Electronic Arts ( NASDAQ: EA ) предоставили свои результаты за квартал, закончившийся 30 июня 2021 года , и похоже, что финансовый год компании в 2022 году станет жарким. Чистая выручка за первый квартал 2022 года составила 1,55 миллиарда долларов, что выше прогноза компании в 1,48 миллиарда долларов и 1,39 миллиарда долларов, полученных за тот же период прошлого года. Чистая прибыль составила 204 миллиона долларов, что значительно превышает 70 миллионов долларов, запланированных EA, но немного ниже по сравнению с прошлым годом из-за искусственного стимулирования игр на ранней стадии пандемии. Хорошие результаты EA за первый квартал привели к значительному росту акций в нерабочее время на 4–5%.
Live Services и традиционные выпуски-потребуется два
Успех EA в первом квартале был интересен тем, что это исходило не от обычных подозреваемых (спорт, Apex Legends ), а от комбинации живых сервисов и традиционных релизов игр. Apex Legends продолжал расти в течение квартала, достигнув 13 миллионов активных игроков в неделю ( по сравнению с 12 миллионами в предыдущем квартале ), а количество матчей FIFA Ultimate Team выросло на 48% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Это все нормально, хорошо и ожидаемо, но, согласно EA, их успех в первом квартале был обусловлен прежде всего выпуском двух традиционных выпусков с минимальными или отсутствующими элементами живого обслуживания…
Мы выполнили большой превзошли этот квартал, что в первую очередь было обусловлено превосходством двух высококачественных новых игр-нашего Mass Effect Legendary Edition и It Takes Two, второй игры в результате нашего партнерства с Hazelight Studios. Он Takes Two был запущен в самом конце предыдущего квартала и продемонстрировал значительную эффективность в первом квартале 2021 года. Онлайн-сервисы также работали лучше, чем ожидалось, благодаря продолжающемуся росту Apex Legends.
Иногда в последние годы казалось, что EA больше не видит ценности в играх, не связанных с онлайн-сервисом, но это показывает, что в сочетании с стабильными доходами, такими как Apex, Madden и FIFA, можно получить забавные разовые продукты, такие как Требуется два и Mass Effect Legendary Edition может быть дополнительным преимуществом, которое выводит их на первый план. С такими играми, как Lost in Random и недавно анонсированной римейк Dead Space в календаре EA, кажется, они усвоили этот урок.
Прогноз на 2022 финансовый год… и последующий период
Будущее Electronic Arts выглядит светлым: компания ожидает крупнейший в истории второй квартал с доходом в 1,78 миллиарда долларов. Во многом это связано с продолжающейся мощью Apex Legends и тем фактом, что те, у кого есть ранний доступ, смогут играть в FIFA 22 во втором квартале этого года (прошлогодняя FIFA вышла немного позже в октябре и, таким образом, полностью попала в третий квартал).
Конечно, главным блокбастером этого года будет Battlefield 2042 , который, наконец, был обнародован через несколько месяцев после последнего отчета EA о доходах. Все признаки указывают на то, что игра стала хитом, поскольку ее трейлеры собрали 210 миллионов просмотров, это была самая обсуждаемая игра, вышедшая на E3 в этом году, и вызвала «рекордно высокие настроения», согласно EA. Компания еще не скорректировала свои ожидания по продажам Battlefield 2042 в сторону увеличения, но они повысили свой прогноз на 2022 финансовый год с 6,8 млрд долларов до 6,85 млрд долларов.
Возможно, наиболее удивительно то, что EA уже делает смелые заявления о 2023 финансовом году, который, как они ожидают, обеспечит «рост в пределах от средних до высоких однозначных цифр». EA редко заходит так далеко, но недавние приобретения, такие как специалисты по гоночным играм Codemasters и разработчик мобильных приложений Playdemic уверяют их, что они смогут создать более надежный состав, чем в прошлые годы. Добавьте к этому потенциально огромный Apex Mobile, который должен появиться в большинстве стран мира (включая прибыльный китайский рынок) в 2023 году, и вы получите рецепт очень удачного года.
Онлайн-сервисы Electronic Arts надежны как никогда, но, похоже, они начинают понимать, как более разнообразная линейка игр может принести пользу компании. В одиночку Ultimate Team нельзя жить! Что ж, возможно, вы сможете, но советник, который попробует больше, будет более интересной, захватывающей и потенциально прибыльной компанией.