VALVE-

Одним из многих проектов Valve с открытым исходным кодом является GameNetworkingSockets в качестве базового транспортного уровня для игр для обработки обмена сообщениями на основе UDP, сетей P2P, шифрования, IPv6 и других функций обработки сети, особенно используемых для игр/игровых движков.

GameNetworkingSockets 1.3 был выпущен в воскресенье как новейшая функциональная версия. Примечательно, что GameNetworkingSockets 1.3-это лучшая производительность благодаря новой детальной стратегии блокировки для уменьшения конфликтов блокировок. GameNetworkingSockets ранее страдала от серьезных проблем, связанных с конфликтом блокировок, что затрудняло его масштабируемость, особенно между несколькими потоками. Эта давняя проблема с GameNetworkingSockets теперь должна быть решена.

GameNetworkingSockets 1.3 также добавляет интерфейс ISteamNetworkingMessages, файлы заголовков совместимы с заголовками Steamworks SDK, а также различные исправления ошибок и другие незначительные улучшения.

Более подробную информацию о выпуске Valve GameNetworkingSockets 1.3 см. на GitHub .

Categories: IT Info