Изображение: Nintendo Life

Лэнс Барр, знаменитый разработчик консолей NES и SNES, ушел из Nintendo.

Барр объявил об этом в своем личном LinkedIn , в котором говорится, что «проработав почти 39 лет в Nintendo, я ухожу на пенсию и перехожу к« другим »проектам». Он занимал должность директора по дизайну и бренду с 1982 года. По словам Тима Сантенса , одним из первых заданий Барра было создание аркадных шкафов для рынка Северной Америки, что имело смысл, поскольку у Nintendo не было домашней консоли в 1982 году и она не будет выпускаться в США до 1985 года.

Барр сыграл важную роль. в преобразовании японского Famicom 1983 года для рынка Северной Америки, разработке уникального механизма с фронтальной загрузкой в ​​стиле VHS, который сделал консоль такой уникальной по сравнению с предыдущими образцами оборудования, такими как Atari VCS.

Север После краха 1983 года американский рынок консолей был разрушен, поэтому работа Барра имела жизненно важное значение-NES должна была выглядеть как что-то новое и необычное, и справедливо сказать, что его усилия увенчались успехом-когда консоль прибыла в Северную Америку в 1985 г. быстро стала доминирующей системой; более 60 миллионов единиц Famicom/NES будут проданы по всему миру, и большая часть из них находится в Америке.

Обращение к Чад Маргеттс и М. Ноа Уорд из Nintendojo в 2005 году Барр так сказал о редизайне:

Первоначальный дизайн NES разрабатывался в течение нескольких месяцев, включая пребывание пару месяцев, пока я работал в Японии в NCL. Дизайн был задуман как беспроводная модульная система, больше похожая на элегантную стереосистему, чем на электронную игрушку. После первого публичного показа в США на выставке Consumer Electronics Show меня попросили переработать корпус в соответствии с новыми инженерными требованиями. Для снижения затрат была удалена функция беспроводной связи, а также некоторые модульные компоненты, такие как клавиатура и регистратор данных. Но самым большим изменением были требования к ориентации и размеру для установки нового краевого разъема для вставки игр. Новый краевой соединитель имел конструкцию с «нулевым усилием», что позволяло вставлять игру с небольшим усилием, а затем поворачивать ее вниз в положение «контакта». Корпус должен был быть спроектирован вокруг движения игры, и требовалось, чтобы форма и размер NES выросли из более ранних концепций. Многие из функций остались, такие как двухцветный цвет, разрезы слева и справа и общий”квадратный”вид, но пропорции значительно изменились, чтобы приспособиться к новому краевому соединителю.

Дизайн Барра для NES остается легендарным. Позже он разработал обновление этой консоли (Изображение: Nintendo Life)

Даже сегодня NES остается одним из самых знаковых дизайнов консолей всех времен. Барр также создал некоторые из более уникальных периферийных устройств консоли, такие как NES Zapper, NES Advantage и NES Max, и отвечал за редизайн NES с верхней загрузкой вместе с контроллером «собачьей кости». Вы можете увидеть редкое видеоинтервью с Барром здесь .

Его следующее предприятие будет быть североамериканским редизайном SNES, которой недавно исполнилось 30 лет в этом конкретном регионе. В то время как Европа сохранила более округлую форму японского Super Famicom (который, по мнению Барра, был «слишком мягким и лишенным граней»), Америка получила более квадратную систему. Споры ведутся о том, какой дизайн лучше, даже в 2021 году, но у дизайна Барра явно есть много поклонников (он также разработал «SNES Jr»).

Совсем недавно Барр отвечал за разработку Wii Nunchuck..

Спасибо Тиму Сантенсу за подсказку. !

Categories: IT Info