Еще в феврале 2020 года SDL2 начал появляться ранняя работа по поддержке RISC OS. В эти выходные в эту ключевую библиотеку, используемую многими кроссплатформенными играми, была добавлена более функциональная поддержка операционной системы RISC OS на базе Arm.
В прошлом году была только базовая поддержка для создания SDL2 на Arm OS, в то время как в одночасье были объединены поддержка ввода с клавиатуры, видеодрайвер ОС RISC для barebones, поддержка переключения режимов для ОС RISC, а также поддержка ввода с помощью мыши. Это более функциональная поддержка кода Simple DirectMedia Layer 2, которая на самом деле будет полезна теперь в ОС RISC, если какие-либо игры или другое программное обеспечение также хотят нацеливаться на эту платформу.
Дополнительные сведения о новых-комбинированный код SDL2 RISC OS.
Эта документация была добавлена для SDL2 на ОС RISC. Поддерживается RISC OS 3.5+, требующая SharedUnixLibrary, DigitalRenderer и Iconv в качестве зависимостей. SDL2 работает с операционной системой для вывода полноэкранного видео, но еще не поддерживает оконный режим, работает только программный рендеринг и другие базовые функции, за исключением поддержки API джойстика/локали/питания.