, GTA 6 «является самым хаотичным проектом Rockstar с момента его создания».

Разработка GTA 6 «хаотична» и, по словам лидера Rockstar, подвергалась многократным перезагрузкам.

В недавних видео (перевод с французского через NeoGAF ), репортер Rockstar Mag Крис Клиппель, подробно рассказал о разработке игры, которая, по его словам,« на самом деле представляет собой большой беспорядок. Я могу вам это сказать. мне подтвердили-и я не могу вдаваться в подробности-на сегодняшний день это самый хаотичный проект Rockstar с момента его создания ».

Ссылаясь на трудности разработки Red Dead Redemption 2 и GTA 4, Клиппель сказал, что «рядом с этим ничего».

Проблемы, похоже, связаны с множеством изменений на «уровне сценария»-таких функций, как повествование игры, персонажи, сеттинг и карта. Клиппель говорит, что Rockstar меняла GTA 6 на этом уровне «несколько раз с 2014 года», включая одну перезагрузку в 2019 году, несмотря на то, что открытие изначально запланировано на весну 2020 года. Эти крупномасштабные изменения затрудняют распространение точной информации как для Rockstar, так и для тех, кто сообщает информацию. , поскольку детали все время меняются.

Некоторые трудности разработки, похоже, связаны с уходом соучредителя Rockstar Дэна Хаузера в прошлом году. Клиппель говорит, что его выход из проекта был «нетривиальным» и мог привести к перезагрузке самой по себе или был связан с ней.

Rockstar, похоже, дала себе достаточно времени, чтобы сделать следующую вместе с некоторыми сообщениями, предполагающими выпустить GTA 6 не позднее 2025 года. Если сценарий игры был заблокирован только в прошлом году, это, безусловно, могло быть необходимо.

Клиппель также сообщил, что Red Dead Redemption ремастер находится в разработке и может появиться на ПК.

Categories: IT Info