Если бы я мог поставить клинический диагноз кому-нибудь с заболеванием, я был бы очень склонен диагностировать Embracer Group ( FRA: TH9A ) Генеральный директор Ларс Вингфорс с ониоманией. Это не похоже на клептоманию, когда кто-то украдет все, что не прибито; Похоже, что Ларс находится в положении, когда Embracer Group и, соответственно, он сам покупают все, что не прибито, и поставляют лом для удаления гвоздей у ​​тех, кто находится с чековой книжкой в ​​руке.

говорят, что игровая индустрия еще больше консолидировалась после объявление о том, что Embracer Group согласилась присоединиться к еще восьми компаниям. Да, восемь. Не восемь за последние несколько месяцев, восемь за один день.

Embracer Group собирается купить более 150 игровых компаний, 20 находятся на« поздней стадии переговоров »

Я хочу сказать, что 2021 год был год быстрых приобретений Embracer Group, эти восемь приобретений дополняют предыдущие покупки Gearbox, Aspyr и многое другое . Однако при этом игнорируется тот факт, что 2020 год был еще более значительным годом для приобретений (включая прямые приобретения дочерними компаниями, такими как THQ Nordic и Koch Media), при этом 2019 год тоже не будет дурацким.

Итак, у каких компаний есть Embracer Group. приобретенные сегодня, в их постоянном всеобъемлющем расширении в игровой индустрии-теперь я полностью осознаю, что они, вероятно, наблюдают за мной с чековой книжкой в ​​руке? Они согласились приобрести следующие компании:

Я не могу сказать, что между этими приобретениями есть единственная прямая линия; это было бы ложью. Черт, нет возможности провести черту между возможно 150 приобретений . Могу сказать, что очень ясно вижу, как это будет работать для компании. 3D Realms, Ghost Ship Games, Easy Trigger, DigiXart, Slipgate Ironworks и Forcefield-все они присоединяются к основной игровой части компании. Можно увидеть четкие партнерские отношения: Ghost Ship Games присоединяется к Coffee Stain Studios (Coffee Stain владел частью Ghost Ship до их покупки Embracer); Forcefield сотрудничает с Vertigo под управлением Koch для создания игр для виртуальной реальности; DECA Games объединится с Easy Trigger, чтобы расширить Embracer на рынке мобильных игр.

Необычной компанией является Grimfrost, компания, занимающаяся электронной коммерцией и товарами, которая до сих пор фокусировалась на товарах, связанных с Viking. Естественно, Embracer может использовать свои ссылки и инфраструктуру для продажи товаров для IP, принадлежащих постоянно охватывающей Embracer Group.

Генеральный директор Embracer: гонорары, выплачиваемые владельцам платформ, превышают вдвое больше затрат на разработку игр

Итак, как сколько стоили все эти компании? Справедливости ради, относительно небольшая сумма. Первоначальные затраты Embracer Group составляют 2,1 миллиарда шведских крон (245 миллионов долларов США) наличными, а еще 600 миллионов шведских крон будут выпущены в виде акций Embracer B. Дальнейшие выплаты в размере 1 млрд шведских крон (116 млн долларов США) наличными и 1 млрд шведских крон акциями Embracer B возможны после выполнения согласованных этапов. Какие вехи? Один из примеров приведен ниже:

Для достижения максимального вознаграждения в пятом году совокупная операционная EBIT приобретенных компаний должна превысить 1 миллиард шведских крон за финансовый год, заканчивающийся в марте 2026 года, плюс достижение определенных операционных целей.

В любом случае кажется разумным шагом связать почти половину общей стоимости с успехом приобретенных компаний. Если они не будут такими успешными, как ожидалось, Embracer не проиграет. Если это так, эти компании и те, кто их продвигает, будут в дальнейшем связаны с Embracer за счет увеличения количества принадлежащих им акций.

Categories: IT Info