В недавнем интервью Game Informer сопрезиденты Naughty Dog Эвен Уэллс и Нил Дракманн были расспрошены о кранче в студии, особенно в свете сообщений, появившихся во время The Last of Us Part II. разработка. В ответ дуэт сказал, что компания обнаружила, что не существует универсального решения проблемы, и установление определенных рабочих часов или дней не совсем сработало.

«Мы сделали это. пробовали вещи в прошлом, когда мы говорили: «Хорошо, не работай после этого часа» или «Обязательно, чтобы никто не мог работать в воскресенье», и всегда много случаев, когда кто-то говорит: Ну, я не мог работать в пятницу, потому что мне нужно было быть со своими детьми. На самом деле мне удобнее приходить в воскресенье »,-пояснил Дракманн. «Когда вы пытаетесь найти серебряную пулю, как одно решение, вы всегда кого-то оставляете позади».

Некоторые люди заходили в Twitter, чтобы критиковать Уэллса и Дракманна, утверждая, что их заявления плохо отражают Управление Naughty Dog. В ответ художник по окружающей среде Энтони Ваккаро выступил против обвинений. Он написал в Твиттере:

Интересно видеть, как кто-то, кто никогда не работал в вашей студии, говорит так, будто знает действия ее руководства, основываясь на цитате из статьи. Усилия, приложенные руководством И сотрудниками за последний год +, чтобы найти множество решений для кранчей и студийной культуры, впечатляют.

Найти баланс, позволяя разработчикам продвигать то, чем они увлечены, и не заставлять себя или других ломать голову, сложно и требует времени. Единый подход всегда терпел неудачу, и руководители понимают это, поэтому вся команда усердно работает над множеством решений. Вместо того, чтобы просто сказать студии, что X или Y будет решением, они вовлекли всю студию, чтобы они высказались, участвовали в поиске способов борьбы с кризисом с разных сторон и что важно для каждого сотрудника в балансе между работой и личной жизнью.

Изменения не происходят мгновенно и требуют от всех членов команды большого труда, который, к счастью, у нас есть. Вы должны знать это, учитывая студию, в которой вы работаете, и проблемы, над решением которых они работают. Но послушайте, собака, набросьтесь на”ND crunch”и получите ваши лайки, я думаю.

Конкретный твит с критикой Naughty Dog, на который отвечал Ваккаро, с тех пор был удален.

[Источник: IGN ]

Categories: IT Info