Какие цивилизации и лидеры Civ 5 являются лучшими? Классическая игра 4X по любым параметрам, Civilization V позволяет вам вести свою нацию от зарождения до мирового господства. вы считаете нужным. Обеспечивая один из самых широких списков условий победы в любой стратегической игре, Civ 5 может быть немного сложнее при испытании новых вещей.

Цивилизации Civ 5 немного более нишевые, чем в новой Civ 6, создавая четкое фокус, который позволяет определенным нациям и конкретным лидерам Civ 5 легче достичь выбранного ими условия победы. Есть также другие стратегии, не привязанные к конкретным условиям победы.

Чтобы помочь нашим читателям стать лучше в игре и выяснить, как лучше всего достичь своих целей и желаемых стилей игры, мы создали это руководство по выбору лучших цивилизаций Civ 5 для различных стилей игры. Под каждой записью вы также найдете краткое описание того, что они делают лучше всего. Наряду с этим мы также включили их уникальные способности фракций и то, как они влияют на игру. Мы надеемся, что это сделает вашу игру лучше и позволит вам получать от нее гораздо больше удовольствия.

ЛУЧШИЕ лидеры CIV 5

Это лучшие цивилизации в Civilization 5:

Польша Зулусы Греция Сиам Корея Вавилон Бразилия Франция Марокко Венеция Византийская Аравия

ЛУЧШИЕ CIV 5 лидеров-ДОМИНАЦИЯ ПОБЕДА

Классический тип победы, доминирование-это завоевание мира силой оружия над вашими менее удачливыми цивилизациями. В Civ 5 вам, к счастью, не нужно завоевывать целую цивилизацию; вам просто нужно контролировать все исходные столицы, чтобы одержать победу.

ПОЛЬША

Резюме: активная, бесплатная социальная политика, предвзятое отношение к войне
Способность фракции: солидарность: получите бесплатную социальную политику, когда вы перейдете в следующую эру.

Польша-очень гибкая цивилизация, учитывая ее уникальную способность получать бесплатные социальные политики. В результате Доминирование-не единственный их путь к победе, но вы серьезно захотите принять его во внимание, учитывая их боевые бонусы верхом. У крылатых гусар увеличен урон и скорость передвижения по сравнению с кавалерией, и они могут оттеснить вражеские отряды назад на плитку (или иным образом нанести еще больший урон), если гусар вышел на первое место в битве.

Связано.: Что лучше? Цивилизация 5 или Цивилизация 6 ?

Интересный факт, Гусар почти наверняка выйдет на первое место, если вы будете сражаться с противниками той же эпохи. В сочетании с Ducal Stable, который обеспечивает дополнительный доход в золоте, отсутствие затрат на обслуживание и 15 XP для произведенных конных юнитов, и Польша становится чудовищной, когда они достигают Возрождения, просто не забудьте взять с собой несколько осадных юнитов, чтобы помочь в атаках города. Если по какой-то причине вы не затоптали всю планету своей ордой копыт, Польша хорошо подходит для перехода к другому условию победы, поэтому не забудьте заранее спланировать свою бесплатную политику для потенциального Плана Б, если это необходимо. p>

ZULU

Резюме: активный, акцент на продвижение отряда, уникальные боевые синергии
Способность фракции: Иклва: стоимость отрядов ближнего боя На 50% меньше затрат на техническое обслуживание. Всем отрядам требуется на 25% меньше опыта, чтобы получить свое следующее повышение.

Зулу полностью построены на концепции уничтожения всего на своем пути с помощью воинов Импи. Их уникальное здание, Иканда, существует исключительно для того, чтобы предоставить юнитам ближнего боя уникальные поощрения, которые дают увеличенное движение, дополнительный урон по флангам, силу, защиту в дальнем бою и т.д. p>

Ранняя игра должна быть сосредоточена на создании большого количества копейщиков для фарма варваров для продвижения по службе, возможного строительства Статуи Зевса или армии Терроката и перехода на государственную службу, чтобы разблокировать Импи. Отсюда для зулусов нет альтернативы, только завоевание. При правильном использовании Импи вы можете катить с парашютом ближайших противников и привести свою цивилизацию к победе на фоне ваших завоеваний.

