Doom Eternal выпущен более года назад и до сих пор остается одним из самых красивых FPS-игры , но издатель дразнит что визуальное обновление не за горами. Он должен появиться во время выступления Nvidia на Computex сегодня, и, поскольку Hell, как сообщается, выглядит лучше, чем когда-либо, вероятно, официальная поддержка трассировки лучей уже не за горами.
Хотя игра запускалась со стандартными методами освещения и полагалась на моды для имитации трассировки лучей , эта функция была первоначально анонсирована во время презентации Doom Eternal в 2019 году. Во время Gamescom, 2020, ведущий программист движка Билли Хан объяснил , что «речь идет не только об улучшении визуальной точности», и поэтому на это уходит так много времени.
«Речь также идет об игровом процессе,-продолжает Хан. «Что мы можем сделать с трассировкой лучей, чтобы сделать игры лучше? И именно здесь мы вкладываем немало времени, чтобы убедиться, что мы не просто улучшаем отражение отражений, мы хотим убедиться, что мы используем его таким образом, чтобы улучшить игровой процесс ».
Основной доклад Nvidia по Computex состоится сегодня в 22:00 по тихоокеанскому времени и 1 июня в 1:00 по восточноевропейскому времени/6:00 по московскому времени, где зеленая команда также, как ожидается, запустит RTX 3070 Ti и видеокарты RTX 3080 Ti .
Не пропустите @NVIDIAGeForce специальное мероприятие Computex с участием @DOOM Eternal.
🔥 Ад еще никогда не выглядел так хорошо.
📅 31 мая в 22:00 по тихоокеанскому времени
📺 https://t.co/VGokQ0U7j0 pic.twitter.com/yxB3uxqW64-Bethesda (@bethesda) 30 мая 2021 г.
Хотя трассировка лучей-беспроигрышный вариант, возможно, мы также увидим в Doom Eternal другие функции, такие как DLSS и, возможно, даже Nvidia Reflex. Однако последнее кажется маловероятным, учитывая, что в настоящее время он предназначен для игр, ориентированных на киберспорт.