Чокнутые, как FOX

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin все еще для меня довольно безумная концепция . Team Ninja + острый ремейк Final Fantasy в каком-то смысле/в каком-то смысле + хардкорный экшн? Я хочу пожать руку тому, кто дал зеленый свет. В то время как исходная демоверсия была грубой из-за поврежденной загрузки, из-за которой люди не могли играть в нее в течение дня или около того, вторая демоверсия Stranger of Paradise вышла сегодня в эфир, и она приносит с собой дополнительную платформу для поездки.

Мы смогли попробовать это, и если вам понравилось то, что вы видели раньше, вы, вероятно, откопаете и это.

Square Enix зовет этого Незнакомца демо Paradise «Пробная версия 2» и сообщил нам, что это будет второй «ограниченный по времени» тест, как и первый. Сегодня он выходит на как PS5, так и Xbox Series X/S , что резко контрастирует с эксклюзивной версией для PS5, вышедшей во время E3. Они говорят, что он «будет использован для улучшения и развития финальной игры». В нем у нас есть шанс опробовать оригинальный уровень Башни Хаоса (ХАОС!), Который принес несколько незначительных изменений, и второй этап-Refrin Wetlands. О, и новый союзник. И у нашей сборки было восемь дополнительных продвинутых заданий, которые нужно было попробовать. Это было много.

Одно из важнейших изменений-это более интегрированная система союзников, которая позволяет вам нажимать на d-pad, чтобы позволить им сосредоточиться и атаковать врага. Это круто и весело, но я не заметил значительных изменений в союзниках, даже с новым персонажем в миксе. Члены партии выкрикивают свои реплики независимо от того, кто в группе (пока), и, хотя подшучивание доставляет удовольствие, на самом деле это не подкупило меня механикой.

Тем не менее, я все еще очень люблю Чувствительность Nioh к Stranger of Paradise в целом, и демо только усилило это. С самого начала у нас был доступ к базовым заданиям фехтовальщика, кулачного бойца и дуэлянта, и мы довольно легко выполнили большую часть исходного этапа, так как в основном это то же самое. Refrin Wetlands, хотя и полулинейный, был очень уникальным с эстетической точки зрения.

Заболоченные земли казались настоящей зоной Final Fantasy с успокаивающим, но захватывающим музыкальным треком в придачу. Когда я пробирался через серию прекрасных видов и пляжей, я хотел бы, чтобы этот снимок был разрешен, чтобы я мог показать вам все некоторые ракурсы в демо. На изменяющие погоду реликвии, которые третичным образом изменяют местность, приятно смотреть. Хотя я в основном счастлив, я все же надеюсь, что будущие этапы позволят игрокам немного сбиться с пути, как в Nioh.

У нас также появилась возможность пообщаться с более классическими врагами из серии, включая Sahagins и Coeurls (а также Cactuars , которые появляются в моде Golden Axe/Diablo III «loot piñata»). Новый бой с боссом Elemental Core также был взят из недавней (хорошей) игры Team Ninja, с некоторым чутьем Final Fantasy: дескриптор, который действительно помогает понять, почему мне до сих пор нравятся Strangers of Paradise.

Имея доступ к сохранению, в котором было разблокировано множество вещей, мы были избалованы выбором: мечник, мечник, кулачный бой, маг, дуэлянт, рыцарь, воин, рыцарь, вор, монах, белый маг, черный маг, красный маг и драгун.. Мне пришлось много распаковывать, поэтому я начал прыгать между заданиями, чтобы экспериментировать, и мне очень понравилась каждая созданная мною комбинация (вы можете быстро переключаться между двумя и менять на каждом кубе «костра»).

Одним из моих любимых приемов был Красный Маг (у которого был доступ к ножам, регенерации, баффам и атакующим заклинаниям) и танковый класс, такой как Рыцарь, который позволял мне быстро танцевать между дальними и рукопашными атаками. Красный Маг может быстро применять заклинания, а Рыцари сосредотачиваются на защите со способностью, которая может усилить вашу защиту, чтобы вызвать ударную волну, так что это был действительно крутой компромисс с молниеносным повреждением и преднамеренной защитой.

Варианты продолжаются оттуда. Белые маги могут поднимать членов группы. Монахи могут задействовать состояние усиления Dragon Ball Z-esque, сфокусировавшись, что восстанавливает HP и пополняет ваш собственный индикатор перерыва (способности) за стоимость MP. Воры крадут способности врагов (помимо того, что уже можно украсть). После того, как я очистил заболоченные земли, я снова попробовал это в сложном режиме и получил массу удовольствия, проверяя другие задания. Линейно или нет, но я могу наблюдать, как проходят эти этапы несколько раз в полной игре.

Людей, тестирующих демоверсию Stranger of Paradise, ждет сюрприз, которого мы не сделали. получить шанс попробовать. В нем будет режим многопользовательской игры (по-видимому, похожий на Bayonetta 2). Насколько нам стало известно во время первого испытания, многопользовательский режим еще не установлен, и это отличная новость.

Я не подозреваю, что многие люди будут полностью очарованы этой новой демонстрацией. Если вам раньше не нравился Stranger of Paradise, Refrin Wetlands, хотя и красивы, демонстрируют больше из того, что вы видели. Хотя я? Не могу дождаться.

Демо-версия уже доступна и продлится до 11 октября в 7:59 по тихоокеанскому времени. Есть еще один опрос после игры, который нужно заполнить, на всякий случай, если вы хотите сказать последнее слово перед полной игрой.

Крис Картер, директор по обзорам, Co-EIC-Крис страстно наслаждается Destructoid с 2008 года. В конце концов он решил сделать следующий шаг, создать учетную запись и начать вести блог в январе 2009. Теперь он штат!

Categories: IT Info