ЛУЧШИЕ ЛИДЕРЫ CIV 5-ДИПЛОМАТИЯ ПОБЕДА

Зачем воевать, когда ты можешь подружиться? Дипломатическая победа достигается победой в голосовании «Мировой лидер» в Организации Объединенных Наций. Это означает, что вам на самом деле нужно выжить достаточно долго, чтобы сформировалась ООН, а затем заставить всех остальных полюбить вас настолько, чтобы проголосовать за вас-но это включает в себя город-государство. Голоса тоже можно подкупить, поэтому нужна экономическая доблесть. Вот лучшие цивилизации Civ 5 для достижения этой победы.

ГРЕЦИЯ

Резюме: пассивный, отношения между городом и государством, сильные ранние уникальные единицы
Способность фракции: Греческая лига: влияние города-государства снижается вдвое и восстанавливается вдвое по сравнению с обычной скоростью. Греция не потеряет Влияние в городах-государствах из-за того, что греческие отряды заканчивают свой ход в границах города-государства, и отряды будут лечиться, как если бы они находились на дружественной территории.

Греция, возможно, одна из самых простых цивилизаций для играть. Ваша конечная цель-всегда использовать различные города-государства в мире, чтобы одержать победу в дипломатическом голосовании. Однако есть нюанс в том, как туда попасть. В самом начале игры вы должны использовать своих гоплитов и кавалерию компаньонов для нападения на лагеря варваров, которые находятся рядом с городами-государствами, за награды за влияние. Оттуда вы как можно скорее взорвете дерево Покровительства. Однако следует учитывать, что вы можете даже намеренно потребовать дань или даже украсть Рабочих из городов-государств на раннем этапе, чтобы ваша экономика пошла немного быстрее, а затем наблюдайте, как ваши отношения быстро восстанавливаются.

После этого вам следует подумать об основании религии и распространении ее в городах-государствах, чтобы еще больше повысить свое влияние (и устранить разложение). В конце игры не забудьте усвоить принципы организации договора или дипломатии канонерок, так как любой из них увеличит ваше влияние, получаемое за ход, еще больше укрепив вашу дипломатическую победу. Греции не хватает выносливости на поздних этапах игры, как у большинства других цивилизаций, помимо получения влияния, поэтому быстро создавайте союзы и поддерживайте их стабильность!

SIAM

Резюме: пассивный , Отношения между городом и государством, результат
Способность фракции: Отец управляет детьми-бонусы за еду, культуру и веру от дружественных городов-государств увеличиваются на 50%. Юниты, одаренные милитаристскими городами-государствами, получают +10 опыта.

Проще говоря, Сиам-лучшая цивилизация для попытки дипломатической победы. По мере того, как вы заводите друзей, ваши города будут расти быстрее, раньше основывать религию и быстрее проводить политику. В сочетании с деревом покровительства вы увеличиваете богатство, науку и великих людей с помощью даров. Кроме того, ваша сила выше среднего. Религия позволяет вам мгновенно покупать Великих Людей или защитные единицы, если вы считаете нужным. Никто другой не сможет конкурировать с вами в поддержании дружеских отношений, вам просто нужно беспокоиться о том, что они будут куплены прямо у вас.

ЛУЧШИЕ ЛИДЕРЫ CIV 5-НАУЧНАЯ ПОБЕДА

Научные победы-один из основных элементов серии Civ, всегда ведущий к космической гонке, которая расширит цивилизацию до звезд… хотя и не через Beyond Earth. Чем меньше об этом будет сказано, тем лучше. В этой игре есть множество способов накапливать научный прогресс, и лучшие лидеры Civ 5:

КОРЕЯ

Резюме: Активность, Капитальные здания и чудеса, выход
Способность фракции:
Ученые Нефритового зала-+2 к науке для всех специалистов и улучшения тайлов великих людей. Получайте технический прирост каждый раз, когда в корейской столице строят научное здание/чудо.

