Хардкорный шутер от первого лица и ничего больше
Что мне больше всего нравится в инди-играх, так это то, насколько они могут быть разными. Учитывая огромное количество игр, выпущенных в наши дни, нужно многое, чтобы выделиться, поэтому я волнуюсь, когда что-то действительно привлекает мое внимание. Так было в случае с Лавкрафтовским шутером от первого лица Forgive Me Father, который только что был выпущен Byte Barrel.
Художественный стиль напоминает 2.5D, вдохновленный комиксами, а графика и содержание игры привлекают внимание. по произведениям Х.П. Лавкрафта, что всегда очень весело, если вы увлекаетесь нигилистическим готическим ужасом. Игра делает забавную работу по извлечению из исходного материала и определенно передает тон, к которому она стремилась, с ее окружением и звуковым оформлением — мне приходилось делать регулярные перерывы в покемонах в середине, потому что это немного пугало меня.
Прости меня, отец (ПК)
Разработчик: Byte Barrel
Издатель: 1C Entertainment
Релиз: 7 апреля 2022 г.
Рекомендованная розничная цена: 19,99 доллара США
Вдохновлено классикой
Let’s поговорим об игровом процессе, потому что это звезда шоу здесь: пушки чувствуют себя действительно хорошо и пробивно. Для FPS это, на мой взгляд, самый важный фактор, так что хорошо, что они справились с этим. Всего в игре «Прости меня, Отец» вы получаете восемь различных видов оружия, включая оружие ближнего боя, каждое из которых вы можете улучшать по ходу игры. Я находил обновления действительно приятными каждый раз, когда я их покупал, и я чувствовал разницу в поведении каждого оружия после этого.
Базовый игровой процесс, заключающийся в беге по разным средам и, ну, просто стрельбе по разным врагам, чувствовался. очень напоминает раннюю классику, которая определила жанр FPS, такую как Doom и Wolfenstein 3D. То, как работало оружие, где у вас есть целая большая партия оружия на выбор, каждое из которых имеет свое особое ощущение, во многом напомнило мне, как работает оружие в сериалах, таких как Сопротивление. У вас также есть вторичные способности с перезарядкой, которые исцеляют вас, оглушают врагов и т. д.
Большую часть игры вы бегаете по узким, тускло освещенным коридорам, пытаясь найти ключи. чтобы пройти через двери (как я уже сказал, это очень похоже на более ранние записи в жанре FPS), время от времени вас выбрасывало в комнату, полную врагов, которых вы могли просто косить. Это было самое веселое время, когда я играл в «Прости меня, отец».
Добавление новой особенности
Конечно, есть дерево умений, где вы можете улучшить все свое оружие, но вы можете также улучшайте свои другие пассивные и активные способности. У каждой улучшаемой механики было несколько хороших вариантов, которые действительно заставили меня остановиться и подумать о том, что я хотел выбрать, но никогда не казалось, что вариантов так много, что я был ошеломлен ими. Один совет, которым я поделюсь с вами на случай, если вы возьмете игру: не забудьте заранее приобрести обновления, которые дают вам больше опыта за убийство. Даже с полным обновлением XP прокачка уровней может иногда казаться немного медленной.
Также есть подобие истории, но она представлена только небольшими фрагментами, которые больше для вкуса, чем для реального повествования. содержание. Через некоторое время я вообще перестал заниматься заметками и артефактами, потому что игра настолько сосредоточена на хардкорном FPS, что сюжет действительно отходит на второй план.
В «Прости меня, отец» двенадцать уровней в общее количество, и после каждого вы получаете экран, показывающий, сколько врагов вы убили, сколько времени у вас было, сколько секретов вы нашли и так далее. Он идеально подходит для всех, кто любит аркадные игры и хочет улучшить свои навыки.
Также есть механика «безумия», которая срабатывает, когда вы совершаете много убийств, что делает вас наносить больше урона и меньше получать от врагов. Может быть, это потому, что я склонен быть более медленным, стратегическим игроком, который пытается выстроить выстрелы в голову, но лично я не особо замечал «безумие». Однако, если вы любите быстро бегать и стрелять, у меня есть ощущение, что вы получите гораздо больше от этого.
Эта игра специально разработана для очень специфического типа игрок, так что если вам нравятся классические игры FPS с небольшим уклоном в современные ролевые игры, вам, вероятно, понравится эта игра. Если вам не особенно нравится играть в шутеры с головокружительной скоростью, чем дальше вы продвигаетесь в «Прости меня, отец», тем больше будет ситуация с уменьшающейся отдачей.
Если вам также нравится сложность, эта игра определенно для вас. Теперь отнеситесь к этому с долей скептицизма, потому что я, как известно, плохо разбираюсь в любых формах боя в реальном времени, но мне пришлось пройти эту игру на самом легком уровне сложности. Я знаю, я знаю, нужно вытащить факелы и вилы.
Не поймите меня неправильно, однако, «Прости меня, Отец» по-прежнему представляет собой серьезную проблему для меня на легком режиме, особенно когда дело доходит до мини-комнаты с боссами и бои с боссами. Я, вероятно, добавил добрых полтора часа к своему игровому времени из-за того, что неоднократно умирал в этих узких местах, но в целом сложность не помешала мне насладиться игрой. Также имейте в виду, что если вы играете в шутеры даже нерегулярно, у вас, вероятно, не будет таких проблем, как у меня.
Несколько камней преткновения
Несколько минусов — игра через некоторое время стала немного повторяться, на мой вкус. Дизайн некоторых уровней был довольно креативным, но через некоторое время даже улучшенное окружение стало немного утомительным, и я просто был готов пройти уровень до конца.
Это тоже небольшое замечание. , но важный для меня: быстрого ближнего боя нет. Если вы хотите нанести быстрый джеб в ближнем бою, чтобы прикончить врага, который находится на грани смерти, вы должны использовать колесо прокрутки на мыши или цифровые клавиши, чтобы выбрать нож, тогда вы можете вступить в рукопашную, и тогда у вас есть сделать это снова и снова, чтобы вернуться к своему любимому оружию. Когда название игры — скорость, а боеприпасы драгоценны, я был сбит с толку отсутствием быстрого нажатия.
Вы не можете изменить чувствительность ни движения, ни прицеливаться либо, что было еще одной проблемой для меня. Как человек с уровнем навыков ниже среднего, я предпочитаю, чтобы моя чувствительность мыши была немного медленнее, но без этой опции мне просто приходилось страдать. Ваша скорость передвижения очень высока, что может быть полезно, когда вы убегаете от врагов, но я постоянно застревал на препятствиях окружающей среды, потому что двигался так быстро, что не мог отследить, где я был. Опять же, это в основном моя проблема, но в игре, которая так сильно зависит от точных движений, мне бы очень хотелось иметь возможность изменять свои настройки.
Прости меня, отец, — одна из тех игр, в которых я нравится больше в теории, чем на практике, к сожалению. У него есть твердая предпосылка, действительно крутой, уникальный художественный стиль и привлекательная система RPG, но ему не хватает определенного уровня полировки, который помог бы сделать его более запоминающимся. Я бы сказал, что если вы ярый поклонник FPS, вам обязательно стоит попробовать, но если нет, то этот вариант можно пропустить.
[Этот обзор основан на розничной сборке игра предоставлена издателем.]