Недавно мы взял интервью у соучредителя и креативного директора Neon Giant Тора Фрика, чтобы рассказать об основных технических функциях The Ascent, таких как трассировка лучей и NVIDIA DLSS, которые доступны в версии для ПК через Steam .

Фрик сказал нам:

Новое сравнительное видео Ascent подчеркивает особенности трассировки лучей, удивительно Качество изображения для версии Xbox One

Ascent-это особый случай, можно было бы подумать, что угол наклона камеры упростит реализацию трассировки лучей, но из-за того, какую часть мира мы загружали в любой момент времени, нам действительно требовалось довольно много несколько специальных реализаций для трассировки лучей, особенно для отбраковки геометрии, поскольку у нас их много. Чтобы найти правильные методы для этого, потребовалось немного времени.

Визуально мы также настроили отражения как для повышения производительности, так и с дополнительным уровнем визуального контроля, чтобы иметь возможность усилить эффект.. Такие вещи, как сила и резкость отражений, чтобы добиться максимального эффекта. В мире много движущихся объектов и анимированных шейдеров, и мы хотели максимально использовать это. Поэтому, играя с включенными отражениями с трассировкой лучей, вы фактически увидите отраженные анимированные рекламные щиты, которые видны только с трассировкой лучей, поскольку они находятся за пределами игрового пространства. Просто для того, чтобы привнести в мир этот дополнительный уровень жизни.

Что касается DLSS, в настоящее время мы работаем на версии 2.1, но планируем перейти на версию 2.2 либо для запуска, либо вскоре после этого. Реализация прошла очень гладко, при некоторой поддержке со стороны наших друзей из Nvidia.

Однако похоже, что ни трассировка лучей, ни NVIDIA DLSS недоступны, если вы играете в The Ascent через Game Pass. подписка на ПК. Если быть более точным, NVIDIA DLSS полностью отсутствует, тогда как трассировка лучей может быть включена, но это не влияет ни на визуализацию, ни на производительность.

Некоторые пользователи Reddit на самом деле пытались внедрить файлы NVIDIA DLSS в игру, но Пакетный характер игр Game Pass делает практически невозможным возиться с любой обычной игрой для ПК (что также является причиной того, что модификация Game Pass все еще отстает). Будем надеяться, что разработчики The Ascent исправят неработающую трассировку лучей и добавят NVIDIA DLSS в эту версию игры, но, что более важно, Microsoft необходимо улучшить доступ к файлам Game Pass, чтобы геймеры на ПК могли свободно настраивать файлы по мере их необходимости. будет с обычным названием Steam, и убедитесь, что набор функций остается одинаковым для всех версий ПК.

В противном случае, несмотря на то, что сейчас есть Game Pass, этого может быть недостаточно для хардкорного ПК. игрок, у которого отсутствуют подобные функции.

Categories: IT Info