Корея может производить почти вдвое больше науки, чем конкурирующие цивилизации, что делает ее лучшим выбором для достижения научной победы или быстрой технологической победы. достижения. Дополнительный бонус при строительстве чудес в корейской столице означает, что эти и без того чрезвычайно важные здания имеют дополнительную привлекательность для Кореи и, если их правильно реализовать, могут превратить эту нацию в крупную электростанцию.

ВАВИЛОН

Резюме: Поколение пассивных великих ученых
Способность фракции: изобретательность-получите бесплатно великих ученых, когда вы откроете для себя письмо. Зарабатывайте великих ученых на 50% быстрее.

Первый великий ученый Вавилона позволяет игрокам построить академию намного раньше, чем обычно, быстро запуская научные достижения цивилизации. Пассивный бонус к поколению новых великих ученых означает, что Вавилон может легко увеличивать дистанцию ​​между собой и менее развитыми цивилизациями, полностью доминируя в технологическом дереве. Точно так же их уникальное здание дает вдвое больше здоровья и более сильную защиту, чем стандартная стена, что затрудняет ведение ранних войн против Вавилона.

ЛУЧШИЕ ЛИДЕРЫ CIV 5-КУЛЬТУРНАЯ ПОБЕДА

Культурные победы могут быть непростыми, поскольку вы не выиграете, пока количество туристов, посещающих вашу страну, не сравняется с количеством местных туристов из всех других цивилизаций вместе взятых. Для этого вам понадобится множество великих людей, особенно художников, а также здания, районы и чудеса, в которых могут разместиться их работы (скульптуры, реликвии и артефакты являются наиболее ценными). Обязательно торгуйте с другими цивилизациями, чтобы распространять свою культуру, выбирать политику повышения культуры и всегда следите за прогрессом своих противников, когда вы преследуете победу культуры.

БРАЗИЛИЯ

Специальность: золотые века
Резюме: пассивность, уклон в джунгли, культурный результат, зависит от счастья
Способность фракции: карнавал-туризм увеличивается на 100% во время Золотого века. Зарабатывайте великих художников, музыкантов и писателей на 50% быстрее в период Золотого века.

Бразилия переживает тяжелый старт из-за их изначальной предвзятости к джунглям. Однако, как только они достигают средневековой эры и могут использовать джунгли, их культура, золото и наука резко возрастают. С этого момента сосредоточение внимания на Счастье, чтобы чаще запускать Золотые Века, позволяет Бразилии расслабиться и наблюдать, как Великие Люди умножаются, а количество Туризма увеличивается с каждым ходом. Положительный момент начала игры посреди джунглей означает, что война против вас может быть сложной, и защита себя с помощью Прачиньяса в более поздней игре может еще больше повысить вашу скорость запуска Золотого века.

Основная цель Бразилии должна заключаться в том, чтобы обеспечить как можно больше места для Великих Работ, при этом обезопасив себя от иностранного завоевания. В частности, игрокам следует подумать о том, чтобы иметь город в месте, подходящем для Висячих садов (или обычного сада, если они разбиты до упора). Это связано с тем, что важно быстро создавать великих людей для увеличения вашего туризма. Аналогичным образом, приоритетное исследование гильдий, чтобы разблокировать гильдии писателей/художников/музыкантов, является обязательным условием вашей победы, поскольку вам нужно постоянно создавать Великие Работы. Когда вы прочно увлечетесь археологией, вы всегда сможете покупать оборонительные юниты на доход, который вы будете получать от своих лагерей Brazilwood. Сосредоточьтесь на высоком росте, создавая туризм, чтобы мирно привести мир к победе.

