King’s Bounty-это пошаговая ролевая стратегия, которая изначально была выпущена в 1990 году. В наши дни King’s Bounty не часто обсуждают, но она оказала большое влияние на Heroes of Might and Magic ряд. Фактически, Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff-это улучшенный римейк оригинальной King’s Bounty. Было несколько других игр, духовных преемников и побочных продуктов, которые были выпущены за эти годы под лейблом King’s Bounty, но так и не получили прямого продолжения. 1C Entertainment подумали, что спустя тридцать лет это должен был быть один, и позволили нам проверить незавершенную сборку King’s Bounty II.
События King’s Bounty II происходят в Нострии, фантастическом мире, вдохновленном The Властелин колец, как это принято в фантастических мирах. Это обычное дело для предыдущих игр King’s Bounty, но King’s Bounty II стремится к более зрелому взгляду на сеттинг. Мир можно исследовать пешком или верхом, последнее рекомендуется для более длительных путешествий, но, к счастью, существуют и точки быстрого путешествия. В глуши есть много спрятанных сокровищ и пасхальных яиц. Бродя по городам, можно наблюдать, как неигровые персонажи участвуют в разговорах и ведут однообразную повседневную жизнь. Иногда они просили игрока помочь им в урегулировании спора, в результате чего игроку приходилось выбирать, с какой стороной сражаться в битве.
Как и в оригинальном King’s Bounty, сиквел позволяет игроку выбирать герой, которым они хотят управлять. Эти три варианта предлагают разные преимущества и имеют свою предысторию. Этот выбранный персонаж получит навыки и найдет различное снаряжение, которое можно использовать для получения способностей и бонусов к характеристикам своей армии. На выбор есть три возможных героя. Есть воин Айвар, чей опыт в физическом бою дает бонусы к боевой характеристике, набирается опыта и рекомендован для первого прохождения. Кэтрин, колдунья, которая командует тайными силами и использует магию стихий и смерти, чтобы переломить ход битвы в свою пользу. Наконец, есть паладин Элиза, которая использует заклинания, фокусирующиеся на свете и жизни. Как прирожденный лидер, она может набрать наибольшее количество юнитов в кратчайшие сроки.
Вне боя в King’s Bounty II игрок управляет выбранным им героем от третьего лица, свободно исследуя Нострию пешком или верхом. Здесь игрок может идти в своем собственном темпе, выполнять побочные квесты или выполнять основную задачу, встречаясь с враждебными монстрами, дружественными NPC или просто ища секреты и сокровища, которые нужно раскрыть. Пошаговый бой происходит в тактической сетке, где размещение юнитов может сильно повлиять на исход битвы. Бойцы ближнего боя, такие как копейщики или боевые псы, могут служить барьерами для защиты пользователей магии и атакующих дальнего боя. Изучение того, какие типы атак хороши против разных врагов, также является важной частью стратегии, подобно тому, как целители могут быть эффективны в вашей группе против нежити, но лучники, хотя и хорошие юниты, которые нужно иметь большую часть времени, обычно бесполезны против скелетов. В битвах часто убиваются определенные юниты, поэтому, как и в оригинальном King’s Bounty, много времени тратится на поиск новых юнитов для набора.
King’s Bounty II все еще находится в стадии разработки, но десять часов или около того у нас было играть в предварительную сборку было приятно. Геймплей-это то, что можно было бы ожидать от тактической RPG с большим открытым миром для исследования, который допускает нелинейное развитие. Некоторые лицевые анимации были по-прежнему грубыми, но по большей части окружающая среда и существа приятны для глаз. Саундтрек также привлекателен и соответствует сеттингу средневекового фэнтези хорошо . Есть некоторая кривая обучения с тонкостями битвы, но выяснение этого и улучшение навыков-часть удовольствия в этом типе игры. Когда игрок сталкивается с враждой между неигровыми персонажами, у которых есть свобода выбора, какую сторону принять (что часто сводится к выбору того, кого убить), позволяет игроку сформировать моральный взгляд на персонажа, хотя позже этот выбор заблокирует некоторые из варианты нравственности персонажа.
King’s Bounty II значительно расширяет содержание оригинальный King’s Bounty, но спустя три десятилетия это стало необходимостью. Тактический бой с частыми жертвами сохраняет дух оригинала, но исследование и взаимодействие с горожанами и другими обитателями Нострии делают его похожим на конкретную современную RPG. King’s Bounty II намечен к выпуску 24 августа для ПК, PlayStation 4, Switch и Xbox One.