Я уже дважды рассказывал о Eldest Souls в кратко , первые впечатления , и дважды я был впечатлен. Разыгрываются не только встречи с бесчисленным множеством боссов, но и уникальная интерпретация боя, которая, возможно, привела к странным сравнениям. Это почти пошагово, но это то, что я поддерживаю, и мне далеко не стыдно, что я случайно забираю его. Как бы сбит с толку фигуративная другая сторона, услышав это. Но редко, когда игра так увлекает меня чисто механически, до такой степени, что мысли могут показаться легкомысленными. Как он настраивает и обрабатывает основы игрового процесса-как игроки должны выживать, не говоря уже о том, чтобы двигаться и надеяться нанести одну или две атаки на возвышающееся божественное чудовище, с которым они столкнулись на этот раз.
Это Ясно, что вам понадобится пара крючков, если вы собираетесь размахивать именем или названием игры со словом «Души» в нем. И хотя определенная серия с этим словом не может быть бесспорным поставщиком таких вещей, как апокалиптическая обстановка, сложные бои с боссами и кропотливо напряженные бои, нетрудно понять, почему любая игра, не говоря уже о той, которая полностью вращается вокруг битв с боссами, инстинктивно будет получить особый взгляд, брошенный на его пути. Будь то любопытство, презрение или что-то среднее; Fallen Flag, как и многие из них до (и, без сомнения, после), не уклоняется от их влияния. Но, честно говоря, это вдохновение может заключаться в том, что воспроизведение одной из самых узнаваемых современных черт игрового дизайна в игровом дизайне только поможет вам. Оригинальность или, по крайней мере, средство пересмотреть этот очень современный стандарт-вот что действительно продаст ваше творение. Eldest Souls, возможно, не самая длинная или второстепенная в этой серии игр. Его визуальный стиль и блуждание от одного неопределенно описывающего NPC к другому иногда могут казаться неким условием проверки требований, которые игра считает подходящими для включения.
Но вскоре становится очевидным, что мир, окружающая среда , причина того, что вы и ваш безымянный, безмолвный главный герой, находитесь здесь, просто вторична по сравнению с настоящим бьющимся сердцем, лежащим в основе Eldest Souls. И это, конечно, его встречи. Напряженные, захватывающие и более хитрые по своему замыслу схватки, чем предыдущий бой. Вы можете почувствовать нарастающее разочарование, узнав, что всего десять боссов продержатся (при первом запуске) примерно на три-четыре часа. Обеспечение того, что вы из тех людей, которые готовы оттолкнуть повторяющиеся смерти и прорваться сквозь них. Другими словами: к моменту появления титров мне было чуть меньше 100 смертей, но я редко делал это «еще раз; Я пойму на этот раз ». Даже более «разочаровывающие» моменты носят положительный характер-расстраивают не из-за каких-то технических недостатков или неверно переведенных ограничений на хит-боксы или тому подобное, а расстраивают в том смысле, в каком Eldest Souls снова каким-то образом (несмотря на самоуверенность, я бы не быть обманутым снова) взял меня лучше. Дважды обмануть меня и все такое. И я почти любил каждую минуту этого; Eldest Souls оправдал ожидания.
Естественно, гениальность боя и естественный прогресс, конечно же, зависят от того, как вы на самом деле атакуете. В отличие от большинства игр, где удар мечом может быть простым нажатием кнопки-или, самое большее, касанием, если у вас есть соответствующая выносливость, чтобы подпитывать его-Eldest Souls требует, чтобы вы нанесли удар и прицелились в том направлении, в котором вы хочу переехать. При этом, конечно же, вступая в контакт с указанным ударом, инициируется состояние кровожадности, в котором атаки становятся сильнее, время зарядки для последующих ударов сокращается и, что более важно, можно восстановить ценное здоровье. Завершается более мощным ударом, который истощает планку, но в случае успеха восстанавливает значительную часть здоровья. Теперь вы можете сразу произносить имя Bloodborne для облегчения сравнения, и здесь есть сходство, с той лишь разницей, что игрокам не нужно сначала получать урон, чтобы восстановить указанное здоровье. Как это часто бывает в более поздних боях, когда вы изо всех сил пытаетесь остаться в живых, но ползунок красного цвета в верхней левой панели играет консервативно, так что для восстановления здоровья используется только самое широкое окно.
На бумаге это действительно звучит как излишне запутанная альтернатива боя в реальном времени. Зачем делать это труднее, чем нужно? И правда, теоретически это странное направление, когда простое нажатие единственной кнопки для атаки уже доказало свою эффективность. Особенно в игре, где рефлексы за доли секунды имеют первостепенное значение, а увеличение количества снарядов и атак противника по площади будет только расти по мере вашего продвижения. Так почему же это изменение? Потому что при этом Eldest Souls дает свежий взгляд на природу боевого дизайна. Когда наносить удар, где наносить удар относительно расположения противника. И более того: как лучше всего использовать вашу намеренно ограниченную выносливость с тремя делениями-неотъемлемую часть хитро-стратегического чутья. Это не просто случай, когда уловка от спама снова и снова выводит вас из безопасности; Конечно, это может помочь вам в этой атаке, но один из основных компонентов Eldest Souls-знание того, когда и где действовать-выходит за рамки просто ваших собственных наступательных способностей, но также и вашего защитного мышления.
