В зависимости от того, как вы на это смотрите, Resident Evil Village -это либо увлекательная антология, либо три многообещающих, но разочаровывающе недостаточно разработанных ужасных истории. И еще почему-то Гейзенберг.
Я бы хотел, чтобы этим персонажам дали передышку. В то время как трагедия со шрамами кукольного мастера Донны Беневьенто и страдания Эдипова лягушачья порода Моро сами по себе составили бы прекрасные расширенные рассказы, что, если бы Capcom решила, что ей нравятся деньги (дикие, я знаю), и предоставила леди Димитреску в центре внимания для своего следующего выпуска?
Если вы только что почувствовали удар по голове, не обращайте внимания на сиба-ину с большой летучей мышью, стоящей рядом с вами, и сосредоточьтесь. Зачем это делать? Потому что леди Димитреску-звезда Resident Evil Village. Capcom, зная это, превратила пятнадцать минут экранного времени по сценарию в целую маркетинговую кампанию. Темы развратных аристократов, готического величия и родословной знати, которые почитаются выше, чем жизни бедняков,-все это удивительно плодородная почва для зловещих историй, и повествование о поезде-призраке Виллидж грохотало по замку еще до того, как мы успели его осмыслить. возможность полюбоваться декором.
Как и у всех великих трагических персонажей, у леди Димитреску есть фатальный недостаток: одержимость молодостью и красотой, вызванная ее порфирией-генетическим заболеванием, которое даже прародитель вируса Амбрелла Каду не смог вылечить,-что вынуждает ее предпринимать десятилетия.-длительная дегустация кларета по местной деревне. Осторожно: порфирия-реальная болезнь-исторически считалась одним из факторов мифов о вампирах и оборотнях.
Это позволяет провести параллели между леди Димитреску и Элизабет Батори, венгерской дворянкой XVI века, которую иногда считают одним из самых известных серийных убийц в истории и, возможно, одним из вдохновителей Дракулы Брэма Стокера, а также этой милой первооткрывательницы Стейк-хаус в глубинке Влад Цепеш. Считается, что сама Батори пытала и убила несколько сотен молодых девушек, купаясь в их крови, чтобы сохранить свою молодость. Мы даже можем найти ванну с кровью в «Зале омовения» замка Димитреску.
Соблазнительно? Купить Resident Evil Village здесь
Здесь есть еще пара фраз. Японец Хатисаку-сама (восьмифутовый ёкай, похищающий детей) является явным источником вдохновения. Менее определенна, но определенно интересна опера композитора эпохи барокко Генделя под названием «Альсина»-имя леди Д. В опере титульная Альсина была обольстительной волшебницей, которая превращала мужчин в камни, животных и растения, когда они ей наскучили.
Эти четкие концепции, дизайн персонажей и мгновенно культовая игра объединяются, чтобы сделать Леди Ди стилером сцены, но самая интересная история семьи Димитреску проистекает из их пугающих отношений с самой деревней. Предполагается, что семья относилась к этому месту как к своему личному мини-холодильнику, поддерживая бредовую ауру утонченного авторитета через царство гнетущего страха. На самом деле есть восхитительная ирония в том, что очевидная неспособность леди Д. иметь естественных детей приводит к тому, что она похищает и трансформирует тех, кого она считала-образно и буквально-ниже себя, как единственное решение для расширения ее легендарной родословной.
Есть восхитительная ирония в том, что неспособность леди D иметь детей заставляет ее усыновлять тех, кого она считала ниже себя
Итак, вот презентация. Вы играете не одним персонажем, а тремя. А именно, жители деревни, которые позже станут стаей насекомых в форме дочери Димитреску: Белла, Даниэлла и Кассандра. Мы обнаруживаем, что эти имена были выбраны для девочек после их трансформации, и в именах есть такая символическая сила, что мне кажется, что это намек на полную личную историю, стертую и переписанную.
Три отдельные истории также означают три разных набора навыков. Может быть, Белла была мастером разблокировки? Может, Кассандра почему-то умеет смешивать замораживающие патроны гранатомета? Обновленный замок с головоломками, требующими переключения между персонажами с разными способностями,-отличный способ реализовать некоторые классические системы Resident Evil.
Поклонники Рези, в том числе и я, любят пошутить об архитекторах, которые спроектировали бэтшит-локации сериала: полицейские участки с торговыми автоматами, которые требуют от вас собрать три македонские статуи овец, прежде чем вы сможете получить марсианский батончик. и так далее. Впрочем, здесь есть хитрость. Замок, действующий как загадочная перчатка, имеет смысл, поскольку леди Ди, естественно, захочет испытать смертных, которых она надеется приветствовать в семье. Эта установка сделала бы ее не боссом или преследователем, а вездесущим мучителем, подстрекающим и преследующим ее потенциальных дочерей, когда они пытаются сбежать из невероятно запутанного и опасного пространства. Может быть, повсюду есть эти модные телефоны, чтобы D звонил и ругал вас, чтобы решить проблему Far Cry с исчезновением вашего харизматичного злодея на протяжении большей части игры.
Какой вердикт? Вот наш Обзор Resident Evil Village
Что меня больше всего волнует в этой идее, так это обещание расширенного понимания места и истории, на которое в настоящее время только намекают. Сообщите мне заранее, какой была жизнь дочерей в деревне. Были ли их настоящие семьи обезумевшими из-за их похищения, или они добровольно предложили их леди D из какого-то извращенного почтения? А как насчет самой D: жалеет ли она когда-нибудь о своей трансформации? Почему, несмотря на свою силу, она все еще жаждет признания от матери Миранды? Кто делает ей шляпы? Я приму оплату за эту идею в виде картонной фигурки леди Димитреску в натуральную величину. Вы понимаете, что касается науки.