ZeniMax, материнская компания Id Software, опубликовала массу новых вакансий, в результате чего мельница слухов накатилась, и многие предполагают, что новые сотрудники могут работать над новой игрой Quake.
Прыжок? Обычно, может быть. Но ZeniMax подчеркнула, что новые должности , которые базируются в студии id в Далласе в Техасе, будут поддерживать”разработка давно существующего культового экшена FPS », а также эталонного« научно-фантастического и фэнтезийного окружения ».
Итак: что это за« культовый шутер от первого лица »? Что ж, учитывая, что Avalanche лидирует по франшизе Rage, а Wolfenstein в настоящее время находится в руках Machine Games, потенциальным управлением id остаются только Doom и Quake. Но учитывая, что предыдущая франшиза выпустила свою последнюю часть только в прошлом году-и «фантастические и фэнтезийные среды» кажутся более подходящими для Quake… ну. Вы можете понять, почему фанаты Quake взволнованы.
Но это еще не все. Это важное время для Quake, поскольку в следующем году вторая игра отмечает свое 25-летие, а улучшенное издание оригинальной игры было выпущено совсем недавно, что говорит о том, что франшиза может быть в списке приоритетов для новой материнской компании, Microsoft. Конечно, нет никакого способа узнать наверняка-я подозреваю, что ZeniMax не подтвердит в ближайшее время-но, эй, это весело мечтать, не так ли?
ICYMI, эта расширенная версия оригинального Quake-это теперь доступно на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S и Nintendo Switch. Доступны обновленные визуальные эффекты, сетевой и локальный многопользовательский режим, а также новый контент, а также два расширения для оригинальной игры-The Scourge of Armagon и Dissolution of Eternity-включены во все покупки. Вы также получите Dimensions of the Past и совершенно новое расширение Dimension of the Machine.
«Я знал, что игра будет очень успешной»,-сказал нам Джон Ромеро ранее в этом году, размышляя о том, как появился Quake.
«Целый год, прежде чем он вышел, повсюду были статьи и обложки журналов-все ждали Quake. Люди знали, что это будет следующим событием. Так что было здорово, что У меня такая шумиха. Когда она вышла, и все ее разыграли, это было здорово для меня, потому что я создавал новую компанию, и когда вы пытаетесь это сделать, всегда хочется добиться успеха.
«Минусом было то, что я фактически не получил денег от Quake, потому что меня не было, но положительным было то, что я должен был уйти после создания действительно успешной игры».
Обновленная версия Quake попала в наш список лучших шутеров от первого лица?