С годами я отошел от Halo. Давным-давно я приходил домой из школы и вместе с друзьями окунулся в бесчисленное множество многопользовательских режимов и пользовательских карт Halo 3 в рамках установленного распорядка. Я бы отклонился и увидел кого-нибудь лично по выходным-когда мы проходили кампанию на диване кооперативная игра .

Я заглядывал туда и сюда, чтобы посмотреть, как проходит серия под присмотром 343 Industries, получая удовольствие от увиденного, но никогда не испытывая желания оставаться. Будет ли Halo Infinite, которую вы можете оформить предварительный заказ здесь случайно, соблазнить меня на этот раз? Поскольку технический тест для многопользовательской игры только начался, пока рано говорить об этом, но это хорошее начало.

Многопользовательский режим Halo Infinite уже кажется удивительно простым. Хотя бета-версия немного ограничена, поскольку вы играете только против ботов в Slayer на новой карте под названием Live Fire, этого достаточно, чтобы насладиться ритмами и кинетикой всего этого. Вы появляетесь со своей боевой винтовкой, пистолетом и гранатами, чтобы броситься к лучшему оружию или вступить в перестрелку с другой командой. После нескольких игр я ловлю себя на том, что повторяю трюк: бегу прямо от точки возрождения, чтобы подобрать маскирующее устройство, чтобы обойти противника с фланга. Это нечеткое ностальгическое возвращение к тактике, которую я использовал в предыдущих Halos.

Хотя в Halo 5 были способности передвижения, такие как спартанский удар, удар по земле и боковое ускорение, вы не найдете их здесь. Их отсутствие может сделать Infinite менее мобильным, но он больше похож на Halo. И нельзя сказать, что Infinite кажется медленным; вы по-прежнему можете бегать, скользить и прицеливаться из своего пистолета-агрессивные игроки все еще могут выскользнуть из укрытия, чтобы начать драку-и все это выглядит хорошо сбалансированным. Насколько мне нравится рассчитанное безумие Crucible в Destiny 2 , есть что-то успокаивающее в том, чтобы вернуться в Halo с боевой винтовкой в ​​руке, не боясь быть растерзанным Супер или тигром-титаном, ударившим вас коленом в купол. Даже Bungie, недавно рассказавшая о том, как склонить Crucible к перестрелкам и отказаться от ярких способностей, признала, что такое безумие зашло слишком далеко. Приятно вернуть Halo, чтобы восстановить баланс.

Есть много нового и знакомого оружие тоже. У Live Fire есть проход в центре карты, где появляется силовое оружие, привлекающее внимание всех, кто находится поблизости. Мне приходилось использовать снайперскую винтовку в нескольких играх, в которые я играл, и она по-прежнему кажется такой же мощной, как в Halo 3, и столь же желанной для ваших товарищей по команде. Теперь вы можете просто выбросить оружие, надеясь, что это обеспечит более справедливый способ урегулирования споров по поводу снайпера.

Как бы мне ни нравилось безумие Crucible в Destiny 2, приятно снова вернуть Halo

Еще больше меня увлекла Шпажка, новое оружие, которое работает как снайперская винтовка с метательными снарядами, доставляя вам удовольствие, проткнув другую команду, не прибегая к прицелу (но это не гарантируется, что оно появится в каждой игре, так как оно также разделяет слот силы).

Однако есть несколько других изменений, которые ухудшают опыт. Игроки больше не окрашиваются в красный или синий цвет, вместо этого вокруг них появляется яркая аура, обозначающая их команду. Он легко позволяет вам видеть своих товарищей по команде сквозь стены, хотя он делает вас немного очевидным для оппонентов-конечно, они не могут видеть вас сквозь бетон, но вам может быть сложно играть фланговые игры, если вы загорелись, как рождественская елка, когда вы попадаете в поле зрения кого-то.

Первая бета-версия Halo Infinite также демонстрирует академический режим предстоящей игры для ПК. Вы можете освоить любое оружие в игре, выполнив одно из трех упражнений: в первом вы стреляете по неподвижным целям, во втором-наблюдаете за их движением, а в третьем-их комбинацию. Видя, что я немного заржавел, было приятно прыгнуть и заново познакомиться со знакомым оружием в более контролируемой среде, чем в середине игры Slayer. Я вижу, как возвращаюсь в Академию, чтобы точно настроить свою цель с помощью другого оружия, которое я хочу изучить.

Слишком рано говорить, вернет ли меня Halo Infinite обратно, как это делали предыдущие игры, но есть пока много положительных моментов. В Combat есть несколько тонких настроек, чтобы освежить опыт, сохраняя при этом простоту хода каждого матча, а навыки владения оружием являются ключевым фактором успеха, как и должно быть. В Infinite еще есть что предложить, но это уже похоже на игру Halo.

Вы можете предварительно заказать Halo Infinite здесь или возьмите Game Pass для ПК , чтобы играть, когда дата выпуска приближается.

Categories: IT Info