У Embracer был еще один отличный квартал: чистый объем продаж вырос на 80%, EBITDA (прибыль до вычета процентов, налогов, износа и амортизации) выросла на 137%, а операционная EBIT (прибыль до уплаты процентов и налогов) выросла на 217%. Группа также сегодня опубликовала годовой отчет , который так же радует благодаря росту чистых продаж на 72%, EBITDA на 119% и операционной EBIT на 170% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Embracer в настоящее время работает над 160 игровыми проектами в своих многочисленных подразделениях и подтвердила, что ведет «поздние переговоры» с более чем 20 компаниями о присоединении к группе.
Пожалуй, самой интересной новостью сегодня является заявление генерального директора Embracer Ларса Вингфорса, в котором руководитель упомянул о намерении бросить вызов существующим парадигмам, когда речь идет о высоких гонорарах, которые в настоящее время взимаются большинством владельцев платформ (Nintendo, Sony, Microsoft для Xbox и Valve).
Фактические сборы, выплаченные держателям платформ (консоль и Steam) за последний финансовый год одни только цифровые продажи оцениваются как минимум в 2 раза больше, чем фактические затраты на разработку игр в прошлом финансовом году. Мы продолжим оспаривать эти парадигмы и искать возможности для снижения затрат и увеличения относительных инвестиций в создание контента.
Действительно, это время больших потрясений в этом секторе. Epic продолжает борьбу за снижение платы за платформу, и недавно даже Microsoft объявил , что с 1 августа он снизит плату за компьютерные игры, распространяемые через Microsoft Store в 12%. Вскоре после этого в рамках пробной версии Epic v Apple был обнаружен документ показал , что Microsoft также рассматривала возможность снижения своей платы за платформу Xbox, но этот план, похоже, был приостановлен из-за время.
В соответствующих новостях Embracer Group с сегодняшнего дня, дочерняя компания Deep Silver объявил о возрождении исторической студии Free Radical Design . Базируясь в Ноттингеме, Великобритания, ему будет поручено разработать новую игру TimeSplitters; Проект возглавляют Стив Эллис и Дэвид Доук, которые работали над оригинальным названием.