Новые переиздания Square Enix Final Fantasy 1, 2 и 3 -это серьезные усилия, и достойна вашего внимания. Но определенно есть возможности для улучшения с помощью исправлений и будущих портов.
Классическая Final Fantasy немного похожа на проблема версии ». Когда дело доходит до FF1-FF6, нет настоящего окончательного релиза, на который вы могли бы указать игрокам и сказать им: «Это тот, за кого стоит играть». Новые версии Pixel Remaster не решают эту проблему, но это, безусловно, одни из самых простых версий, которые можно рекомендовать.
Игры были доработаны и скорректированы в целом разумно. Есть новая работа со спрайтами, которая, хотя и потенциально может вызвать разногласия для игр 16-битной эпохи, идеально подходит и неоспоримо улучшена по сравнению с версиями для NES-и, в частности, я думаю, что мир выглядит фантастически. Есть тонкие изменения баланса, которые кому-то понравятся, а другим-нет-вообще говоря, это трио NES стало немного более снисходительным и, следовательно, доступным.
Абсолютно лучший кусок головоломки-это новая музыка. в котором представлены возвышенные аранжировки под руководством оригинального маэстро FF Нобуо Уэмацу. Работа Уэмацу в FF1-3 интересна-более упрощенная, урезанная и больше похожая на типичную музыку для видеоигр-и все же блеск, который сделает его лидером отрасли, проявляется не столько во вспышках, сколько в постоянных ярких бликах..
Это своего рода саундтрек, который поможет игрокам, которые обнаружат недостатки игрового дизайна конца 80-х в ранних Final Fantasies, пройти через рутинную работу или тупое построение квестов-это просто так. Снимаю шляпу перед всеми, кто работает над саундтреком; это один из аспектов этих выпусков, который кажется определяющим-и я искренне надеюсь, что то же самое в конечном итоге произойдет и в следующих трех играх, которые сталкиваются с более неприятной перспективой замены и без того великолепно звучащего звукового чипа SNES.
Однако саундтрек, безусловно, является единственной частью этих ремастеров, которая является окончательной. Все остальное немного… сомнительно. Споры о том, в какую версию этих игр Final Fantasy должны играть, останутся ожесточенными.
Для начала, есть недостающий контент. Эти версии игры основаны на оригиналах NES-и только на оригиналах NES. Это означает, что контент, добавленный в более поздних версиях, отсутствует. С этим все бывает грубо и гладко; с одной стороны, это означает, что система MP, представленная в более поздних FF и задним числом приспособленная к более поздним версиям FF1, исчезла, а первоначальная магия, основанная на «заряде», была восстановлена. Это победа. С другой стороны, FF1 и FF2 увидели значительный новый контент на Game Boy Advance с новыми подземельями и супербоссами, чтобы бросить вызов опытным игрокам и расширить игровой опыт. Версия GBA для FF2 несет наибольшую потерю из всех-целая сюжетная кампания после игры, запускаемая из меню-мини-продолжение, которое работает как идеальная кодировка к общей истории игры.
Спрайт работает, как и Это несомненное улучшение по сравнению с версией NES, но это дело вкуса по сравнению с такими платформами, как GBA и PSP. Изменения баланса неизбежно разделят. Это прекрасные версии этих игр, но мне кажется, что была упущена возможность предоставить абсолютно окончательную версию.
Некоторые из этих проблем не могут быть полностью решены. Люди всегда будут спорить о спрайтах. Вы ничего не можете сделать, если не считать переключателя графического стиля. То же самое и с изменениями баланса-хотя в этом случае переключатель для замены перебалансированной статистики на оригиналы NES кажется более разумным. Однако самым большим упущением является контент-хотя он и не является центральным для игры, отчасти отстой, когда он отсутствует, поскольку эти дополнения действительно оживили более поздние версии FF1 и FF2.
Это правда, что Square Enix не имеет большого опыта в отслеживании этих выпусков исправлений и обновлений , чтобы максимизировать их представление об этих классических играх,-но можно скорее жить в надежде, что все это может быть решено в консольной версии, которая также может появиться на ПК и мобильных устройствах в виде обновления версии. Square Enix вносила подобные изменения в прошлые периоды с некоторыми переизданиями, хотя, как уже упоминалось, их послужной список с такими вещами крайне неоднороден.
Я видел много неприятностей по этому поводу. это раз уж эти игры были анонсированы, но давайте положим карты на стол: FF Pixel Remasters выйдет на консоль. Честно говоря, виноградная лоза уже идет наперекосяк, и работа над этими версиями фактически продолжается. Именно так работает Square Enix. Если вы посмотрите на Final Fantasy 9, она была портирована на iOS, Android и ПК в 2016 году. В следующем году последовала версия для PS4, а потом еще и на Switch и Xbox. То же самое было и с FF7, которая появилась на iOS за несколько месяцев до PS4, постепенно переходя на другие платформы. Pixel Remasters, несомненно, будут такими же.
Если мы согласимся с тем, что эти выпуски действительно появятся, а их появление будет постепенным, следующий вопрос заключается в том, что Square Enix может изменить, чтобы улучшить более поздние предложения. Они определенно могут улучшить ужасный шрифт, учитывая, что трудолюбивые люди уже догадались как заменить шрифт Pixel Remaster на лучший . Но могут ли они также рассмотреть дополнительные функции или дополнительный контент? Я очень на это надеюсь.
Даже если компания решит отказаться от этих вариантов, эти ремастеры по-прежнему являются довольно разумным способом играть в эти классические игры. Конечно, это единственный официальный способ сыграть в оригинальную 2D Final Fantasy 3 на английском языке, но для FF1 и 2 это теперь респектабельный порт на современных устройствах, заменяющий некоторые поистине ужасные предыдущие разработки на мобильных устройствах и ПК.
С учетом всего сказанного, если у вас есть доступ к ним, я все же посоветую хотя бы рассмотреть версии FF1 и 2 для PSP и GBA. Как объяснялось выше, выбор того, что вы выберете, будет зависеть от личных предпочтение. Однако, если контент будет добавлен позже, это будут окончательные версии. Так что давай, Square-заверши работу! Идите навстречу трендам-и представьте несколько действительно окончательных версий.