IT Info
Mass Effect 3 в Unreal Engine 5 с Lumen и Nanite выглядит довольно эффектно unreal-engine-5-mass-effect-3-omega-1480×713.jpg”> Вы когда-нибудь задумывались, как будет выглядеть Mass Effect на новом движке? Поскольку Unreal Engine 5 от Epic является новым популярным движком для разработчиков, ютубер Лео Торрес‘выпустил новое видео, показывающее область Omega Mass Effect 3, работающую в Unreal Engine 5. Поклонники Mass Effect помнят космическую станцию из DLC Omega 2012 года, и эта новая графическая демонстрация игра работает на новом движке Epic с Lumen для глобального освещения и отражений, а также Nanite для сеток. Samsung не будет использовать Dimensity 9000 для Galaxy S22 FE или будущие SoC MediaTek для Galaxy S23″Небольшой фрагмент беззаконной выдолбленной астероидной космической станции”Омега”из Mass Effect, переделанный в Unreal Engine 5.0″,-пишет ютубер. «Это сцена с полностью динамическим освещением — без запекания света — с использованием Nanite для мешей и Lumen для отражений и глобального освещения». [встроенный контент] Как отметил его создатель, в этом видео используются кадры из игры. работает на NVIDIA RTX 3090 с разделами игрового процесса с настройками высокого качества в разрешении 1080p. Это не было основано на какой-либо конкретной сцене из самой игры, а было основано на общей атмосфере Omega. и это в первую очередь служит шансом протестировать последнюю, официальную стабильную версию UE5, учитывая, что мне было любопытно, как элементы игрового процесса будут обрабатывать сложный, полностью динамичный мир — и пока — это кажется довольно надежным! На данный момент я не думаю, что подтверждено, что Mass Effect 4 будет в UE5, но… может быть? С надеждой? Не цитируйте меня по этому поводу. Большая часть ассетов была смоделирована и текстурирована в Blender, а различные дополнительные наборы взяты из Quixel Megascans, пакета Kitbash3D Neo Cities и контента Epic Games Marketplace «Soul City».. Персонаж из набора Paragon «Lt. Belica». Что касается производительности, то она работала на RTX 3060, при этом игровая часть работала со скоростью 60 кадров в секунду с настройкой качества «Высокое» в исходном разрешении 1080p (увеличено для соответствия кинематографическому). разделы были обработаны с настройкой качества «Кинематографический» в исходном разрешении 4K (отложенный рендеринг).
Довольно впечатляющий результат, и мы, честно говоря, не можем дождаться следующего поколения игр, работающих на платформе Epic. новый движок. Источник новостей: Спасибо
Вы когда-нибудь задумывались, как будет выглядеть Mass Effect на новом движке? Поскольку Unreal Engine 5 от Epic является новым популярным движком для разработчиков, ютубер «Leo Torres» выпустил новое видео, показывающее область Омега Mass Effect 3, работающую в Unreal Engine 5. Поклонники Mass Effect помнят космическую станцию из игры [… ]