ФРАНЦИЯ

Резюме: Пассивный, Чудо-Здание, Музеи, Столица
Способность фракции:
Тематические бонусы Города Света-Музея и Чудеса Света удваиваются в их Столице.

Примеры французской культуры, как вино и сыр. Однако другой важной частью французской культуры является ее искусство, представленное Лувром и другими художественными галереями, разбросанными по всему Парижу. Таким образом, бонус Франции в Civilization 5 дает ей вдвое больше культуры музеев и чудес света, чем у других цивилизаций, что дает ей постоянное и значительное преимущество над соперниками. Если правильно поддерживать и развивать, Франция может легко добиться культурной победы… если она не сдастся до этого.

ЛУЧШИЕ ЦИВИ 5 ГРАЖДАН-ЭКОНОМИКА И ДЕНЬГИ >

Цивилизация никогда не была очень капиталистической франшизой. В игре деньги используются гораздо реже, чем можно было бы ожидать, учитывая, что они в той или иной степени являются источником крови для всех основных культур с тех пор, как люди начали собираться в группы. В Civ 5 золото также оказывает меньшее влияние, чем производство или культура. Деньги сами по себе не являются условием победы, но все они могут извлечь выгоду из стабильного дохода в виде золота, настолько большого, что он превосходит доход конкурентов; процветающая денежная цивилизация, такая как Венеза, может полностью доминировать над другими цивилизациями в середине и конце игры при правильной настройке.

МАРОККО

Сводка: активен, Управление торговым путем, сложное
Способность фракции: ворота в Африку-получает +3 золота и +1 культуру за каждый торговый путь с другой цивилизацией или городом-государством. Владельцы торговых путей получают +2 золота за каждый торговый путь, отправленный в Марокко.

Для тех, кто желает постоянно корректировать свою стратегию и маршруты в соответствии с постоянно меняющейся политической географией гражданской игры, Марокко является одним из лучших нации, чтобы быстро накапливать деньги.

Дополнительное золото и культура для торговли с городами-государствами означает, что Марокко должно поддерживать своих торговых партнеров, предотвращая их уничтожение или захват, в то время как дополнительный бонус для цивилизаций, участвующих в торговле с вашей фракцией дает им повод отдать предпочтение вам над любой другой нацией. В совокупности эти характеристики делают Марокко процветающей, но требовательной цивилизацией.

ВЕНЕЦИЯ

Резюме: пассивная торговля, централизованная, уникальная механика
Способности фракции:
Серениссима-нельзя набирать поселенцев или аннексировать города. В два раза больше обычного количества доступных торговых путей. Венецианский купец появляется после исследования оптики. Можно покупать в городах, где есть куклы.

А, Венеза; La Serenissima. Один из самых великолепных и красивых городов в мире, Венеция была мощным центром в эпоху Возрождения, когда она почти контролировала земной шар с помощью флота и торговли. В Civilization 5 Венеция, несомненно, лучшая торговая нация во всей игре.

Невозможно основывать или аннексировать города, Венеза может расширяться, только покупая другие города за золото. Это создает поистине уникальный стиль игры в Civ 5, сосредоточенный исключительно на одном городе и централизующий всю власть в игре. Эта сосредоточенность на капитале и концентрированный объем производства означают, что Венеция может быть намного более развитой и процветающей, чем другие цивилизации, с довольно низкими расходами, а двойное количество доступных торговых путей делает ее экономически непревзойденной. Покупка влияния напрямую за счет огромного экономического роста может привести к дипломатическим победам, но вам нужно быть очень осторожным, чтобы вас не захватили враги, особенно в многопользовательских играх, где ваш единственный город будет важной целью.

ЛУЧШАЯ ЦИВИЛКА 5 ЦИВЕН-РЕЛИГИЯ

Религия не является обязательным условием победы в Цивилизации 5; вместо этого он используется как средство распространения влияния для достижения культурной победы. Тем не менее, религия чертовски сильна, и вот несколько способов сделать этот игровой процесс привлекательным.

