Bonkers like a FOX
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin ยังคงเป็น แนวคิดที่ค่อนข้างบ้าสำหรับฉัน Team Ninja + edgy Final Fantasy remake ค่อนข้าง/เรียงลำดับ + แอ็คชั่นไม่ยอมใครง่ายๆ? ฉันอยากจะจับมือใครก็ตามที่จุดไฟเขียวมัน แม้ว่าเดโมดั้งเดิมจะมีปัญหาเล็กน้อยเนื่องจากการอัปโหลดที่เสียหายซึ่งทำให้ผู้คนไม่สามารถเล่นได้เป็นเวลาหนึ่งวัน แต่เดโม Stranger of Paradise ตัวที่ 2 ได้เปิดให้ใช้งานแล้วในวันนี้ และได้นำแพลตฟอร์มเพิ่มเติมมาด้วย
p>
เราสามารถทดลองใช้งานได้ และหากคุณชอบสิ่งที่คุณเห็นมาก่อน คุณก็อาจจะลองอันนี้ด้วย
Square Enix กำลังเรียกคนแปลกหน้า ของตัวอย่าง Paradise “Trial Version 2” และแจ้งให้เราทราบว่านี่จะเป็นการทดสอบแบบ “จำกัดเวลา” ครั้งที่สองเหมือนกับครั้งแรก วางจำหน่ายแล้ววันนี้ใน ทั้ง PS5 และ Xbox Series X/S ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับเวอร์ชันพิเศษของ PS5 ที่ออกมาในช่วง E3 พวกเขากล่าวว่าจะ “ใช้เพื่อปรับปรุงและพัฒนาเกมสุดท้าย” ในนั้น เรามีโอกาสได้ลองเล่นระดับ Chaos Tower ดั้งเดิม (CHAOS!) ซึ่งนำมาซึ่งการปรับแต่งเล็กน้อย และด่านที่สองคือ Refrin Wetlands โอ้และพันธมิตรใหม่ และงานสร้างของเรามีงานขั้นสูงอีกแปดงานให้ลอง มันเยอะมาก
การเปลี่ยนแปลงอย่างหนึ่งในแนวหน้าคือระบบพันธมิตรที่บูรณาการมากขึ้น ซึ่งให้คุณแตะบนดีแพดเพื่อให้พวกเขาโฟกัสและโจมตีศัตรู มันฉูดฉาดและสนุกที่จะทำ แต่ฉันไม่ได้สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายต่อพันธมิตร แม้แต่กับตัวละครใหม่ในมิกซ์ สมาชิกในปาร์ตี้พูดจาไม่ขึ้นว่าใครจะอยู่ในปาร์ตี้ (จนถึงตอนนี้) และถึงแม้การหยอกล้อจะสนุกสนาน แต่ก็ไม่ได้ขายฉันให้กับช่างซ่อมรถเลย
ที่กล่าวว่าฉันยังคงขุดคุ้ย ความอ่อนไหวของ Nioh ของ Stranger of Paradise โดยรวมและการสาธิตเสริมเท่านั้น เริ่มตั้งแต่เราเข้าถึงงานพื้นฐานของ Swordsman, Pugilist และ Duelist และส่งด่านดั้งเดิมส่วนใหญ่ค่อนข้างง่ายเพราะส่วนใหญ่เหมือนกัน พื้นที่ชุ่มน้ำ Refrin ยังคงเป็นพื้นที่กึ่งเส้นตรง แต่มีความสวยงามเป็นพิเศษ
พื้นที่ชุ่มน้ำให้ความรู้สึกเหมือนเป็นโซน Final Fantasy ที่ถูกกฎหมาย พร้อมแทร็กดนตรีที่ผ่อนคลายแต่ชวนหลอน ขณะที่ฉันเดินทางผ่านทิวทัศน์และชายหาดที่สวยงามเป็นชุด ฉันหวังว่าจะอนุญาตให้จับภาพนั้นได้ เพื่อที่ฉันจะได้แสดงให้คุณเห็นทุกมุมในการสาธิต พระธาตุที่เปลี่ยนแปลงสภาพอากาศซึ่งเปลี่ยนภูมิประเทศในระดับตติยภูมินั้นดูน่าสนใจ ในขณะที่ฉันมีความสุขเป็นส่วนใหญ่ ฉันหวังว่าขั้นตอนในอนาคตจะช่วยให้ผู้เล่นออกนอกเส้นทางที่พ่ายแพ้ได้เล็กน้อย คล้ายกับ Nioh
