Если вы знаете, Metroid , тогда, скорее всего, вы тоже знаете имя Джастин Бейли .

Ввод этого кода (или, если быть более точным, пароля) в исходную Metroid предоставит вам не только полную силу, но и особую экипировку для Самус Аран. В то время как многие пароли того периода представляли собой случайный набор букв и цифр, код «Джастин Бейли» стал известен благодаря тому, что его было так легко запомнить-вот почему люди до сих пор пытаются раскрыть его происхождение даже сегодня.

Кейт Уилларт из А Critical Hit! -один из таких людей; в прошлом году она посвятила время поиску настоящего Джастина Бейли, и, как и следовало ожидать, это была настоящая поездка, даже если конечный результат не был совсем тем, что вы мог бы и хотел.

Сам по себе пароль, как объясняет Уилларт, почти наверняка является чистой случайностью и, похоже, не был преднамеренным:

На самом деле «Джастин Бейли»-не более чем совпадение-имя, которое так случилось, что в результате получилось очень удобное снаряжение.

Как работает система паролей, каждое значение в пароле изменяет определенный аспект состояния игры. Таким образом, единственный способ, которым программист мог намеренно произнести фразу,-это если они по существу обойдут генератор паролей и жестко закодируют его (что действительно произошло в хотя бы один экземпляр ). Тот факт, что буквы «Джастин Бейли» открывают это конкретное состояние в генераторе паролей, на самом деле просто космическое совпадение.

Итак, вы можете спросить, зачем искать Джастина Бейли? Уилларт рассуждает, что если бы пароль был случайным, то наиболее вероятным способом его обнаружения было бы, если бы кто-то по имени Джастин Бейли ввел свое имя в экран пароля, чтобы увидеть, что произойдет-и как только это будет сделано, они, вероятно, поделятся этой информацией с друзьями или отправят ее в журнал по видеоиграм для публикации в качестве совета.

Помня эту теорию, Уилларт проверил случаи, когда пароль упоминался в печатных СМИ, и выяснил, как он распространялся среди людей, играющих в игры в то время. Хотя такие журналы, как Nintendo Power и книги типа How To Win At Nintendo Games # 2 распространяют код, они не были его исходной точкой-Уилларт указывает, что это был июльский выпуск журнала VideoGames & Computer Entertainment за 1989 год. , который предоставил код Стиву Блэнду из Шепердсвилля, Кентукки (неправильно написано как «Шердсвилл»).

Уилларту действительно удалось выследить Блэнда, но, к сожалению, он лишь смутно вспомнил, что отправил код, не мог вспомнить, откуда он взялся-единственное, в чем он был уверен,-это то, что он сам не обнаружил. Итак, поиск продолжился.

Подумав, что Бланд слышал о коде от друга, Уилларт поискал вокруг людей по имени Джастин Бейли, которые окончили ту же школу в Кентукки. Она нашла одного, но ему было бы два года, когда этот совет был впервые опубликован в VideoGames & Computer Entertainment.

Конец пути? Возможно, допускает Уилларт:

Это может быть наиболее вероятным сценарием, когда друг семьи или родственник обнаружил код, добавляя имена разных людей, которых они знали. Наконец-то «Джастин Бейли» дал кое-что полезное. Что, безусловно, объясняет, почему мы никогда не слышали от настоящего Джастина Бейли. Проблема в том, что если теоретический друг семьи или родственник однажды не заговорит, это, по сути, конец пути.

Я действительно пытался связаться с подозреваемым Джастином Бейли, а также с другими Джастинами Бейли в районе Большого Луисвилля, чтобы прикрыть мои базы, но неудивительно, что меня проигнорировали. В конце концов, если вы никогда не слышали о Metroid , зачем вам отвечать на какого-то чудака, называющего себя так называемым «историком игр»?

Только представьте: Джастин Бейли может не осознавать, что он Джастин Бейли .

Categories: IT Info