Начиная с Civilization VI, теперь есть шесть различных способов выиграть матч в популярном стратегическая игра ; доминирование-это классика, но у вас также есть очки, наука, культура, дипломатические и религиозные победы. У каждого есть свой любимый тип победы, и большинство цивилизаций 6-й Цивилизации будут опираться на одну или две. этих стилей игры, но как насчет наименее любимых игроков?
Поклонники Civilization в сабреддите r/civ голосовали за наименее благоприятное условие победы. На момент написания (с общим количеством голосов более 4000) религиозная победа в настоящее время является той, которая всем не нравится больше всего с более чем 1000 голосами. Дипломатичность и оценка, по сути, равны для второго места, доминирование занимает третье место, а затем культура и наука выходят на задний план.
В то время как исходный постер опроса-пользователь gmxsnip3r-больше всего не любит доминирование, пользователь Playerjjjj дает больше в-глубокие аргументы в пользу того, почему они проголосовали за религиозность: «Это справедливо. так. проклятие. скучный. Если вы не выберете миссионерское рвение в качестве одной из своих верований, ваш неизбежный рой апостолов станет абсолютным кошмаром для загона »,-объясняют они. «Единственное, что вы можете сделать с религией в некоторой степени интересным,-это манипулировать дипломатической репутацией для получения боевых бонусов».
В других ответах упоминаются случаи случайного получения других условий победы, таких как победа с помощью дипломатии или культуры, даже если это не то, к чему стремился игрок.
Какой тип победы вам не нравится больше всего? Прокомментируйте, почему! от civ
Также интересно отметить что, хотя наука получила наименьшее количество голосов, общепринято считать, что это наименее интересное условие победы, поскольку стратегии обычно включают в себя повышение научных результатов и пассивную игру, пока вы мчитесь вверх по дереву технологий. Условия победы можно отключить во время настройки в играх Civilization, включая Civilization VI, и в новейшей версии многое сделано для того, чтобы больше сосредоточиться на условиях победы в различных аспектах дизайна игры.
Это иллюстрируется наш недавний чат с ведущим дизайнером Civ 6 Эдом Бичем на тему дизайна эндшпиля в стратегических играх : «вы видите, что по мере того, как вы подходите к концу наших деревьев технологий и культуры,-объясняет он,-варианты, представленные в будущей эре, очень тщательно разработаны, чтобы привести вас к конкретной победе».
Условия победы в целом немного изменились за время существования сериала. Civilization VI была первой игрой, включающей тип религиозной победы, но она включала только дипломатические победы (которые были частью серии со времен Civ II) с Расширение Gathering Storm .
Купить сейчас Civilization VI Turn BasedStrategyBuy Now
Civilization VI в настоящее время находится в подвешенном состоянии, поскольку мы ждем, чтобы увидеть, что сделает Firaxis дальше. Продолжавшийся год сезон контента New Frontier завершился апрельское обновление баланса , и студия пока не обязалась делать то, что она хочет делать дальше, будь то более DLC Civ 6 или Civilization 7 .