ВИЗАНТИЙСКИЙ

Резюме: Активный, Ранний рост, Основание Пантеона, Целевые инвестиции в религию
Способность фракции: Константинопольский Патриархат-Выберите на одну веру больше, чем обычно, когда вы основали религию.

Византийцы получают дополнительную веру, когда основывают религию, что делает чрезвычайно важным, чтобы византийцы выбрали пантеон и выбрали его быстро. Как только это будет сделано, они должны начать инвестировать в инквизиторов и пророков, чтобы распространять свою религию во всех уголках мира, пожиная плоды своей веры. Не сдавайтесь, и выбор религии Византии сможет захватить мир.

АРАБИЯ

Резюме: Пассивный эффект, торговые пути и караваны, расширенное распространение религии
Способность фракции: Корабли пустыни-караваны увеличивают дальность действия на 50%. Ваши торговые пути вдвое эффективнее распространяют религию родного города. Нефтяные ресурсы увеличиваются вдвое.

Аравия использует более хитрый подход, постоянно распространяя свою религию через торговые пути в два раза эффективнее, чем обычно. Этот беспокоящий метод религиозной экспансии может быстро превратить целые города в религию, выбранную Аравией, что делает его хорошим выбором для игроков, которым нужен простой, пассивный метод завоевания мира верой.

ЛУЧШИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ 5 ЦИВИЛИЗАЦИЙ-Специалисты

Вышеупомянутые стили игры-не самое главное-в игре есть много других ниш. Если вы хотите быть лидером производства или хотите побеждать в каждом Золотом веке, следующие лидеры и цивилизации 5-й цивилизации являются лучшими в своем деле, и с ними следует играть соответствующим образом.

АНГЛИЯ

Специальность: флот
Резюме: активный, флотское господство, контроль карты (море)
Способность фракции:
Солнце никогда не заходит-+2 к движению для всех военно-морских подразделений. Получает 1 дополнительного шпиона.

Особые способности Англии позволяют ее военно-морским подразделениям перемещаться быстрее и дальше, чем все другие цивилизации в игре, предоставляя значительное преимущество морскому господству и контролю над картой. Его уникальное подразделение, Линейный корабль, представляет собой чрезвычайно мощный фрегат, способный в одиночку уничтожить любое современное подразделение, с которым он столкнется, на воде или на суше, и даже удерживает свой собственный колодец в индустриальную эпоху.

Благодаря тщательному расположению и активному взаимодействию ваших сил, английский флот больше подходит для господства над семью морями, чем любой другой.

МОНГОЛИЯ

Специальность: город-Государственное господство
Резюме: активность, удаление города-государства, дальние атаки и отступление, постоянная война
Способность фракции: Монгольский террор-увеличение боевой силы на 30% при сражении с единицами города-государства или атаке самого города-государства. Все конные юниты имеют +1 к движению.

Если в вашей игре есть Монголия, вы можете попрощаться с любыми близлежащими городами-государствами. Способность их фракции, дополнительное исцеление, получаемое от ханов, и способность кешиков бежать и убегать с неснижаемым уроном от дальних атак по городам приводят к чистой бойне для всего, что стоит на пути Чингисхана.

Это может измениться. в потенциальные варианты доминирования и победы, но важно помнить, что Кешики продвигаются в кавалерию, что делает любой выбор продвижения в дальнем бою бесполезным! Монголии необходимо использовать свое прежнее господство для продолжения успеха в войне, иначе они могут оказаться позади в других областях, таких как наука и культура.

INCAN

Специальность: движение
Резюме:
бонус движения, холмистая местность, тактическое превосходство
Способность фракции: Great Andean Road-Юниты игнорируют стоимость местности при перемещении на любую клетку с холмами. Отсутствие затрат на обслуживание улучшений в Hills; половина стоимости в другом месте.

