Unreal Engine 5 сделает будущие игры на его основе невероятными, поскольку даже версия раннего доступа к движку может быть использована для создания потрясающе выглядящих карт.

Несколько дней назад MAWI United поделилась новым видео, демонстрирующим их карту березового леса, воссозданную в новом движке от Epic. На карте есть Lumen с трассировкой лучей, благодаря чему все выглядит еще более впечатляюще.

Dragon Quest XII работает на движке Unreal Engine 5, история уже завершена

Производительность также кажется неплохой. Карта березового леса Unreal Engine 5 работает со скоростью 30 кадров в секунду на RTX 2080, что определенно впечатляет, учитывая, что движок все еще находится в состоянии раннего доступа.

Epic Games наконец-то представила новый взгляд на уникальные особенности Unreal Engine 5 на прошлой неделе , а также новую информацию о функциях Nanite и Lumen.

Нанит

Nanite-это виртуализированная система геометрии микрополигонов, которая позволяет создавать игры с огромным количеством геометрических деталей, устраняя трудоемкую и утомительную работу, такую ​​как запекание деталей в карты нормалей или создание LOD вручную.

Представьте себе прямой импорт в Unreal Engine 5 исходных изображений кинематографического качества, состоящих из миллионов полигонов-от скульптур ZBrush до сканирований фотограмметрии-и их размещение миллионы раз, при этом сохраняя частоту кадров в реальном времени и без каких-либо заметных изменений. потеря верности. Невозможно? Больше нет!

<1xLumen

Далее идет Lumen, полностью динамическое решение для глобального освещения. С Lumen вы можете создавать динамичные, правдоподобные сцены, в которых непрямое освещение на лету адаптируется к изменениям прямого освещения или геометрии-например, изменение угла наклона солнца в зависимости от времени суток, включение фонарика или открытие наружной двери./p>

Благодаря Lumen вам больше не нужно создавать UV-развертки карты освещения, ждать, пока карты освещения запекаются, или размещать захваты отражений; вы можете просто создавать и редактировать источники света в редакторе Unreal Editor и видеть такое же окончательное освещение, как и при запуске игры на консоли.

Дополнительную информацию о Unreal Engine 5 можно найти на странице Официальный сайт .

Categories: IT Info