Хардкорный шутер от первого лица и ничего больше

Что мне больше всего нравится в инди-играх, так это то, насколько они могут быть разными. Учитывая огромное количество игр, выпущенных в наши дни, нужно многое, чтобы выделиться, поэтому я волнуюсь, когда что-то действительно привлекает мое внимание. Так было в случае с Лавкрафтовским шутером от первого лица Forgive Me Father, который только что был выпущен Byte Barrel.

Художественный стиль напоминает 2.5D, вдохновленный комиксами, а графика и содержание игры привлекают внимание. по произведениям Х.П. Лавкрафта, что всегда очень весело, если вы увлекаетесь нигилистическим готическим ужасом. Игра делает забавную работу по извлечению из исходного материала и определенно передает тон, к которому она стремилась, с ее окружением и звуковым оформлением — мне приходилось делать регулярные перерывы в покемонах в середине, потому что это немного пугало меня.

Прости меня, отец (ПК)
Разработчик: Byte Barrel
Издатель: 1C Entertainment
Релиз: 7 апреля 2022 г.
Рекомендованная розничная цена: 19,99 доллара США

Вдохновлено классикой

Let’s поговорим об игровом процессе, потому что это звезда шоу здесь: пушки чувствуют себя действительно хорошо и пробивно. Для FPS это, на мой взгляд, самый важный фактор, так что хорошо, что они справились с этим. Всего в игре «Прости меня, Отец» вы получаете восемь различных видов оружия, включая оружие ближнего боя, каждое из которых вы можете улучшать по ходу игры. Я находил обновления действительно приятными каждый раз, когда я их покупал, и я чувствовал разницу в поведении каждого оружия после этого.

Базовый игровой процесс, заключающийся в беге по разным средам и, ну, просто стрельбе по разным врагам, чувствовался. очень напоминает раннюю классику, которая определила жанр FPS, такую ​​как Doom и Wolfenstein 3D. То, как работало оружие, где у вас есть целая большая партия оружия на выбор, каждое из которых имеет свое особое ощущение, во многом напомнило мне, как работает оружие в сериалах, таких как Сопротивление. У вас также есть вторичные способности с перезарядкой, которые исцеляют вас, оглушают врагов и т. д.

Большую часть игры вы бегаете по узким, тускло освещенным коридорам, пытаясь найти ключи. чтобы пройти через двери (как я уже сказал, это очень похоже на более ранние записи в жанре FPS), время от времени вас выбрасывало в комнату, полную врагов, которых вы могли просто косить. Это было самое веселое время, когда я играл в «Прости меня, отец».

Добавление новой особенности

Конечно, есть дерево умений, где вы можете улучшить все свое оружие, но вы можете также улучшайте свои другие пассивные и активные способности. У каждой улучшаемой механики было несколько хороших вариантов, которые действительно заставили меня остановиться и подумать о том, что я хотел выбрать, но никогда не казалось, что вариантов так много, что я был ошеломлен ими. Один совет, которым я поделюсь с вами на случай, если вы возьмете игру: не забудьте заранее приобрести обновления, которые дают вам больше опыта за убийство. Даже с полным обновлением XP прокачка уровней может иногда казаться немного медленной.

Также есть подобие истории, но она представлена ​​только небольшими фрагментами, которые больше для вкуса, чем для реального повествования. содержание. Через некоторое время я вообще перестал заниматься заметками и артефактами, потому что игра настолько сосредоточена на хардкорном FPS, что сюжет действительно отходит на второй план.

В «Прости меня, отец» двенадцать уровней в общее количество, и после каждого вы получаете экран, показывающий, сколько врагов вы убили, сколько времени у вас было, сколько секретов вы нашли и так далее. Он идеально подходит для всех, кто любит аркадные игры и хочет улучшить свои навыки.

Также есть механика «безумия», которая срабатывает, когда вы совершаете много убийств, что делает вас наносить больше урона и меньше получать от врагов. Может быть, это потому, что я склонен быть более медленным, стратегическим игроком, который пытается выстроить выстрелы в голову, но лично я не особо замечал «безумие». Однако, если вы любите быстро бегать и стрелять, у меня есть ощущение, что вы получите гораздо больше от этого.

Эта игра специально разработана для очень специфического типа игрок, так что если вам нравятся классические игры FPS с небольшим уклоном в современные ролевые игры, вам, вероятно, понравится эта игра. Если вам не особенно нравится играть в шутеры с головокружительной скоростью, чем дальше вы продвигаетесь в «Прости меня, отец», тем больше будет ситуация с уменьшающейся отдачей.

Если вам также нравится сложность, эта игра определенно для вас. Теперь отнеситесь к этому с долей скептицизма, потому что я, как известно, плохо разбираюсь в любых формах боя в реальном времени, но мне пришлось пройти эту игру на самом легком уровне сложности. Я знаю, я знаю, нужно вытащить факелы и вилы.

Не поймите меня неправильно, однако, «Прости меня, Отец» по-прежнему представляет собой серьезную проблему для меня на легком режиме, особенно когда дело доходит до мини-комнаты с боссами и бои с боссами. Я, вероятно, добавил добрых полтора часа к своему игровому времени из-за того, что неоднократно умирал в этих узких местах, но в целом сложность не помешала мне насладиться игрой. Также имейте в виду, что если вы играете в шутеры даже нерегулярно, у вас, вероятно, не будет таких проблем, как у меня.

Несколько камней преткновения

Несколько минусов — игра через некоторое время стала немного повторяться, на мой вкус. Дизайн некоторых уровней был довольно креативным, но через некоторое время даже улучшенное окружение стало немного утомительным, и я просто был готов пройти уровень до конца.

Это тоже небольшое замечание. , но важный для меня: быстрого ближнего боя нет. Если вы хотите нанести быстрый джеб в ближнем бою, чтобы прикончить врага, который находится на грани смерти, вы должны использовать колесо прокрутки на мыши или цифровые клавиши, чтобы выбрать нож, тогда вы можете вступить в рукопашную, и тогда у вас есть сделать это снова и снова, чтобы вернуться к своему любимому оружию. Когда название игры — скорость, а боеприпасы драгоценны, я был сбит с толку отсутствием быстрого нажатия.

Вы не можете изменить чувствительность ни движения, ни прицеливаться либо, что было еще одной проблемой для меня. Как человек с уровнем навыков ниже среднего, я предпочитаю, чтобы моя чувствительность мыши была немного медленнее, но без этой опции мне просто приходилось страдать. Ваша скорость передвижения очень высока, что может быть полезно, когда вы убегаете от врагов, но я постоянно застревал на препятствиях окружающей среды, потому что двигался так быстро, что не мог отследить, где я был. Опять же, это в основном моя проблема, но в игре, которая так сильно зависит от точных движений, мне бы очень хотелось иметь возможность изменять свои настройки.

Прости меня, отец, — одна из тех игр, в которых я нравится больше в теории, чем на практике, к сожалению. У него есть твердая предпосылка, действительно крутой, уникальный художественный стиль и привлекательная система RPG, но ему не хватает определенного уровня полировки, который помог бы сделать его более запоминающимся. Я бы сказал, что если вы ярый поклонник FPS, вам обязательно стоит попробовать, но если нет, то этот вариант можно пропустить.

[Этот обзор основан на розничной сборке игра предоставлена ​​издателем.]

Categories: IT Info