Серия Sega The House of the Dead началась в интересное время своей истории. Благодаря гоночным играм и Virtua Fighter компания по-прежнему оставалась мощным игроком на рынке игровых автоматов, но мало что сделала с рельсовыми шутерами в стиле тиров, кроме Virtua Cop. Игры на тему ужасов были на подъеме благодаря Resident Evil, поэтому они решили объединить эту тему с шутером и посмотреть, что из этого выйдет. Конечным результатом стал высоко оцененный аркадный хит, который так и не получил должного внимания на домашних консолях. Оригинал получил выпуск Saturn, который графически проигрывал аркадным играм, и все.

Первая игра не получила порта Dreamcast вместе с продолжением или даже скрытого переиздания вместе с третьей частью на Xbox, как Panzer Dragoon Orta, включили оригинал в качестве скрытого дополнения. Ремейк Panzer Dragoon 2020 года показал, что в некоторых из этих незамеченных Sega IP конца 90-х все еще есть жизнь, и после того, как он получил хорошие оценки, мы увидели The House of the Dead: Remake, анонсированный в 2021 году. В сериале никогда не было плохого. вход и не появлялся на современном оборудовании со времен PS3, когда мы видели множество релизов HOTD.

Объединение игры, которая немного напоминала белого кита, для переиздания с более новое оборудование, которое казалось идеальным для реализации концепции Switch, было естественным шагом. То, что Joy-Cons предлагают более точную настройку управления, чем что-то вроде Wii Remote в The House of the Dead Overkill, — это здорово, хотя отсутствие официальной рукоятки в стиле пистолета причиняет боль. У Switch есть много различных аксессуаров в стиле винтовки для различных игр в стиле легкого оружия, таких как Chicken Range, но на платформе нет ничего похожего на House of the Dead с точки зрения чистой скорости.


В некоторых рельсовых шутерах для Switch используется сочетание джойстика, гироскопа и сенсорного управления для портативной игры. В случае с Assault Chainguns KM в стиле Model 2 этот подход сработал хорошо, и сенсорное управление в целом удивительно интуитивно понятно для игры с легким оружием, требующей быстрых действий. Точный платформер не работает без физических кнопок, но наличие сенсорного экрана позволяет легко делать выстрелы в голову и имитировать эффект точности светового пистолета — только с большей скоростью. Это очень похоже на игру в портированную игру наподобие Area 51 для ПК, где вместо управления световым пистолетом есть управление мышью, и метод, который может показаться необычным в исполнении, на самом деле хорошо работает на практике.

К сожалению, в The House of the Dead: Remake не удается обеспечить первоклассное управление в любой конфигурации. Игра в портативном режиме позволяет использовать прицеливание левым джойстиком, прицеливание по гироскопу или их комбинацию. Там нет стрельбы по сенсорному экрану, несмотря на то, что это правильный способ играть в игру такого типа на Switch в портативном режиме, и он приближается к точности светового пистолета лучше, чем что-либо еще. Как человек, который играл в Lethal Enforcers на Nomad с крестовиной и мог преуспеть в этом, есть способы сделать альтернативные методы ввода эффективными. Гироскопическое прицеливание работает хорошо, но маленький размер сетки как в портативном, так и в стационарном режиме портит впечатление и наносит вред портативному воспроизведению.

Нет возможности изменить оттенок красного на что-то яркое, вы не можете сделать его больше, и вы не можете настроить размер текста — и с кровавым шрифтом, используемым для игры, трудно прочитать, что указано в меню в портативном режиме. Жаль, что не было уделено больше внимания пользовательскому интерфейсу и сетке, потому что само по себе это, по крайней мере, помогло бы и сделало бы игру более играбельной при каждом варианте воспроизведения. Приятно видеть на рынке игру со световым пистолетом, которая предлагает воспроизведение во всех доступных режимах игры Switch, но исполнение нуждается в улучшении.


