О чем вы в первую очередь думаете, когда читаете слова «Cyberpunk 2077»? Рискну предположить: я почти уверен, что он не разрушает одну из главных улиц Ночного города на футуристическом мотоцикле Arch. и Run The Jewels стучат вам в ушах. Вероятно, это не помогает мошеннику Панаму Палмеру воссоединить клан Альдекальдо . Держу пари, что ваши первые мысли о последней игре с открытым миром CD Projekt Red связаны с ошибками и мемами.
С момента своего проблемного запуска Cyberpunk 2077 стал предметом бесчисленных вирусных шуток-последняя связана с наводнение субреддитов с риффами на собственный хэштег #CyberpunkInNumbers разработчика CD Projekt Red. В то время как CD Projekt делился цифрами вроде «13000000000 побежденных врагов», реддиторы отстреливались версиями мемов о сколько игроков врезалось в здания из-за того, что не смогли увидеть предстоящий поворот на миникарте.
К тому времени Cyberpunk 2077, запущенный в декабре 2020 года , ожидал смехотворного уровня. С момента появления Киану Ривза на E3 годом ранее, CD Projekt выпустила прессу для всей публики, и продукт, который в конечном итоге выпустил издатель, оказался совершенно неподготовленным к тому моменту, когда он оказался в центре всеобщего внимания. То, что, возможно, было самым большим ажиотажным поездом в истории игр, врезалось в пол из множества критических ошибок , серьезные проблемы с производительностью ( особенно на консолях последнего поколения ) и недоработанная игровая механика.
А что, если бы все произошло немного иначе? Что, если Cyberpunk 2077 выйдет сейчас, после нескольких месяцев дополнительной работы по разработке и, что, возможно, наиболее важно, в отсутствие неизбежного и неустанного маркетингового толчка?
Вот Вещь: Cyberpunk 2077 довольно хорош. После восьми месяцев обновлений его производительность на ПК среднего уровня улучшилась, и многие из маленькие промахи, портящие иллюзию большого футуристического открытого мира, спрятаны за занавеску. В целом, с точки зрения конечного пользователя, это были относительно незначительные изменения, но они внесли то, что уже было впечатляющим и сложным РПГ , в которую будет играть больше людей.
Разговоры о киберпанке были скучными
Недостатков все еще много, но вспомните некоторые из самых легендарных игр, появившихся на ПК: многие из них содержат бесчисленное количество ошибок. Мы все еще находим забавные моды Skyrim , о которых можно писать каждую неделю, но когда она вышла почти десять лет назад, удар дубиной гиганта мог превратить вас в Джеффа Безоса, самого Тамриэля, который полетел на край атмосферы по причинам, в которых никто не уверен.
Fallout: В New Vegas, который часто называют лучшим названием серии, были персонажи, головы которых кружились и сохраняли файлы, которые были повреждены при запуске. Total War: Rome 2 представляла собой плохо оптимизированный беспорядок с ИИ, неспособным использовать осадные орудия, когда он вышел, и теперь он занял свое место в качестве одного из лучшие игры Total War когда-либо.
Я не говорю, что Cyberpunk 2077 стоит плечом к плечу со Skyrim или Fallout: New Vegas, но игру не нужно дорабатывать в первый же день, чтобы она считалась хорошей-особенно на ПК, где мы немного больше привыкли к тому, что вещи не всегда работают идеально.
Оцените это: Вы можете купить Cyberpunk 2077 здесь
Однако с гигантским всемирным выпуском Cyberpunk 2077, как это случилось, любое обсуждение игроков ПК, наслаждающихся игрой, было заглушено консольными игроками, вполне справедливо жаловавшимися на разочарование, которое они испытывали. столкнулся с этими версиями игры. Что еще хуже, быстро выяснилось, что CD Projekt Red распространяла коды для ПК только рецензентам, даже если они создавали обзоры для консольной аудитории. Игроки PlayStation и Xbox, которые во многих случаях предварительно заказывали Cyberpunk 2077 после того, как им предлагали широкий спектр бонусных товаров, справедливо чувствовали себя преданными, и они дали об этом знать.
Вот небольшая идея, которую я получил. работал над тем, что я условно называю «Теорией добра и зла Яна». Когда первые три или четыре вещи, которые приходят вам на ум, когда вы думаете о чем-то, являются положительными, тогда у вас в руках хорошая вещь, и когда вы говорите об этом, вы говорите о вещах, которые делают ее хорошей. И наоборот, если на ум приходят негативные вещи, значит, это плохо, а для вас важно то, что делает это плохим. Действительно революционный материал.
