Ружья мощны, как и арбалеты, мечи и другие колющие, заостренные или стреляющие орудия, но у всех их есть одно общее: они инструменты. С другой стороны, магия-это навык, всегда доступный на кончиках пальцев мага и готовый выстрелить. Конечно, требуются десятилетия обучения и умственной дисциплины, чтобы получить широкий арсенал заклинаний, подходящих для любого случая, но это того стоит, чтобы иметь полный доступ к необузданной космической силе. Боеприпасы могут иссякнуть, но лежащие в основе энергии, обеспечивающие магическую жизнеспособность, достаточно близки к бесконечности, чтобы не иметь никакого значения, и ограничены только способностью заклинателя направить их против демонических сил ада.

После слухов о демоническая яма, открывающаяся в маленькой деревне, заклинатель появляется однажды дождливой ночью и обнаруживает, что там почти никого не осталось. Несколько оставшихся горожан заперты за своими дверями, не желая ничего делать, пока люди не начнут возвращаться из ямы, в которую их привел олдермен. Единственный, кто готов помочь,-это Хранитель ритуалов, который живет прямо у входа в яму под деревней, и все, что он может сделать, это дать разрешение войти в глубины. С этим не так уж и много работать, но по мере того, как все больше жителей спасается, ресурсы города постепенно начинают открываться, чтобы сделать каждый новый спуск ниже, возможно, немного более выживаемым.

Into the Pit-это шутер от первого лица в жанре roguelike в жанре экшн в жанре roguelike. это тяжело с точки зрения скорости и огневой мощи, необходимых для выживания чудовищных существ, свирепствующих под городом. В начале каждого забега вам нужно выбрать одно заклинание для каждой руки из случайного выбора из трех, плюс перк, не связанный с огневой мощью, и использовать то, что вы выбрали, чтобы выжить на четырех этажах и столкновении с боссом, усиливаясь по пути. Есть хорошее разнообразие заклинаний на выбор, таких как медленно движущийся, но дальнобойный взрывной шар магии, выстрел в стиле дробовика на короткие дистанции, быстрый поток болтов, рассеянный выстрел на средней дистанции и множество других. Сначала хорошо поэкспериментировать, чтобы увидеть, что они все делают, прежде чем устанавливать общую стратегию, и мне нравилось иметь дальнобойную атаку левой рукой, в то время как правой-среднюю или ближнюю атаку, в зависимости от того, что проявлялось как вариант. Что касается этого последнего перка, не нужно больше одного-двух прогонов, чтобы осознать, что «шанс получить 1HP исцеления при убийстве врага», несомненно, является самым важным из множества для ранней игры, хотя скорость, защита и различные сопротивления также доступны все варианты.


После того, как выбор сделан, пора использовать его на монстрах и стрельбе в яму. действие быстрое, энергичное и плавное. Очень весело проходить первые этапы бега, пробиваясь сквозь врагов, отступая, обстреливаясь и даже получая хорошее воздушное время, если вы можете найти прыжковую площадку или уступ, чтобы спрыгнуть. Движение настроено на автоматический запуск, и, как это обычно бывает для стрелков этого типа, скорость передвижения-лучшая защита. У мага также есть приличный прыжок, поэтому не нужно много времени, чтобы начать перепрыгивать с одной платформы на другую, обрушивая огненные шары на монстров внизу.

Каждый этаж ямы состоит из четырех уровней, которые представляют собой случайный набор арен, построенных вручную в различных стилях. Некоторые из них широко открыты, другие имеют несколько уровней проходов, а другие представляют собой более узкие коридоры. Перед тем, как перейти на уровень, нужно сделать выбор, какие пылинки находятся внутри. По сути, пылинки-это стандартный пикап для видеоигр, но каждый делает что-то свое. Золото, Огонь и редкие пылинки Insight возвращаются с вами после завершения уровня, чтобы потратить их в качестве валюты в деревне, в то время как Обновление, Удача и Кровь используются в яме.