เรายังมีโอกาสได้ต่อสู้กับศัตรูสุดคลาสสิกจากซีรีส์นี้ รวมถึง Sahagins และ Coeurls (รวมถึง Cactuars ด้วย) ที่ปรากฏใน Golden Axe/Diablo III “loot piñata”) การต่อสู้ของหัวหน้า Elemental Core ใหม่นั้นตรงไปตรงมาจากเกม Team Ninja ล่าสุด (ดี) ด้วยไหวพริบใน Final Fantasy: คำอธิบายที่นำกลับบ้านจริงๆ ว่าทำไมฉันถึงชอบ Strangers of Paradise ถึงตอนนี้
เมื่อเข้าถึงเซฟที่มีการปลดล็อกได้มากมาย เราจึงมีตัวเลือกมากมาย: นักดาบ นักดาบ นักสู้ นักเวทย์ นักดวล แลนเซอร์ นักรบ อัศวิน โจร นักบวช นักเวทย์ขาว นักเวทย์ดำ นักเวทย์แดง และดรากูน. การแกะกล่องต้องใช้เวลานานมาก ฉันจึงเริ่มกระโดดข้ามระหว่างงานเพื่อทดลอง และชอบทุกคอมโบที่ฉันสร้าง (คุณสามารถสลับไปมาระหว่างสองอย่างรวดเร็ว และเปลี่ยนที่”กองไฟ”ทุกก้อน)
หนึ่งในทักษะที่ฉันชอบคือ Red Mage (ซึ่งเข้าถึงมีด ฟื้นฟู บัฟ และคาถาที่ไม่เหมาะสม) และคลาสแทงค์อย่าง Knight ที่ทำให้ฉันเต้นระหว่างการโจมตีระยะไกลและระยะประชิดได้อย่างรวดเร็ว Red Mage สามารถร่ายคาถาได้อย่างรวดเร็ว และ Knights มุ่งเน้นไปที่การป้องกันด้วยความสามารถที่สามารถเสริมการป้องกันของคุณเพื่อทำให้เกิดคลื่นกระแทก ดังนั้นมันจึงเป็นการให้และรับความเสียหายที่รวดเร็วปานสายฟ้าและการป้องกันโดยเจตนา
ตัวเลือกไปจากที่นั่น White Mage สามารถเลี้ยงสมาชิกในปาร์ตี้ได้ พระสามารถเข้าสู่สถานะเพิ่มพลัง Dragon Ball Z-esque ได้โดยการโฟกัส ซึ่งจะฟื้นฟู HP และเติมเกจ (ความสามารถ) ของคุณเองด้วยค่า MP โจรขโมยความสามารถของศัตรู (นอกเหนือจากสิ่งที่คุณขโมยได้อยู่แล้ว) หลังจากที่ฉันเคลียร์พื้นที่ชุ่มน้ำแล้ว ฉันลองอีกครั้งในโหมดยากและสนุกกับการทดสอบงานมากขึ้น เป็นเส้นตรงหรือไม่ ผมเห็นการเล่นฉากเหล่านี้หลายครั้งในเกมเต็ม
ยังมีเซอร์ไพรส์สำหรับผู้ที่กำลังทดสอบการสาธิต Stranger of Paradise ที่เราไม่ได้ทำ ได้รับโอกาสในการลอง เกมนี้จะมีโหมดท้าทายผู้เล่นหลายคน (ดูเหมือนกับ Bayonetta 2) เท่าที่เราทราบระหว่างการทดลองใช้ครั้งแรกยังไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนซึ่งเป็นข่าวดี
ฉันไม่สงสัยว่าจะมีคนจำนวนมากที่ได้รับผลกระทบจากเดโมใหม่นี้ หากคุณไม่เคยชอบ Stranger of Paradise มาก่อน พื้นที่ชุ่มน้ำ Refrin ก็แสดงสิ่งที่คุณเห็นให้มากขึ้น ฉันว่า? ฉันรอไม่ไหวแล้ว
การสาธิตใช้งานได้แล้วและจะดำเนินไปจนถึงวันที่ 11 ตุลาคม เวลา 07:59 น. PT มีแบบสำรวจหลังเกมให้กรอกอีกอัน ในกรณีที่คุณต้องการได้รับคำตอบสุดท้ายก่อนเกมเต็ม
Chris Carter Reviews Director, Co-EIC-Chris สนุกกับ Destructoid อย่างกระตือรือร้นมาตั้งแต่ปี 2008 ในที่สุดเขาก็ตัดสินใจทำขั้นตอนต่อไป สร้างบัญชี และเริ่มเขียนบล็อกในเดือนมกราคมของ 2552. ตอนนี้เขาเป็นพนักงาน!