The Last of Us уже зарекомендовала себя как одна из лучших, если не лучшая адаптация видеоигр всех времен. HBO и Крейгу Мазину удалось продолжить эмоциональное, апокалиптическое путешествие Нила Дракманна о том, как далеко мы идем, чтобы защитить людей, которых любим, и без особых усилий превратить его в нечто еще большее и для гораздо более широкой аудитории.
В основе путешествия лежит Джоэл, фигура отца Элли, впервые изображенная в играх Троя Бейкера, а затем в сериале HBO Педро Паскаля.
Внимание: впереди спойлеры восьмого эпизода The Last of Us!
Total Film: Можете ли вы рассказать мне, каково это, когда вас спрашивают? присоединиться к сериалу в роли «не Джоэла»? Как они рассказали вам об этом?
Трой Бейкер: Это было неожиданностью. Я действительно этого не ожидал. Я этого не ожидал. Это не было чем-то вроде: «Тебе лучше найти для меня роль». Если был один, то здорово. Если нет, то я с удовольствием наблюдаю и подбадриваю, и мой голос будет выше логова всех тех, кого я знаю, будут поддерживать это шоу. И вот Нил подошел ко мне и сказал — я в шутку говорил это весь день — сказал: «Эй, чувак, у меня есть для тебя роль». Я такой: «О, чувак, спасибо».
И я подумал, что это похоже на кликер или что-то в этом роде. И он говорит: «Я хочу, чтобы ты сыграл Джеймса». И я подумал: «Боже мой, спасибо тебе, чувак… Кто еще такой Джеймс?» [смеется] И это то, о чем этот сериал… мы собираемся сосредоточиться на Джоэле и Элли-в основе этой истории-эти двое. Это история о любви между отцом и дочерью. Но у нас есть возможность без обременений, если можно так сказать, того, что требует от нас игра, исследовать других персонажей, которые либо не существовали в игре, как у нас с Кэтлин и Перри, либо существуют в игре. , но по-другому, как в случае с Джеймсом и Дэвидом.
И игра служит прекрасной цели. Он отличный NPC, который делает то, что должен делать. Что мне нравится, так это то, что Нил и Крейг сочли нужным немного прокачать этого персонажа и дать ему больше свободы действий и больше участия в этой главе этой истории.
Задача заключалась в том, хорошо, как Не играю ли я злодеем или, что еще хуже, прихвостнем? Потому что это своего рода цель, которой он служил в игре. Поэтому я сразу пошел на работу и задумался о том, кто этот парень. Каждый персонаж в этой истории так или иначе похож на Джоэла и Элли или отражает их. Все делают. Один из моих любимых примеров этого: мы не только видим это с Биллом и Фрэнком и насколько они разные, но и так похожи в той любви, которую они испытывают друг к другу. Вот что мы делаем: мы заботимся о людях, которые важны для нас. И теперь у нас есть эта красивая сцена в шестом эпизоде, где они идут в город Томми, и мы видим разницу между Джоэлом и Томми и то, как изменилась их жизнь.
(Изображение предоставлено HBO)
И затем также в Марии, где с единственным фактом, что Мария потеряла своего сына через несколько дней после Сары, есть два расходящихся пути. И Мария смогла сохранить свою родительскую роль — например, когда она стригла Элли волосы — но Джоэл отказался от своей роли отца. Так что это своего рода отсылка к самому началу первого эпизода, где вы видите Джоэла как хорошего парня, обычного рабочего, трудолюбивого чувака, пытающегося свести концы с концами.
И вот тут я вижу Джеймс. Джеймс не родился в такой ситуации. Это случилось с ним, вероятно, очень рано, когда он был подростком, когда он, возможно, служил в правоохранительных органах или собирался стать полицейским. Он научился пользоваться оружием, но никогда не думал, что оно будет использоваться для этого. Вот почему, когда мы доходим до момента, когда он стреляет в лошадь, чтобы остановить девушку, но он не собирается стрелять в девушку, он не может заставить себя сделать это, и это не имеет никакого отношения к Дэвиду. Его нравственность не позволяет ему этого.
Вот что делает эта ситуация: забирает хорошего человека и лишает его всего человечества, за которое он отчаянно цепляется. Остался только этот обрывок человека, который в конечном итоге совершит бессовестное.
Каково было адаптировать одну из самых драматичных сцен в игре с совершенно другой стороны?
