Режиссер The Last of Us 2 Нил Дракманн недавно заявил, что он «поддерживает игру, которую мы сделали», когда ссылаясь на критику, полученную от некоторых игроков.
В интервью с Game Informer , обсуждая, как студия справилась с негативной реакцией на The Last of Us 2, сопрезидент Naughty Dog и директор игры Нил Дракманн заявил:« Когда мы начали делать The Last of Us Part 2, в частности, мы знали, что делаем что-то, что вызовет споры у части фанатов ».
Затем он продолжает это заявление, успокаивая поклонников, что «наше намерение не состоит в том, чтобы расстраивать людей или отталкивать людей, наше намерение-рассказать значимую для нас историю, которая, по нашему мнению, имеет определенную ценность, и стоит потратить годы нашего времени на создание, «прежде чем закончить». К сожалению [некоторым не понравилась The Last of Us Part 2], но я поддерживаю игру, которую мы сделали ».
Тогда Друкманн. показал, как тяжело было следить за утечкой игры всего за несколько недель до ее выпуска. «Для меня это был очень низкий уровень»,-объясняет он,-«когда у нас были утечки, прежде чем кто-либо имел возможность сыграть в нее, тогда мы получили массу негатива и начали сомневаться в том, будет ли эта игра вообще успешен?’Мы даже не знали, насколько утечка действительно навредила нам”.
Что касается более позитивного момента, несмотря на то, что некоторые фанаты решили, что им не нравится то, что Naughty Dog может предложить в The Last of Us 2, Многие фанаты сделали все возможное, чтобы выразить свою признательность игре. Это привело к тому, что игра получила несколько наград, таких как Игра года на The Game Awards 2020, а также Лучшая игра года на премии Golden Joystick. Эти, наряду со многими другими наградами, сделали The Last of Us 2-в какой-то момент-самой награжденной игрой за всю историю.
Получите представление о том, над чем в настоящее время работает отмеченная наградами студия, как дразнит Naughty Dog его «первая автономная многопользовательская игра» в новом наборе списков вакансий.