Изучив как хорошие, так и плохие игры, я считаю, что остальные чувства, которые вы испытываете по поводу того или иного предмета, в значительной степени продиктованы те первые впечатления. Веселитесь ли вы или вас раздражает ваш первый опыт с чем-то, как правило, определяет ваш взгляд на все остальное, что вы читаете, смотрите или играете. Никто не составляет список плюсов и минусов во время игры, подводя итоги, чтобы определить, что они думают об этом опыте. Мы формируем свое мнение об игре в течение первых часов игры, после чего мы начинаем составлять списки, подтверждающие это чувство.
Вот как, я думаю, это произошло в случае Cyberpunk 2077. Рецензенты играли версия для ПК и в основном хорошо провел время, несмотря на ошибки. Большинство из них дали Cyberpunk 2077 довольно высокие баллы . Это произошло не потому, что они не заметили технических проблем-например, в нашем обзоре Cyberpunk 2077 Rich указывает на проблему повреждения файла сохранения , блокировщики квестов и предметы, которые некорректно летают в воздухе. Он все равно присудил ей девять, потому что эти ошибки не были для него самым важным в игре.
Итак, когда настал день релиза и появилась фатально испорченная консольная версия Cyberpunk 2077, соотношение изменилось . Интересные персонажи и удивительный город для изучения больше не были одними из самых важных аспектов игры-для сотни тысяч консольных игроков , они были отброшены в сторону из-за гораздо более непосредственного гнева из-за чувства, что их лишили. Когда вы вначале думаете об игре, что вас обманули или что она вас разочаровывает, соответствующие особенности помогают объяснить это чувство: пешеходы появляются из воздуха, плохая производительность, плохая миникарта.
Если бы Cyberpunk 2077 был запущен сегодня-с исправлениями, без всеобщего медийного обмена-это первое впечатление могло бы быть совершенно другим. Учитывая еще восемь месяцев работы над консольным портом и QA-тестирование основной игры, нетрудно представить, что это чувство предательства отсутствует или, по крайней мере, несколько приглушено. Вместо этого первой реакцией игроков могло быть возбуждение, открытие или даже трепет. Если бы больше людей начали с этого момента, даже оставшиеся проблемы Cyberpunk 2077 могли бы быть в значительной степени упущены из виду-и, по крайней мере, можно было бы избежать его нынешнего статуса мема как символа высокомерия и неудач.
Total War: Rome 2 был плохо оптимизированным беспорядком с ИИ, неспособным использовать осадные орудия, когда он вышел
Я не хочу, чтобы людям нравился Cyberpunk 2077-хотя я действительно думаю, что он достоин еще одного шанса. Моя проблема в том, что обсуждение Cyberpunk было таким скучным.
В Cyberpunk 2077 так много элементов, которые требуют дальнейшего изучения. Что Cyberpunk 2077 говорит о секс-работе? Какую роль в этом мире играет полицейское управление Ночного города? Что это говорит о наших отношениях с собственным телом и телом других людей? Это гламурное изображение будущего, которое мы хотим видеть, или предупреждение о том, чего нам следует избегать? Действительно ли Cyberpunk в видеоигре борется с разрушительными последствиями позднего капитализма так же, как Cyberpunk в настольной игре?
Эти вопросы являются началом дискуссий, которые гораздо интереснее, чем достижима ли 60 кадров в секунду на видеокарте RTX 2070. Есть укромные места, где происходят эти разговоры, но я бы хотел, чтобы они заняли более видное место. Возможно, по прошествии некоторого времени игроки будут готовы дать Cyberpunk 2077 еще один шанс.
«Я просто хочу, чтобы мир знал, что я был здесь, и что я имел значение»,-признается Скай уязвимый Ви. их встреча в облаках. Может быть, однажды они и сделают это.
«А что, если?»-это новая регулярная серия игр PCGamesN. Каждую субботу проверяйте новые гипотезы, от вдумчивых рассуждений о реально правдоподобных отраслевых разработках до кроссоверов мечты и до ерунды вроде Half-Life 3 происходит. И если после всего этого вы захотели посетить Ночной город, вы можете купить его через Humble здесь .