О боже, для меня они все драматичны. Если вы понимаете, о чем я? Каждый эпизод был переполнен ключевыми основополагающими моментами либо из игры, либо из тех, которые имеют решающее значение для истории. Так много об этом, что я смотрю и ухожу, какая замечательная возможность снимать знакомые сцены — и не только ужасные моменты, но и прекрасные моменты. Вы посмотрите эпизод «Оставленных позади», где мы воссоздаем ту прекрасную ночь в торговом центре, особенно с аркадой. Таким образом, есть возможность сделать свет немного светлее, а тьму — немного темнее.
Наш эпизод ничем не отличается: [Дэвид и его культ] буквально поставили себя в безвыходное положение, и все потому, что зима жестока. но это не люди, которые намереваются быть злыми. Так что для меня забавная часть адаптации некоторых из тех драматических моментов, которые мы знаем из игры, забавна, потому что теперь я чувствую, что я внутри игры, а не просто играю в нее, хотя я также помогал делать эти сцены..
(Изображение предоставлено HBO)
Я помню, как мы снимали эту сцену в игре и смотрели, как Эшли [Джонсон] делает это движение, которое они репетировали так много раз.. И это было с Рубеном Лэнгдоном, одним из наших невероятных каскадеров. Он также отличный актер. Также есть Нолан [Норт], который играл Дэвида в игре. Эшли тянется за тесаком, который, конечно же, просто пенопласт, что бы там ни было. А потом такое воспоминание проигрывается в моей голове, когда я стою там на съемочной площадке, и там — они назвали это, я не шучу — «кровяной пузырь» с парнем с воздушным насосом, который отключается, как только этот [тесак] входит в шею [Джеймса], которая представляет собой магнит, прикрепленный к моей шее, так что, когда Белла бьет меня тесаком, он щелкает и остается там. Различия между этими двумя версиями сцены на грани комизма.
Я подумал, что это почти поэтично, почти поэтично, что ты играешь персонажа, которого именно Элли убивает.
Есть целая куча иронии. Вот почему все слухи типа”он сыграет Дэвида!”Это вульгарно и глупо. Я рад, что они не сделали такой выбор. Это было бы слишком.
Как вы относитесь к взгляду Педро Паскаля на Джоэла?
Что мне нравится, так это то, что вы не обязательно подумайте о Педро Паскале, но в ту секунду, когда вы упоминаете имя, вы говорите: «Хорошо, хорошо, я это вижу». И тогда вы видите его как Джоэла, а затем видите его как Джоэла. И это показало мне, что, к счастью, этот персонаж больше, чем любое выступление. Если бы это было похоже на то, что я единственный, кто мог бы это сделать, тогда мы недостаточно хорошо поработали. Этот персонаж должен быть больше, чем один актер. И, к счастью, не только Педро, но и Белла, а также весь наш актерский состав показывают, что эта история, эти персонажи больше, чем просто одна версия.
(Image кредит: Sony Interactive Entertainment)
Каковы некоторые из самых больших проблем или различий, когда речь заходит об «актёрской игре в видеоиграх» и обычной актёрской игре на телевидении?
Это коммерция доверять. Если я нахожусь на съемочной площадке игры The Last of Us, мне дается другой набор ресурсов, которые мне доверяют. У меня есть сцена захвата движения, костюм для захвата движения и камера на голове. У меня есть рудиментарный реквизит, поэтому есть много воображения, но они доверяют мне использовать ресурсы, которые у меня есть, чтобы эффективно воплотить этого персонажа в жизнь и заставить вас, как игрока, что-то почувствовать.
Надеюсь, это прольет свет на ту тяжелую работу, которую люди выполняют в играх. Но [телешоу «Одни из нас»] не шаблон, потому что это такая замечательная вещь. Это не похоже на то, что теперь мы должны превращать игры в шоу. Это редуктивный способ взглянуть на это, потому что для этого потребовалась замечательная история, которая представила себя в одном средстве, которое показало себя феноменально хорошо. И затем это привязанность этого создателя к другому создателю, который увлечен игрой и пытается оставаться верным первоначальному замыслу игры в другой среде.
И тогда им дают много денег. сделать это. Так что все эти ингредиенты делают это возможным. Но, в конце концов, то, что говорит Крейг [Мазин], так здорово: нам нравится сосредотачиваться на том, что мы думаем и что мы чувствуем, и делаем это настолько честно, насколько это возможно. И однажды он дал мне замечательную заметку о писательстве. Он сказал, не пытайся быть умным, просто будь честным. И это то, что они делают в каждом эпизоде. Мы просто честны. И я думаю, именно поэтому эта история находит отклик у совершенно новой аудитории.
The Last of Us в настоящее время транслируется на канале HBO. Ознакомьтесь с нашим графиком выхода The Last of Us, чтобы быть в курсе, когда вы сможете посмотреть следующий эпизод.