
Последняя версия известного игрового движка Epic Games, Unreal Engine 5, включает новый алгоритм повышающей дискретизации, называемый Temporal Super Resolution, который, по мнению некоторых, может составить серьезную конкуренцию NVIDIA DLSS и будущей технологии Gaming Super Resolution от AMD. Пока это все еще в воздухе, член форума AnandTech Gideonic поделился некоторыми сравнительными изображениями и видео, которые предполагают, что временное суперразрешение будет по крайней мере служить отличной альтернативой классическому временному сглаживанию, обеспечивая превосходное качество изображения и стабильность за счет немного меньшей производительности по сравнению с предшественником. Epic Games заявляет, что Temporal Super Resolution позволяет выводить изображение, приближающееся к качеству нативного рендеринга 4k при входном разрешении всего 1080p.
Достоинства:
Очень небольшое снижение производительности.
Нет экзотических требований к оборудованию (работает даже с Vega).
Превосходная временная стабильность и отсутствие мерцания на удаленных объектах с сложная геометрия
Выглядит значительно лучше, чем TAA, особенно на краях далеких объектов. 720p TSR иногда даже превосходит 1080p TAA (определенно так в движении)Минусы:
По-прежнему ошибки и артефакты на движущихся объектах/персонажах
Nanite может уменьшить детализацию геометрии (до 4x при масштабировании на 50%), поскольку он стремится показать примерно 1 полигон на пиксель и не учитывает масштабирование. Это похоже на ошибки, упомянутые DigitalFoundry в отношении LOD.