Гироскопическое прицеливание с помощью контроллера Pro является лучшим общим методом управления и обеспечивает большую точность, когда все работает идеально. Проблема с прицеливанием гироскопа для такой игры заключается в том, что он недостаточно быстр, чтобы воспроизвести потребности прицеливания в подобной игре, и гироскоп приходится часто перекалибровать. Нажатие правого джойстика позволяет перекалибровать сетку в мертвую точку, и это нужно сделать совсем немного. В более поздней игре было на самом деле проще просто перекалибровать, чем пытаться иметь дело с маленькой сеткой, поскольку так много врагов появляются как скримеры прямо в центре экрана, что это позволяло делать больше выстрелов в голову и быстрее убивать. Нажатие правого джойстика позволяет перекалибровать сетку в мертвую точку, и это нужно сделать совсем немного. В более поздней игре было на самом деле проще просто перекалибровать, чем пытаться иметь дело с маленькой сеткой, поскольку так много врагов появляются как скримеры прямо в центре экрана, что это позволяло делать больше выстрелов в голову и быстрее убивать.

Использование насадки в виде винтовки для Joy-Cons теоретически должно быть отличным способом управления игрой, особенно с гироскопическим прицелом и множеством ползунков, но это не работает должным образом. Прицеливание никогда не кажется правильным, даже если вы просто используете один Joy-Con для прицеливания вместе со вторым Joy-Con для стрельбы и перезарядки. Нет системы управления, которая кажется естественной, и это позор, так как это фантастическая игра по своей сути, но когда она плохо управляется, опыт от начала до конца кажется неправильным.


Схемы управления четкие, левый и правый триггеры действуют как перезарядка и стрельба — или игрок может использовать B и A для этих задач. Хотя использование триггера более естественно, для нажатия на них требуется немного больше времени, чем на лицевую кнопку, так что это небольшой компромисс. Кнопки на лице поначалу кажутся странными, но они быстрее реагируют, и, учитывая, что это игра с реакцией за доли секунды, это может иметь значение.

Визуально игра очень похожа на Panzer Dragoon Remake с почти пластиковыми моделями персонажей и размытыми текстурами окружающей среды. Первоначальная аркадная игра выглядела устаревшей по сегодняшним меркам, но также была точной как бритва в своем визуальном представлении. Этот ремейк выглядит лучше в том смысле, что в нем больше полигонов, но он не так хорош для глаз, как оригинал в свое время. Трудно представить себе эпоху, в которой эта окончательная визуальная презентация была бы хороша, поскольку даже такие вещи, как The House of the Dead Overkill на PS3, в целом выглядят лучше и не имеют таких сомнительно выглядящих текстур во всем мире.

К счастью, звуковой дизайн выдающийся по всем направлениям. Озвучка настолько плоха, что даже хороша, а музыка — это правильное сочетание волнения и предчувствия. Это свидетельство прочной основы оригинала, который более двух десятилетий спустя сохранился так хорошо. Эффекты, работающие для различных видов оружия, также хороши и появляются, если вы играете с хорошей домашней аудионастройкой, чтобы сделать удары выстрелов намного более впечатляющими.

Заключительные комментарии:

The House of the Dead: Remake много работал в свою пользу, но в конце концов ничего не вышло. Основные проблемы заключаются в элементах управления, которые никогда не работают должным образом, по крайней мере, при запуске. Вполне возможно, как и в случае с Panzer Dragoon Remake, улучшения улучшат опыт после запуска, но в его нынешнем виде трудно рекомендовать его серьезным поклонникам легкого оружия или тем, кто просто хочет узнать, из-за чего вся эта суета была в жанре 20.-30 лет назад. Игра варьируется от веселой, когда что-то работает, до разочарования, когда что-то не получается, и это случается чаще, чем должно. Это не очень красивая игра, но звучит великолепно, и мы надеемся, что она получит поддержку после запуска, чтобы улучшить впечатления в целом.

Categories: IT Info