После того, как в начале этого года компания Sony не сообщила о своих планах, она наконец-то официально объявила о приобретении Bluepoint Games, приветствуя известного разработчика ремастеров и ремейков в семействе PlayStation Studios. Однако дальше Bluepoint планирует не ремастер или римейк, а «оригинальный контент», который студия рассматривает как следующую эволюцию самой себя.
Представляем следующего члена PlayStation Studios семья… pic.twitter.com/mRDLD5KwDM
-PlayStation (@PlayStation) 30 сентября 2021 г.
Bluepoint начала свою известность с работы над ремастерами любимых игр, таких как Коллекция God of War, Коллекция Ико и Тени Колосса и Uncharted: Коллекция Натана Дрейка. Он начал развиваться с полных римейков игр-потрясающего выпуска Shadow of the Colossus для PS4 в 2018 году и Demon’s Souls в качестве названия для PS5 в 2020 году. В рамках PlayStation Studios президент Bluepoint Марко Траш сказал IGN, что следующий проект студии-это теперь оригинальный контент, что, по его мнению, является следующей эволюцией роста Bluepoint.
«Наш следующий проект, мы работаем над оригинальным контентом прямо сейчас. Мы не можем говорить о том, что это такое, но для нас это следующий шаг в эволюции »,-сказал Траш IGN. Даже переход от ремастеров к римейкам был огромным шагом вперед, позволившим студиям создавать оригинальные работы на основе установленного чертежа. Однако Thrush не раскрывает многое о том, что на самом деле означает «исходный контент». Это может быть создание полностью нового собственного IP-адреса или разработка следующей записи для установленного IP-адреса, что по-прежнему будет считаться «исходным контентом». Хотя примечательно, что он выбрал фразу «оригинальный контент», а не «новый IP» или «исходное название».
До сих пор Bluepoint всегда была независимой студией, хотя она тесно сотрудничала с Sony. с годами. Только две из ее игр когда-либо выходили на платформу, отличную от PlayStation: Metal Gear Solid HD Collection также вышла на Xbox 360, и команда сделала порт Titanfall для Xbox 360. Но помимо этих двух опытов с Konami и Electronic Arts, Bluepoint всегда работала с Sony и PlayStation.
Это приобретение позволяет Bluepoint сохранить свой размер и студийную культуру, позволяя людям со стороны Sony заполнять их. на любые зазоры. Это означает, что студия может сосредоточиться на том, что у нее получается лучше всего, на играх, опираясь на ресурсы, которыми располагает Sony. Халст сказал:
В прошлом я также руководил независимой студией, и я понял, что объем работы, который вам нужно выполнить, даже если у вас есть тесные партнерские отношения, по приобретению и созданию бизнеса конечно, вы хеджируете свои ставки, на это уходит много энергии. Я знаю, что если мы снимем это с тарелки [Thrush] и позволим ему сосредоточиться на том, на чем он хочет сосредоточиться со своей командой… тогда, я думаю, это хорошо для обеих сторон. Это хорошо для них, потому что они могут заниматься тем, что им нравится больше всего, и это здорово для нас, потому что Bluepoint уделяет еще больше внимания тому, что мы хотим. И это потрясающий контент, потрясающие игры, которые появятся в Bluepoint.
Все приобретения Sony делаются для того, чтобы дать уже талантливым и проверенным командам возможность выполнять работу с ресурсами Sony и PlayStation поддерживает их, обеспечивая безопасность, которой они могут не обладать как независимые разработчики. Речь идет не только о создании студий ради их роста, но и о том, чтобы дать командам возможность делать свою работу наилучшим образом, избавляясь от всех забот, связанных с независимостью.
Судя по всему, мы не такие ». Скорее всего, в ближайшее время мы не увидим следующую игру Bluepoint, но глава PlayStation Studios Хермен Халст рад отступить и позволить Bluepoint не торопиться с предстоящим проектом. «Речь идет всегда о создании качественных игр, которые были бы устойчивыми для команд, для отдельных членов команды»,-сказал Халст. «Потому что, очевидно, когда мы приобрели такую команду, как Bluepoint, для нас это была долгосрочная игра, верно? Мы не собираемся получать быстрые результаты ».
[Источник: Блог PlayStation , IGN ]