Агрессивный такт выдает проделанную работу
Общение Blizzard, когда дело касается наемников Hearthstone, было довольно катастрофическим. Но реальность того, как на самом деле оказался этот режим, далека от маркетинговой кампании.
Руководствуясь очень коротким руководством, вы познакомитесь с основными принципами Режим наемников : вы берете группу с собой на квест, убиваете несколько монстров, а затем повторяете. Все очень просто.
Вы получаете группу из трех персонажей, охватывающих глубины [в основном] знаний Warcraft, и выстраиваете очередь действий. Они могут варьироваться от прямого урона до рукопашных атак, заклинаний и так далее. Затем появляется очередь, и она выполняется. Отряды врезаются друг в друга, или дальние атаки проходят без возмездия, и все. И это на самом деле довольно весело.
Существует своего рода система триады «X бьет Y, Y бьет Z» с «бойцами, защитниками и заклинателями», но она не такая строгая, как другие игры. Если вы повысите уровень члена группы, он сможет пробиться сквозь ситуацию и выбраться из тупика слабостей.
Наемники Hearthstone на самом деле делают именно комбо и тема. Я даже был прикреплен к стартовой группе, которые хорошо взаимодействуют друг с другом, питаясь способностями друг друга. Танк получает силу при нанесении смертельного удара, заклинатель может снять или смягчить стаю для этого танка, а заклинатель ослабляет врагов, чтобы настроить ваше комбо.
Я не могу сказать вам, сколько игр я могу описать как« веселые » пока я не в меню »в эту современную эпоху монетизации. Мы доберемся до этого через секунду, но у Mercenaries так много возможностей для этого, и они созданы для небольших пробежек, которые намного превосходят все, что делалось в основной игре с «бесконечным содержанием подземелий» в прошлом. Испытания (которые предоставляют бонусные осколки или другие награды) также мягко побуждают игроков опробовать разных членов группы, чтобы вы не застряли в рутине.
Между битвами вы можете приобретать сокровища и повышать уровень, а также после цепочки заданий за награду (которая длится примерно 15 минут, с битвами, ведущими к боссу), вы можете вернуться в лагерь, создать новое меню/способности/параметры группы и приобрести новые навыки или наемников. Наемники, которые не являются активными членами вашей группы, также могут активировать способности из сокровищ. Это интересный способ побудить вас брать с собой людей, которых вы, возможно, даже не используете, но хотите повысить уровень.
Мое мнение на данный момент? Играйте, но не платите за это. Прыгайте и попробуйте бесплатно, может вам понравится. Если начинает казаться, что прогресс закрыт, остановитесь. К сожалению, несмотря на работу команды разработчиков, режим «Наемники» в Hearthstone вызывает вечную вонь, когда дело доходит до монетизации.
Дорогие наборы для предварительного заказа были откровенно безумными, а жадность они отвратят людей от якобы хорошо продуманного режима. Не говоря уже об основном цикле вознаграждений, который похож на систему гача. Ах, да, все дороги ведут к новому ящику с добычей, который, по словам издателей, технически не называется ящиком с добычей в суде.
Иногда награды предназначены для FOMO. Например, вы можете заработать осколки/косметику Иллидана [повышения уровня], но на самом деле еще не владеете Иллиданом. Теперь вы можете в конечном итоге заработать достаточно осколков, чтобы купить Иллидана, но это может занять много времени (некоторые люди в сети открыли 100 пакетов только для того, чтобы разблокировать одного героя).
Это явно направлено на использование ностальгии в качестве оружия. и я полностью понимаю, если это заставляет людей чувствовать себя достаточно неудобно, чтобы пропустить это. Откровенно говоря, любое количество элементов схемы монетизации наемников могло быть сокращено, и это принесло бы пользу игре в долгосрочной перспективе. Сейчас не время для Blizzard [и/или бизнес-папы Activision] быть никчемным и тусклым.
Blizzard проделали действительно плохую работу по продаже этого режима, запутав объявление и уйму бонусов за предварительный заказ. экраны. Это гораздо интереснее как развлечение, чем выставление счетов как очередное важное событие для Hearthstone.
[Эти впечатления основаны на бесплатной версии игры. Вы можете следить за тем, как Destructoid постоянно освещает Activision Blizzard и неудачи руководства Activision здесь.]
Крис Картер, директор по обзорам, Co-EIC-Крис страстно наслаждается Destructoid с 2008 года. В конце концов он решил сделать следующий шаг, создать учетную запись и начать вести блог в январе 2009 года. он персонал!
[Эти впечатления основаны на бесплатной версии игры. Вы можете следить за тем, как Destructoid постоянно освещает Activision Blizzard и о провалах руководства Activision, здесь.]