AMD только что запатентовала новую технологию, которую она называет «игровое суперразрешение», и может быть одним из наборов функций предстоящего FiedilityFX Super-Resolution для видеокарт серии Radeon RX 6000 на основе архитектуры RDNA 2.
/p>
«Игровое сверхразрешение» AMD-технология повышения дискретизации скоро появится в графических процессорах Radeon RX 6000 RDNA 2?
AMD не торопится запускать своего конкурента NVIDIA DLSS. Мы слышали о следующем запуске FiedilityFX Super Resolution месяц , но это пока слухи. AMD пока не детализировала свои технологии, и единственное, что мы знаем от AMD (официально),-это то, что они работают с разработчиками игр, чтобы в ближайшее время внедрить эту технологию в видеокарты серии Radeon RX 6000 на базе RDNA 2.
Теперь, когда опубликован патент AMD на архитектуру сверхвысокого разрешения, можно изучить работу по архитектурному сравнению с Nvidia DLSS и проверить его различную применимость и общую надежность.
/p>
изображение 1-AMD GSR
изображение 2-Nvidia DLSS pic.twitter.com/6N1XEvLVAt-Underfox (@ Underfox3) 20 мая 2021 г.
В последнем патенте AMD говорит об «игровом сверхвысоком разрешении», которое основано на логическом выводе графического процессора и позволяет масштабировать изображения на дисплее, чтобы обеспечить лучшую визуальную четкость. AMD также говорит о применении подхода глубокого обучения, но заявляет, что результирующие изображения, созданные с помощью методов DL, будут терять цвет и детали, а также заявляет, что обычные методы передискретизации приводят к размытым изображениям. AMD решает эту проблему, используя как линейные, так и нелинейные методы для сохранения качества изображения и его улучшения.
Патент AMD Gaming Super Resolution
[…] Предоставляется метод обработки со сверхвысоким разрешением, повышающий производительность обработки. Способ включает в себя получение входного изображения, имеющего первое разрешение, генерацию линейных версий входного изображения с пониженной дискретизацией путем понижающей дискретизации входного изображения через сеть с линейным повышающим масштабом и генерацию нелинейных версий входного изображения с пониженной дискретизацией посредством понижающей дискретизации. выборка входного изображения через сеть с нелинейным апскейлингом. Способ также включает в себя преобразование версий входного изображения с пониженной дискретизацией в пиксели выходного изображения, имеющего второе разрешение выше, чем первое разрешение, и предоставление выходного изображения для отображения. […]
[…] Устройство 100 может включать в себя, например, компьютер, игровое устройство, карманное устройство, телевизионную приставку, телевизор, мобильный телефон или планшетный компьютер. Устройство 100 включает в себя процессор 102, память 104, хранилище 106, одно или несколько устройств 108 ввода и одно или несколько устройств 110 вывода. Устройство 100 также может дополнительно включать в себя драйвер 112 ввода и драйвер 114 вывода. что устройство 100 может включать в себя дополнительные компоненты, не показанные на фиг. 1.
[0015] В различных вариантах процессор 102 включает в себя один или несколько процессоров, таких как центральный процессор (ЦП), графический процессор (ГП) или другой тип ускорителя вычислений, ЦП и ГП, расположенные на один и тот же кристалл или одно или несколько процессорных ядер, при этом каждое процессорное ядро может быть центральным процессором, графическим процессором или ускорителем другого типа. Например, несколько процессоров включены в одну или несколько плат. […]
USPTO через Eternity @ Форумы Beyond3D
Также заявлено, что технология Gaming Super Resolution будет нацелена на ряд устройств, что имеет смысл, учитывая, что RDNA 2 поддерживает не только дискретные видеокарты, но и новейшие консоли и даже будущие портативные устройства. Что еще неизвестно, так это будет ли GSR ответвлением FSR или это будет совершенно другая технология.
С учетом сказанного, AMD есть что доказать, поскольку DLSS от NVIDIA в своей версии 2.1 продемонстрировала огромные улучшения по сравнению с DLSS 1.0 и реализована в нескольких играх AAA текущего и следующего поколения, тогда как AMD, с другой стороны, даже не объявила единый заголовок, поддерживающий его технологию.
Источник новостей: Videocardz