Учитывая общую склонность к холмам, пассивный бонус Инков, заключающийся в том, что они не мешают им двигаться, является серьезным подспорьем. Поскольку вся их цивилизация исторически построена на холмах и плато Перу и Чили, игровая версия инков справедливо отражает это усиление, позволяя всем их подразделениям перемещаться по холмам, как если бы они были обычным ландшафтом, что значительно расширяет возможности передвижения и тактики. которые позволяют им как атаковать, так и эффективно защищаться, в то время как другие цивилизации борются с буквальными взлетами и падениями.

Примерно так: лучшая Civ 6 civ для каждого типа победы

Другой кандидат на эту специальность- Карфаген , которые являются единственной цивилизацией в игре, которая может пересекать горные плитки после получения своего первого Великого генерала. Хотя на карте есть горы, которые стоит пересечь, это очень ситуативно, поэтому они не совсем оправдывают себя.

РИМ

Специальность: Строительство/Производство
Резюме:
Активность, концентрация капитала, увеличение производства за счет построек
Способность фракции:
Слава Рима-+25 % Производства для любых зданий, которые уже существуют в столице.

Отдайте Цезарю то, что принадлежит Цезарю, и это включает в себя все в мире, когда-либо. Если вы хотите расшириться до безбожного количества городов и сделать так, чтобы все они добавили что-то значимое для вашей Империи, Рим-ваша цивилизация. Если в Риме есть определенное здание, все остальные города могут построить его за долю от первоначального времени. Это создает множество самодостаточных респектабельных городов в игре, где все, кроме столицы, обычно паршиво, и это может быстро получить огромное преимущество.

SHOSHONE

Специальность: Расширение
Сводка:
Оборона, Контроль карты, Расширение города
Способность фракции: Великое Пространство-Основанные города начать с дополнительной территории. Подразделения получают боевой бонус, когда сражаются на своей территории.

Пассивное расширение, сфокусированное на территории и защите, шошоны получают дополнительную площадь вокруг своих основанных городов и получают бонус за их защиту. Дополнительная территория означает более быстрое расширение, что означает больше ресурсов и географический контроль, а это значит, что теперь вся земля принадлежит вам. Ага. Просто берегитесь белого человека.

ЕГИПЕТ

Специальность: чудеса
Резюме: чудеса, повышение производительности
Способность фракции: Строители памятников-+ 20% производства к строительству чудес.

Не требует пояснений, правда. Египтяне были мастерами-строителями, причем до такой степени, что люди все еще думают, что их работа-это магия, а не наука. Помимо пирамид и сфинкса, они ответственны за изобретение обелисков, огромных каменных статуй, гробниц и многих других замечательных инженерных достижений. Отражением этого является то, что египтяне в Civ 5 на 20% быстрее строят чудеса, что делает цивилизацию очень конкурентоспособной, способной захватить почти все чудеса в игре, если они того пожелают.

РОССИЯ

Специальность: ресурсы
Резюме:
увеличение производства, стратегические ресурсы, специализированные подразделения
Способность фракции:
Богатство Сибири-стратегические ресурсы дают +1 к производству, а ресурсы лошади, железа и урана дают вдвое.

Лучшие юниты в Civ 5 требуют стратегических ресурсов; кавалерии нужны лошади, рыцарям-железо, а ядерной технике-уран. В России, огромной стране размером с континент, это (и сумасшедший коммунизм) в огромных количествах, что делает ее очень изобретательной нацией. В Civ 5 их бонус дает вам увеличенное производство каждого ресурса, в то же время удваивая количество указанных стратегических предметов, создавая очень хорошую цивилизацию для тех, кто хочет иметь множество специализированных юнитов-или, что менее реально, участвовать в торговле.

Купите сейчас: сейчас отличное время, чтобы попасть в Civ 6

Если вы давний поклонник этого сериала, не пропустите этот отрывок из Мемуаров Сида Мейера! о создании Civilization.

Categories: IT Info