2020 год был знаменательным для игр, я думаю, мы все можем согласиться с этим — конечно, мир охватила пандемия, и никто из нас не знал, что, черт возьми, может быть брошено на нас дальше, но, по крайней мере, у нас было несколько выдающихся видеоигр. Final Fantasy 7 Remake, Animal Crossing и Cyberpunk 2077 попали в заголовки (некоторые по правильным причинам, некоторые по неправильным), но это была небольшая игра, опубликованная Atlus от Vanillaware, которая дольше всего оставалась в моей голове.
И я знаю, что я не одинок. Беглый просмотр любого форума видеоигр, сайта социальной сети или сервера Discord поддержит меня — я это знаю. Любой, кто играл в 13 Sentinels: Aegis Rim, согласится, что это одна из тех игр, которые остаются с вами. Он крутится в вашей голове часами – днями, неделями!-после того, как вы закончили его, гремя вокруг и мгновенно впадая в ностальгию, когда вы думаете об этом.
Но почему? Может быть, это из-за постоянно пыльных классов и уютных переулков в игре, из-за которых кажется, что она была в моей памяти годами, или, может быть, из-за одного-двух эмоциональных ударов под дых, которые ей удается нанести по крайней мере раз в час игрового времени, но 13 Sentinels: Aegis Rim — на все времена. Эту игру я бы порекомендовал даже тем, кто обычно не любит игры с большим количеством текста и сюжетом, как эта, так же, как я бы рекомендовал Neon Genesis Evangelion людям, которые обычно не любят аниме — превосходит все. ее жанр (ее жанры, даже во множественном числе) и легко находит место в качестве одной из самых повествовательно превосходных игр, в которые я когда-либо играл.
Может показаться, что идея чередования 13 различных игровых персонажей в одной игре со своими особенностями, неврозами и предысторией может показаться многообещающей. Но то, как игра состоит из хлебных крошек для вас — и тонкая хореография между спиралями повествования, когда вы глубже погружаетесь в основную историю, — это один из самых впечатляющих повествовательных подвигов, которые мне довелось испытать. В любом виде СМИ. «Облачный атлас», «Дом листьев», «Диско-Элизиум», «Бойцовский клуб», «13 часовых»; он присоединяется к списку. Эта непритязательная смесь визуального романа и стратегии в реальном времени была бы последней игрой, которую я хотел бы перечислить среди всех других моих любимых новаторских форм повествования, но вот мы здесь. Я так же потрясен, как и вы.
На нисходящем уровне сюжет рассказывает о загадочных существах, взятых где-то между Войной миров и Годзиллой в научно-фантастическом масштабе, о чудовищных угрозах, которые начинают атаковать землю. Они не остановятся, пока он не будет уничтожен. 13 старшеклассников из выдуманной версии Японии 1980-х годов втянуты в эту футуристическую войну со своими неповоротливыми мехами, и вам постоянно говорят — как всегда в таких вещах — что дети — это последний шанс человечества. Эти пилоты и их любопытное оружие — последняя линия обороны.
Игра, после довольно линейного вступления, позволяет вам взять бразды правления в свои руки; как история о японском солдате из 1940-х годов, который узнал, что случайно влюбился в мальчика? Иди играй за одного из этих двоих, посмотри, что из этого получится. Больше заинтересован в ребенке с амнезией, которого, кажется, затащили в случайную школу в качестве своего рода психологической операции с несколькими временными шкалами? Иди разберись с этим. Больше интересует девушка, которая начинает свой собственный рассказ об инопланетянах в первые часы работы? Ты знаешь что делать.
Учитывая сложность сюжета игры — несколько главных героев, несколько периодов времени, несколько временных рамок — вам даже предоставляется блок-схема (да, действительно), чтобы отслеживать все это. Но в этом и заключается очарование, точно так же, как я хлопал в ладоши от радости каждый раз, когда мне приходилось доставать кальку, чтобы прочитать «Дом из листьев», или мне приходилось перематывать свою старую кассету с фильмом «Твин Пикс», чтобы понять. что, черт возьми, кто-то сказал.
