том, что помимо самого выбора, просто нет особого празднования или ретроспективного взгляда на Taito Milestones, чтобы оправдать его присутствие, кроме еще одной обязательной антологии названий, сильно различающихся по качеству и привлекательности. Не в последнюю очередь, когда эти игры по отдельности можно приобрести в другом месте и без разочаровывающе посредственной одежды, которую представляет этот пакет. Это позор, потому что, если это ваше первое знакомство с творчеством Тайто, здесь можно найти действительно удивительные жемчужины. Игры, которые даже сейчас могут развлечь как своим механическим, так и концептуальным составом. В том, что временами является бессвязным и сомнительным набором заголовков, составленным в такой серой и корпоративно-стерильной одежде, какую только можно найти, остаются достойные моменты, на которые можно оглянуться с Taito Milestones.