Изображение: Epic Games

Последняя версия известного игрового движка Epic Games, Unreal Engine 5, включает новый алгоритм повышающей дискретизации, называемый Temporal Super Resolution, который, по мнению некоторых, может составить серьезную конкуренцию NVIDIA DLSS и будущей технологии Gaming Super Resolution от AMD. Пока это все еще в воздухе, член форума AnandTech Gideonic поделился некоторыми сравнительными изображениями и видео, которые предполагают, что временное суперразрешение будет по крайней мере служить отличной альтернативой классическому временному сглаживанию, обеспечивая превосходное качество изображения и стабильность за счет немного меньшей производительности по сравнению с предшественником. Epic Games заявляет, что Temporal Super Resolution позволяет выводить изображение, приближающееся к качеству нативного рендеринга 4k при входном разрешении всего 1080p.

Достоинства:
Очень небольшое снижение производительности.
Нет экзотических требований к оборудованию (работает даже с Vega).
Превосходная временная стабильность и отсутствие мерцания на удаленных объектах с сложная геометрия
Выглядит значительно лучше, чем TAA, особенно на краях далеких объектов. 720p TSR иногда даже превосходит 1080p TAA (определенно так в движении)

Минусы:

По-прежнему ошибки и артефакты на движущихся объектах/персонажах
Nanite может уменьшить детализацию геометрии (до 4x при масштабировании на 50%), поскольку он стремится показать примерно 1 полигон на пиксель и не учитывает масштабирование. Это похоже на ошибки, упомянутые DigitalFoundry в отношении LOD.

Источник: Gideonic ( 1 , 2 )

Categories: IT Info