Умные рассказчики из Vanillaware (и первоклассная команда локализаторов, подготовивших эту потрясающую версию для западного рынка) идеально сочетают повествование с форматом в этой игре; столько же, сколько команда Кена Левина сделала с BioShock. На самом деле, наверное, лучше. Некоторые механики могут быть неуклюжими — усвоение ключевых слов и использование их на персонажах для разблокировки путей разговора не совсем ново — но это дает вам некоторое направление в том, что в противном случае было бы открытым морем потенциальных ответвлений истории и бесконечных взаимодействий персонажей.
И какое же это счастье — познакомиться с этими обреченными детьми и увидеть мир их пессимистичными глазами. Как прекрасно наслаждаться моментами земного счастья, которые им удается извлечь из своего разлагающегося мира. 13 Sentinels часто напоминает мне Mass Effect 2 — те отчаянные моменты любви или облегчения, когда целый корабль крупных личностей смотрит в дуло односторонней самоубийственной миссии. Взаимодействие, трения, химия, напряжение… В 13 Sentinels есть все, и ему удается осуществить это с такой зрелостью и заботой о своем предмете, что почти невозможно поверить, что это из той же студии, которая сделала Dragon’s Crown.
Удивительно ли, что большую часть студии разработки составляют художники, а не инженеры и программисты? Нет, не совсем. Удивительно ли, что история такой глубины и интриги исходит из 2D-видеоигры? Опять же, нет. Но это игра, которую не мог сделать никто, кроме Vanillaware — она настолько личная и опирается на опыт, который предположительно так глубоко укоренился в психике сотрудников, что невозможно представить эту игру в каком-либо другом контексте.
Помогает то, что версия игры для Switch выглядит чертовски великолепно на OLED Switch, а наиболее забываемые разделы RTS/action в игре также были перебалансированы с момента выпуска PS4 — это помогает вам сгладить более грубые части пакета и сосредоточьтесь на том, на чем вы должны сосредоточиться; образцовое повествование и лучшее в своем классе 2D-искусство. Вы больше не можете просто ходить во сне через боевые части, используя сверхмощные руки; вам действительно нужно подумать об этом. Но это хорошо, потому что это заставляет вас чувствовать, что вы больше живете жизнью пилота, и вы больше сопереживаете актерскому составу — и это иногда необходимо, особенно когда речь идет о некоторых из более слабых направлений повествования.
Страж № 13: активирован.
Готовы ли вы повторно 『СТАРТ』?
13 Sentinels: Aegis Rim выходит на Nintendo Switch 12 апреля 2022 года! pic.twitter.com/FwtIOIjCrl
— официальный представитель ATLUS West (@Atlus_West) 28 ноября 2021 г.
Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie
Но это не значит, что они плохие; когда у вас есть 13 основных волокон в одной нити повествования, некоторые из них обязательно будут слабее других. Я не могу подобрать больше слов, чтобы выразить, насколько важна эта игра, если вам нравятся игры, истории, и то и другое вместе в мучительно красивых играх о жизни, смерти и обо всем, что между ними.
После того, как игра 13 Sentinels: Aegis Rim оказалась в ловушке полуфункциональной оболочки с проблемами производительности на PlayStation 4, теперь она может свободно работать на Switch, где более слабая технология каким-то образом улучшает игру, и я умоляю любой, кто жаждет одного из лучших игровых событий, выпущенных за последние несколько лет, может попробовать. Учитывая, что 13 Sentinels является результатом шестилетнего цикла разработки, который начался с версии для Vita, которая в конечном итоге была упразднена, приятно видеть, что она наслаждается таким ярким возвращением на портативное устройство: это окончательная версия игры, и она заслуживает того, чтобы в нее сыграло как можно больше людей.