Бывают моменты, когда тренировка является правильным методом использования одного или двух разделов выносливости. Насколько далеко нужно быть от босса в данный момент, особенно если вы понимаете, что указанный противник готовит серию атак, которые требуют как правильного количества места на раннем этапе, так и этих драгоценных скользких выносливостей для последних нескольких. Любой просчет или неправильное использование выносливости обходится дорого. Да, это всего лишь еще один общий знаменатель любой ролевой игры, но Eldest Souls доводит это управление выносливостью до неизбежного конечного результата. Что, если бы это была не планка, а всего лишь горстка уловок в стиле «выбраться из тюрьмы бесплатно», чьи собственные подзарядки только добавляют стресса и напряжения, которые могут сохраняться в некоторых схватках. При всем удовольствии, которое вы получаете, когда, наконец, овладеваете управлением в игре, это идея о том, что вы на самом деле сдерживаете себя от слишком оборонительных действий,-вот что действительно продает эти встречи.
Встречи которые сами по себе не выделялись бы так сильно, как они, без их собственных тщательно продуманных поставок. Боссы, каждый из которых предлагает по крайней мере один или два отдельных трюка или средства, чтобы ненадолго сбить игрока с толку, требуя, чтобы один быстро адаптировался или умер в процессе. Испортить любой из сюрпризов означало бы подорвать то чувство удовлетворения, которое он испытывает, наконец, покорить некоторые из Eldest Souls-еще, осмелюсь сказать, серьезные вопросы. Не в последнюю очередь, когда возникает неожиданная «другая фаза» или изменение правил, и вы должны быстро реагировать на то, что вам бросает игра. Но редко эти повороты кажутся несправедливыми или необоснованными, и отчасти это связано с тем, насколько хорошо настроенным и сбалансированным Fallen Flag удалось сделать каждую из этих встреч. Эта временная боль, но утешение от осознания того, что чем больше раз вы возвращаетесь в игру, тем больше вы теряете здоровье босса. Эта победа неизбежна, но Eldest Souls делает это блестяще, при этом стараясь подтолкнуть игроков к их пределам.
Даже собственная интерпретация самой игры того, что представляет собой New Game +, заслуживает похвалы. В то время как в большинстве игр просто поворачивают фигуративные шкалы и повышают/понижают такие аспекты, как здоровье и урон, Eldest Souls снова изо всех сил пытается удивить и поразить еще раз. Атаки противника становятся более сложными и многоэтапными-интервал уклонения становится меньше, чтобы сопоставить, насколько большие/широкие удары определенного врага и атаки AoE сочетаются друг с другом. Но самое важное отличие состоит в том, что New Game + отмечает точку, где управление совокупностью механик-прицеливание, восстановление здоровья, управление выносливостью-больше не полезно, но необходимо. Как бы я ни был шокирован тем, что даже второй босс в NG + радикально меняет то, как вы выживаете в этой схватке, не говоря уже о том, чтобы найти способ оппортунистически подрезать здоровье босса. Но один из еще одного раунда сюрпризов, которые Eldest Souls, если уж на то пошло, только соблазняют вас побеждать-New Game + так легко удается утроить игровое время за последние 10 часов, чтобы снова добраться до финального босса. Хотя, если нужно нарисовать одно крохотное раздражение, акцент на ограничении арены настолько, насколько она покрыта элементами, накапливающими урон, можно было бы немного уменьшить. Это небольшое, краткое раздражение в том, что обычно представляет собой фантастически созданную последовательность, но достаточно заметную, чтобы упомянуть.
Заключительные комментарии:
Без уникальной интерпретации и перевод битвы, Fallen Flag уже должен успокоиться, зная, что созданная ими серия сражений с боссами, по крайней мере, визуально и механически достаточно привлекательна, чтобы оправдать мучительное продвижение к экрану кредитов. Но именно так организован игровой процесс и контроль над ним, где реализуется привлекательность Eldest Souls-и, в конечном итоге, ее воплощение в одном из наиболее изобретательных в этом году тайтлах, посвященных игре с боссами. Как ни странно со стороны ограничить некогда свободный, плавный стиль боя в реальном времени этой тактической альтернативой «стоп-старт». Но Eldest Souls организует правильный тип кривой сложности-которая только растет как по интенсивности, так и по сложности-с обилием поворотов и поворотов, которые обязательно сбивают игроков с толку, но немедленно втягивают их обратно. поднимаясь все выше и выше. Одно дело создать игру с такой увлекательной, но суровой серией драк. Другое дело-использовать философию дизайна, которая так быстро убеждает, что она более чем заслуживает своего законного места. Но именно этого удалось добиться здесь Fallen Flag с кажущейся безупречной легкостью. Смелый, блестящий и неизменно удивительный во всем, свежий подход Eldest Souls к борьбе отмечает одну из настоящих жемчужин 2021 года.