Crucible была Amazon Game Большая онлайн-надежда Studios была еще до появления New World, но в итоге она была отменена менее чем через шесть месяцев после выхода. Однако, по словам разработчика бесплатного шутера от третьего лица, его следовало закрыть задолго до релиза.
Шутер для героев F2P от Amazon, Crucible, был выпущен в мае 2020 года с менее впечатляющим началом , с нашим собственным обзором, в котором говорится об удалении большинства игровых режимов перед выпуском и о том, что это больше похоже на MOBA, чем на шутер о героях, что было не очень хорошо передано. Тем не менее, в конечном итоге игра была переведена на закрытую бета-версию и окончательно закрыта в ноябре 2020 года.
Amazon заявила, что закрыла игру так быстро, потому что «не видела здорового и устойчивого будущего перед Crucible». », Но один разработчик проекта заявил, что его проблемы лежат глубже, и что« Crucible следовало отменить, а не перестраивать », как это было в течение длительного периода разработки.
Инженер-разработчик программного обеспечения. Хорхе Родригес работал в Amazon над Crucible и недавно подробно рассказал в Twitter о различных технических проблемах, с которыми сталкивается New World, а также рассказал о разработке Crucible. Судя по всему, Crucible какое-то время использовала ответвление Crytek CryEngine под названием GameCore, которое Родригес описывает как «мусорный огонь». Команда была вынуждена перевести Crucible на более совершенный код NovaNet, что потребовало от разработчиков расходов «около полтора года на перестройку всей игры »-и, по мнению Родригеса, ее надо было тут же закрыть.
New World уже однажды перестроили свою игру с нуля (изначально она была меньше MMO и больше похожи на Rust) и по всем правам Crucible следовало отменить, а не перестраивать. Я имею в виду, до того, как он был фактически отменен lol
-J̴̫̻̆̽o̵͔̥̞͕͆r̷̜̪͋͆́ġ̸͇̈́̅̽͠e̷̤̼̩̓̽̾ 🇨🇺 (@cubesos) 28 октября 2021 г.
Родригес подробно описывает несколько возможных причин, по которым в текущей игре Amazon New World, над которой он также работал, так много проблем с программным обеспечением и сетью. Теперь. Что касается Crucible, его настоящая проблема заключалась в том, что на ПК всегда было много отличных многопользовательских игр.