หลังจากการเปิดเผยแผนการดังกล่าวเมื่อต้นปีนี้ ในที่สุด Sony ก็ได้ประกาศการซื้อกิจการ Bluepoint Games อย่างเป็นทางการแล้ว โดยได้ต้อนรับผู้พัฒนาเกมรีมาสเตอร์และรีเมคที่โด่งดังมาสู่ครอบครัว PlayStation Studios อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ Bluepoint ต้องทำต่อไปไม่ใช่การรีมาสเตอร์หรือการรีเมค แต่เป็น “เนื้อหาดั้งเดิม” ที่สตูดิโอมองว่าเป็นวิวัฒนาการต่อไปของตัวเอง
ขอแนะนำสมาชิกคนต่อไปของ PlayStation Studios ครอบครัว… pic.twitter.com/mRDLD5KwDM
— PlayStation (@PlayStation) 30 กันยายน พ.ศ. 2564
Bluepoint เริ่มต้นด้วยงานรีมาสเตอร์ของเกมอันเป็นที่รักเช่น คอลเลคชัน God of War, Ico และ Shadow of the Colossus Collection และ Uncharted: The Nathan Drake Collection มันเริ่มมีวิวัฒนาการด้วยการรีเมคเกมเต็มรูปแบบ—การเปิดตัว PS4 อันน่าทึ่งของปี 2018 ของ Shadow of the Colossus และ Demon’s Souls ในฐานะเกมเปิดตัว PS5 ในปี 2020 โดยเป็นส่วนหนึ่งของ PlayStation Studios Marco Thrush ประธาน Bluepoint บอกกับ IGN ว่าโครงการต่อไปของสตูดิโอคือ ตอนนี้เป็นเนื้อหาที่เป็นต้นฉบับ ซึ่งเขารู้สึกว่าเป็นวิวัฒนาการขั้นต่อไปของการเติบโตของ Bluepoint
“โครงการต่อไปของเรา เรากำลังดำเนินการกับเนื้อหาต้นฉบับอยู่ในขณะนี้ เราไม่สามารถพูดได้ว่ามันคืออะไร แต่นั่นเป็นขั้นตอนต่อไปในวิวัฒนาการสำหรับเรา” Thrush กล่าวกับ IGN แม้แต่การเติบโตจากรีมาสเตอร์ไปจนถึงรีเมคก็เป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่ที่ทำให้สตูดิโอสามารถสร้างงานต้นฉบับบนพิมพ์เขียวที่เป็นที่ยอมรับได้ อย่างไรก็ตาม Thrush ไม่ได้เปิดเผยอะไรมากนักเกี่ยวกับความหมายของ”เนื้อหาต้นฉบับ”ที่แท้จริง อาจเป็นการสร้าง IP ใหม่ทั้งหมดของตนเอง หรืออาจเป็นการพัฒนารายการถัดไปของ IP ที่จัดตั้งขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่ยังถือว่าเป็น”เนื้อหาต้นฉบับ”แม้ว่าเขาจะเลือกวลี”เนื้อหาดั้งเดิม”แทนที่จะเป็น”IP ใหม่”หรือ”ชื่อดั้งเดิม”
จนถึงตอนนี้ Bluepoint เป็นสตูดิโออิสระเสมอมา แม้ว่าจะทำงานร่วมกับ Sony อย่างใกล้ชิด นานนับปี. มีเพียงสองเกมเท่านั้นที่เคยไปที่แพลตฟอร์มที่ไม่ใช่ PlayStation: Metal Gear Solid HD Collection ยังวางจำหน่ายใน Xbox 360 และทีมทำพอร์ต Xbox 360 ของ Titanfall แต่นอกเหนือจากประสบการณ์ทั้งสองอย่างกับ Konami และ Electronic Arts แล้ว งานของ Bluepoint ยังคงอยู่กับ Sony และ PlayStation เสมอมา
การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ทำให้ Bluepoint สามารถรักษาขนาดและวัฒนธรรมในสตูดิโอไว้ได้ในขณะที่ให้ผู้คนจากฝั่ง Sony เข้ามาเติมเต็ม สำหรับช่องว่างใดๆ ซึ่งหมายความว่าสตูดิโอสามารถมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ดีที่สุด เกม ในขณะที่พึ่งพาทรัพยากรที่ Sony มี Hulst กล่าวว่า:
ฉันเคยทำสตูดิโออิสระมาก่อนด้วย และฉันก็ตระหนักว่าจำนวนงานที่คุณต้องทำ แม้ว่าคุณจะมีหุ้นส่วนที่ใกล้ชิด ในการได้มาซึ่งธุรกิจและการทำธุรกิจ แน่ใจว่าคุณป้องกันความเสี่ยงจากการเดิมพันของคุณ มีพลังงานมากมายที่ต้องทำ ฉันรู้ว่าถ้าเราถอดสิ่งนั้นออกจากจาน [ของ Thrush] และปล่อยให้เขาจดจ่อกับสิ่งที่เขาต้องการเน้นกับทีมของเขา… ฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่ดีสำหรับทั้งสองฝ่าย เป็นสิ่งที่ดีสำหรับพวกเขาเพราะพวกเขาได้ทำในสิ่งที่พวกเขารักมากที่สุด และมันยอดเยี่ยมสำหรับเราเพราะ Bluepoint ให้ความสำคัญกับสิ่งที่เราต้องการมากขึ้น และนั่นคือเนื้อหาที่น่าอัศจรรย์ เกมที่น่าตื่นตาตื่นใจที่จะออกมาจาก Bluepoint
การเข้าซื้อกิจการทั้งหมดของ Sony เกิดขึ้นจากการให้ทีมที่มีความสามารถและได้รับการพิสูจน์แล้วมีความสามารถในการทำงานด้วยทรัพยากรของ Sony และ PlayStation สนับสนุนพวกเขาโดยให้การรักษาความปลอดภัยที่พวกเขาอาจไม่มีในฐานะนักพัฒนาอิสระ ไม่ใช่แค่การระดมสตูดิโอเพื่อให้ใหญ่ขึ้นเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับการเสริมพลังให้ทีมทำงานอย่างเต็มที่โดยปราศจากความกังวลทั้งหมดที่มาพร้อมกับความเป็นอิสระ
จากเสียงของสิ่งต่าง ๆ เรา’ไม่น่าจะเห็นเกมถัดไปของ Bluepoint ในเร็วๆ นี้ แต่ Hermen Hulst หัวหน้าของ PlayStation Studios ยินดีที่จะถอยออกมาและปล่อยให้ Bluepoint ใช้เวลาในการทำโปรเจ็กต์ที่จะเกิดขึ้น “มันเป็นเรื่องของการสร้างเกมที่มีคุณภาพในแบบที่ยั่งยืนสำหรับทีม สำหรับบุคคลในทีม” Hulst กล่าว “เพราะชัดเจนว่าเมื่อเราซื้อทีมอย่าง Bluepoint นี่เป็นการเล่นระยะยาวสำหรับเราใช่ไหม เราไม่ได้ทำเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่รวดเร็ว”
[ที่มา: บล็อกของ PlayStation, IGN]