Серия SaGa пользовалась популярностью в Японии на протяжении десятилетий, но никогда не добивалась такого же успеха в Соединенных Штатах. С ростом популярности JRPG в этом округе многие классические игры SaGa были переизданы или впервые выпущены на западе. С ростом популярности SaGa, благодаря которому франшиза стала доступной для более широкой аудитории, Hardcore Gamer решил воспользоваться возможностью, чтобы обсудить будущее SaGa с тремя ведущими разработчиками SaGa: Масанори Итикава (Romancing SaGa Re; univerSe, серия SaGa в целом), Акитоши Кавадзу. (Серия SaGa в целом) и Хироюки Миура ( SaGa Frontier Remastered , Коллекция SaGa Final Fantasy Legend ).
Несколько лет назад игры SaGa [Hardcore Gamer] исторически имели ограниченный выпуск в США. Почему это было подходящим временем, чтобы познакомить западную аудиторию с классическими играми SaGa?
[Масанори Итикава] SaGa как IP очень популярна в Японии, но за рубежом у нас меньше фанатов преданных хардкорные фанаты. Это не сильно изменилось с тех пор, как мы выпустили обновленную версию Romancing SaGa 2. Однако я считаю, что настоящие фанаты JRPG за пределами Японии по-настоящему полюбят SaGa, если они узнают о серии.
Узнаваемость бренда повысилась. определенно увеличился за границей из-за непрерывных выпусков, которые у нас были в течение последних нескольких лет, но я не думаю, что SaGa признана всеми во всем мире. Мои личные амбиции и надежда-расширить серию, которую я так люблю, по всему миру.
Каковы общие мысли о том, как переиздавались игры SaGa (Romancing SaGa 2 и 3, Saga Frontier Remastered, Collection of SaGa Final Fantasy Legend) были получены?
[Акитоши Кавадзу] Я доволен положительной реакцией, которую мы наблюдали от игроков, но мы надеемся, что их количество увеличится. количество людей, которые играют в эти игры.
[Масанори Итикава] Мы довольны тем, как игры были приняты, особенно иностранными игроками. Хотя, может быть, и не так много, мы слышим голоса зарубежных игроков.
Особенно интересно узнать реакцию на игры Romancing SaGa, поскольку они изначально не были выпущены за рубежом. С другой стороны, для SaGa Frontier Remastered и COLLECTION из SaGa FINAL FANTASY LEGEND, оригиналы которых были выпущены за границей, доля зарубежных покупателей высока, что наводит нас на мысль, что есть много игроков, которые покупают эти игры для ностальгии./p>
[Хироюки Миура] Что касается КОЛЛЕКЦИИ SaGa FINAL FANTASY LEGEND, мы намеренно разработали игру, чтобы воспроизвести игровой процесс, как это было в оригиналах, поэтому я считаю, что игроки испытывают ностальгию по этому поводу. Кроме того, учитывая, что он включает три названия, люди, похоже, считают его достойным предмета коллекционирования к 30-летию, за что мы благодарны.
Что касается SaGa Frontier Remastered, он, похоже, был хорошо принят поклонниками оригинал. Мы смогли заручиться полной поддержкой Кавадзу-сан по поводу дополнительных элементов, а Наофуми Уэно, режиссер обновленной версии, выступил в роли «представителя» фанатов, тщательно и тщательно разработав. Я считаю, что положительный прием-это также признание усилий, приложенных командой разработчиков, поэтому мы благодарны.
Роман с SaGa Re: univerSe перенесла традиционную серию консолей на мобильную платформу. Каковы были некоторые из проблем и соображений при успешном внедрении SaGa на мобильных устройствах?
[Масанори Итикава] Одной из проблем, с которыми мы столкнулись, было включение сложных сражений (или, как мы называем это в мире мобильных игр, бои с высокими показателями сдачи). Другой вариант заключался в том, чтобы не делать игру с оплатой за выигрыш, чего мы добились, реализовав персонажей, которых можно использовать в течение длительного периода времени, и систему, при которой улучшения персонажей/старые персонажи не пропадают зря.
Мы продолжаем работу с момента запуска до настоящего момента, используя указанные выше задачи в качестве наших задач/миссий. Я считаю, что не так уж много успешных мобильных игр с точки зрения бизнеса, которые достигли бы этих показателей.
И больше всего было трудно уловить суть серии SaGa, которая отличается от любой другой. другая ролевая игра SQUARE ENIX.
Игры SaGa соответствуют шаблону JRPG, но в играх всегда были некоторые новшества и нестандартные особенности, такие как эволюция монстров в Final Fantasy Legend и различные основные сюжетные пути в SaGa Frontier. Как этот нетрадиционный подход повлиял на эволюцию серии SaGa?
[Акитоши Кавадзу] Нет смысла создавать те же РПГ, которые уже существуют в этом мире, да и создавать их тоже неинтересно. игры, которые можно легко скопировать/эмулировать. Я считаю, что этот образ мышления сформировал уникальные аспекты SaGa.
Что значит будущее франшизы SaGa? Есть ли планы выпустить на Запад больше игр, которые так и не были выпущены, или какие-либо римейки или ремастеры в разработке, или, возможно, новые названия SaGa?
[Akitoshi Kawazu] Как я считаю потенциальным SaGa игроки существуют по всему миру, я надеюсь предоставить больше возможностей для того, чтобы все больше и больше игроков знакомились с нашими играми, будь то прошлые или новые игры.
[Масанори Итикава] По сравнению с другими играми SQUARE ENIX, есть на самом деле есть много вещей, которые мы не смогли сделать в серии SaGa. Есть игры, которые мы до сих пор не смогли перенести, а что касается ремейков, мы едва ли смогли их сделать, хотя есть несколько игр, которые определенно станут популярными, если мы сможем их переделать. Я считаю, что тремя важными столпами являются портирование, римейки и новые игры SaGa. Конечно, мы будем производить эти игры для фанатов по всему миру.
[Хироюки Миура] Мы надеемся, что в отношении прошлых игр из этой серии мы будем учитывать запросы наших игроков.