В конце каждого уровня есть три варианта включения, один для правой руки, левой руки и перка поддержки. Если вам не нравится то, что там есть, Renewal motes позволяет вам купить переделку, задействуя три новых варианта, а Удача определяет шансы получить перки на первом, втором или третьем уровне для более сильных результатов. Например, добавление статусного недомогания «Кровотечение», которое заставляет врагов получать урон при движении, гораздо более опасно на третьем уровне, чем на первом, но все перки достигают максимума на пятом уровне. Наконец, последняя пылинка-это кровь, которая оживляет вас после смерти с половиной шкалы здоровья, если вы собрали их достаточно.


В каждом из шести биомов ямы есть свой набор арен и зверинец существ, но вначале открыт только Обсидиановый форт. Житель деревни с ключевыми рунами для остальных уровней не поможет, пока не вернутся трое жителей деревни, и вот здесь начало игры становится проблемным. В каждой области нужно спасти трех жителей, один на втором, четвертом этажах и после босса, и, к счастью, резчик рун начнет продавать свои товары раньше, но его запасы открываются по мере того, как возвращается больше людей, и полезные возможности заблокированы за третьим. сельчанин спасен. На раннем этапе исцеление практически невозможно получить, и, хотя ни одна отдельная арена не является особенно сложной, требуется шестнадцать уровней и битва с боссом, чтобы Into the Pit начал открываться. Это война на истощение, которая делает первую область медленной и осторожной, а не гиперактивным экшеном, в который превращается игра, потому что каждое попадание, вероятно, значительно усложнит выживание босса на нижнем этаже. Как только вы будете достаточно хороши, чтобы выжить в Обсидиановом форте, новые лечебные способности сделают остальные уровни намного проще.

Способности работают так, что жители деревни продают и улучшают руны, и перед каждым запуском вы можете выбрать, что взять с собой. Первоначально выбор состоит из четырех опор и ключевой руны, но как только эта первая область окончательно очищена, выбор рун открывает до шести плюс два ключевых слота. Увеличьте полоску здоровья, получите двойные пылинки за счет двойного урона, измените шансы, чтобы получить предпочтительный стиль перка после уровня, и многое другое-все это доступно, и всегда весело экспериментировать с экипировкой. Ключевые руны работают по-другому: как только у вас есть два открытых слота, вы можете смешивать и сочетать биомы и типы врагов. Биом Окаменевшего леса с монстрами из Грибной Лощины? Конечно, займитесь этим! Для развития игры на самом деле необходимо проверять каждую комбинацию, потому что у каждого из них есть по три сельских жителя, в общей сложности 45 человек, нуждающихся в спасении. К счастью, экран статуса отслеживает, какие комбинации вы сделали и сколько жителей было спасено в каждой, что позволяет легко понять, на чем сосредоточиться дальше.


Заключительные комментарии:

Хотя начало Into the Pit, несомненно, непростое, продолжение-взрыв, с быстрым действием и серьезным пирокинетическим эффектом, когда монстры превращаются в кровь. знаки, украшающие стены. Хотя общая тема могла быть темной и мрачной, все светится, и темнота становится фоном для освещения неоново-магического светового шоу. Разнообразие врагов и типов уровней помогает каждому забегу оставаться увлекательным, и хотя пятнадцать наборов уровней плюс последняя область могут показаться немного большим количеством, нет необходимости пытаться пройти через все это за пару дней. В конце концов, «Into the Pit»-это действие, в котором достаточно сюжета только для того, чтобы все сдвинулось с мертвой точки. Есть деревня в беде и тонна монстров, которых нужно уничтожить с помощью магического уничтожения, и если потребуется немного времени, чтобы спасти всех, они будут в порядке, дождавшись боевого мага, который совершит пробежку или два в день, пока зло, наконец, не исчезнет. развеян.

Categories: IT Info