В дополнение к огромному дампу предзапуска Call of Duty: Vanguard, включающему подробную дорожную карту, Sledgehammer Games предоставила полный список многопользовательских изменений, внесенных с момента бета-тестирования, которые варьируются от визуальных и звуковых изменений до оружия и изменения движения.
Вы можете найти всю информацию ниже.
Видимость
Эффекты искажения были удалены из дульного пламени, и мы уменьшили дым, испускаемый при стрельбе из оружия. размещение/охват вспышки при наведении на прицел я исправил случаи появления тегов с именами через вспышку DestructionLens уменьшены на всех картах (мы ослабили солнце). Мы продолжим улучшать визуальные эффекты, освещение и пользовательский интерфейс для запуска и отслеживать отзывы игроков по различным темам видимости.
Аудио
Аудио получил полное смешение и переработку контента с учетом отзывов сообщества об общедоступной бета-версии, включая более слышимые шаги, оружие игроков и не игроков, а также содержимое среды на карте. Приглушает движение Исправлена ошибка, из-за которой выстрелы после первого выстрела были слишком тихими Линии озвучивания реже
Спавны
Исправлена ошибка, приводившая к непредсказуемым возрождениям в Patrol, а также общая настройка логики возрождения во всем мире. Со временем мы продолжим совершенствовать логику возрождения, чтобы улучшить спавны в матчах с большим количеством игроков
Движение
Гранаты и зажигательные вещества больше не замедляют скорость передвижения игроков Установлен лимит на максимальные эффекты подавления Изменения были внесены во время анимации, включая скорость смены оружия и метание снаряжения (то есть: бомбы Gammon могут быть брошены быстрее) Время спринта было ускорено и сбалансировано Совет разработчика: Dauntless, перк, к которому у игроков не было доступа в бета-версии, делает игроков невосприимчивыми к эффектам уменьшения передвижения
Оружие
Смертоносность дробовика увеличена. большинство дробовиков, пистолетов-пулеметов и пистолетов были уменьшены (пистолеты-пулеметы и пистолеты были слишком эффективны на расстоянии, а дробовики были скорректированы из-за общей повышенной летальности). в разных категориях оружия) Компромиссы между стволами, магазинами и запасами были уменьшены; типы боеприпасов были перебалансированы, чтобы включить больше компромиссов; устранены ошибки, влияющие на прогресс оружия и подробную статистику; совет разработчика: версия дымовой гранаты Vanguard работает иначе, чем в предыдущих играх. Вы полностью скрыты от далеких врагов, но вас можно увидеть с близкого расстояния, что позволяет сократить расстояние между вами и противником и выследить их с помощью боевых билдов ближнего боя. чем ADS + Melee. Это не для всех, но это мощный способ мгновенно повысить точность и избежать опасности. Его можно комбинировать со слепым огнем для некоторых отличных результатов.
Серия убийств и полевые обновления
Дружественные самолеты-шпионы и самолеты-шпионы больше не будут появляться над головой. Уменьшено время жизни на самолетах-шпионах, самолетах-шпионах и на большинстве полевых обновлений. Машина смерти и боевая машина поменялись местами. Управляемая бомба стала легче контролировать. Исправлены атакующие собаки-больше нет Dognados.
Перки
. Низкий профиль был удален и заменен на NinjaDead. Тишина получила эффект призрака в дополнение к бесшумному движению во время активности. Это обеспечивает большую гибкость в выборе перков.
Также есть полезные ответы на часто задаваемые вопросы на веб-сайте Sledgehammer , на случай, если вам понадобится дополнительная информация.