Недавно Sony включил слот расширения SSD PS5 в самая последняя бета-версия системного программного обеспечения PS5, а также выпущен список спецификаций, чтобы пользователи могли найти для себя потенциальные варианты хранения. Ряд производителей SSD уже подтвердили или PS5-совместимые твердотельные накопители , многие из которых имеют скорость чтения/записи, превышающую собственные рекомендации Sony в 5 500 МБ/с. Однако что может сделать установка более медленного SSD в отсек расширения? Разрешит ли это PS5, и если да, то повлияет ли это на производительность игр, рассчитанных на более высокие скорости внутреннего SSD? Шон Холлистер из Verge решил выяснить, и оказалось, что более медленные твердотельные накопители, похоже, отлично работают с PS5.
Тест Холлистера проводился на ADATA XPG Gammix S50 Lite, одном из самых медленных PCIe Gen4 диски, которые по-прежнему соответствуют другим требованиям совместимости-в данном случае, имеют надлежащий размер, чтобы поместиться в узкий отсек расширения на консоли. XPG Gammix S50 Lite читает со скоростью 3900 МБ/с и записывает со скоростью 3200 МБ/с, что заметно ниже, чем у внутреннего твердотельного накопителя PS5 и в соответствии с рекомендованными спецификациями Sony.
Для проведения тестов они использовали внутренний твердотельный накопитель PS5. В качестве контроля получил SSD-накопитель Sabrent Rocket 500 ГБ на 5000 МБ/с, чтобы получить базовый уровень для отсека расширения, а затем, конечно же, использовал более медленный XPG Gammix S50 Lite. В конечном итоге, тестирование в различных играх, таких как Returnal, Ratchet & Clank: Rift Apart, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Final Fantasy VII Remake и Yakuza: Like a Dragon, показало, что разницы в загрузке практически не было. раз от запуска до игрового процесса, независимо от того, использовали ли они внутренний SSD, более быстрое расширение или более медленный, чем рекомендуется, ADATA SSD. Разница была на одну секунду медленнее, максимум на две. А в некоторых случаях ADATA даже работала быстрее.
Точно так же они тестировали перенос игр между разными дисками и не заметили каких-либо существенных различий. Однако The Verge отмечает, что «похоже, что Sony может ограничивать скорость записи собственного внутреннего накопителя PS5». Если посмотреть на скорость передачи данных на твердотельные накопители, кажется, что отправка игр на внутренний твердотельный накопитель PS5 занимает более чем в пять раз больше времени, чем на диск расширения. «Например, для отправки копий Final Fantasy VII Remake для PS5 и PS4 на SSD-накопитель Sabrent потребовалось всего 2:26, а для возврата на PS5-12:47-более чем в пять раз дольше». У Sony не было комментария, когда The Verge обратилась с вопросом об этом.
Однако люди, скорее всего, не будут передавать игры так часто, поэтому фактическая производительность игрового процесса является здесь более важной частью. включая оптимизацию для следующего поколения. The Verge отмечает, что Intergrade, оптимизированная для PS5 версия Final Fantasy VII Remake, была впечатляюще быстрой, переходя от домашнего экрана PS5 к игровому процессу менее чем за 10 секунд, независимо от того, какой диск использовался. Для сравнения, версия для PS4 занимает более 40 секунд даже на твердотельных накопителях (и даже дольше на внешнем жестком диске).
Холлистер также заметил странное наблюдение в своих тестах с Человеком-пауком Marvel: Майлз Моралес. В некоторых случаях игра сначала загружалась с логотипами, создавая дополнительное время загрузки, которое нельзя пропустить, составляло 26 секунд. Однако в других случаях игра пропускала загрузочные логотипы и сразу переходила в главное меню. Холлистер не смог прийти к окончательному выводу о причинах этого несоответствия.
Однако Холлистер делает оговорку, что более высокие характеристики скорости от Sony могут быть надежными в будущем. Хотя игры для PS5 сейчас могут не использовать ее в полной мере, им может потребоваться дополнительная скорость через несколько лет. Следующая игра Naughty Dog может не так хорошо работать на более медленном SSD-накопителе, если у них будет возможность по-настоящему довести консоль до предела. Фактически, Ratchet & Clank уже может показывать некоторые случаи замедления, когда производительность падает:
Мы также попробовали некоторые диски Gen4 M.2 ниже спецификации и увидели, что загрузка на 15% медленнее в наиболее нагруженных SSD областях игры. Не так уж плохо, но внимательно следите за техническими характеристиками, если вы покупаете SSD, поскольку наша игра полагается на высококачественное хранилище.
-Майк Фитцджеральд (@fitzymj) 29 июля 2021 г.
Итак, хотя PS5, очевидно, позволит вам использовать SSD ниже спецификации, это не рекомендуется и может быть не лучшим вложением в долгосрочную перспективу. Однако это, вероятно, будет применяться только к эксклюзивам для PS5 и играм от первого лица, которые оптимизированы для более высоких скоростей. Твердотельный накопитель Xbox Series X имеет ограниченную скорость 2,4 ГБ/с (2400 МБ/с), что означает, что многоплатформенные тесты сторонних производителей значительно ниже базового уровня PS5.
В чем тогда преимущество использования более медленного накопителя. ? Ну, во-первых, сейчас это намного дешевле. 2 ТБ версия протестированного XPG Gammix S50 Lite стоит всего 269,99 долларов , тогда как Seagate FireCuda 530 того же размера с более высокой скоростью Стоимость 7,3 ГБ/с для чтения и 6,9 ГБ/с для записи составляет 569,99 долларов США (с радиатором). Также следует учитывать, что системное программное обеспечение PS5 в настоящее время находится на стадии бета-тестирования, и в окончательной версии все может быть изменено.
[Источник: The Verge ]