จับภาพบน Nintendo Switch (เชื่อมต่อ)
Lost in Random บอกเล่าเรื่องราวของสองพี่น้องคือ Even และ Odd ที่อาศัยอยู่ในโลกแห่งหนังสือนิทานที่แปลกประหลาดของตัวหมากรุกทำด้วยผ้าขนสัตว์และกาน้ำชา Steampunk และอื่นๆ พวกเขาถูกราชินีแยกจากกันตามประเพณีที่เข้มงวดซึ่งเห็นเด็ก ๆ ทอยลูกเต๋าในวันเกิดปีที่สิบสองของพวกเขาเพื่อกำหนดสถานีของพวกเขาตลอดชีวิตที่เหลือ เมื่อ Odd ถูกไล่ออก แม้แต่ออกเดินทางเพื่อตามหาเธอ ผูกมิตรขณะที่เธอไปลูกเต๋าวิเศษชื่อ… Dicey
โลกมีโครงสร้างในหกอาณาจักร—เชื่อมโยงกับใบหน้าของลูกเต๋า — จาก Onecroft ผู้ต่ำต้อยที่สุดของ Sixtopia เป็นตัวแทนของชีวิตในจินตนาการอันหรูหรากับราชินี แม้แต่เริ่มต้นใน Onecroft และออกเดินทางเพื่อค้นหา Odd ใน Sixtopia ผ่าน Two-Town, Threedom เป็นต้น เกตเวย์ระหว่างอาณาจักรสามารถเปิดได้ก็ต่อเมื่อคุณมีลูกเต๋าเพียงพอและได้มาจากการทำภารกิจให้สำเร็จ ในโลกในขณะที่คุณสำรวจ ในระหว่างการสำรวจเมืองเพื่อค้นหาและทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จ คุณจะได้พบกับการต่อสู้
โครงสร้างนี้ไม่ได้ปฏิวัติในทางใดทางหนึ่ง แต่ทำหน้าที่เป็นกรอบการทำงานที่ดีในการปิดเกม การเดินไปรอบๆ และพูดคุยกับ NPC เพื่อทำภารกิจเป็นสิ่งที่คุ้นเคย โดยอาศัยงานศิลปะ การออกแบบเสียง และการเขียนเพื่อยกระดับการทำงานให้ยุ่งวุ่นวาย มันอยู่ในการต่อสู้แม้ว่ารูปแบบการเล่นนั้นแตกต่างออกไป เราจะกลับมาที่สิ่งเหล่านั้น แต่กราฟิก เสียง และเรื่องราวส่วนใหญ่สามารถทำภารกิจที่เรียกร้องจากพวกเขาได้
ถูกดักไว้บน Nintendo Switch ที่เห็นได้ชัด แต่จุดอ้างอิงที่หายไปคือ
ที่ Nintendo Switch ถูกยึดไว้
สุ่มไม่น่ากลัวในทางใดทางหนึ่ง มันเป็นเทพนิยายที่ตรงไปตรงมาไม่ใช่โค่นล้ม เรื่องราวคือ Alice in Wonderland พบกับ The Dice Man ดังนั้นจึงมีพื้นที่เหลือเฟือที่จะมืดมน แต่นักพัฒนา Zoink กลับเป็นมิตรกับครอบครัวมากขึ้น
ความสวยงามคล้ายกับแอนิเมชั่นสต็อปโมชันโดยใช้วัสดุที่เป็นธรรมชาติและเหมือนงานฝีมือ เราเห็นไม้ หนัง ผ้า ดินเหนียว และสารคล้ายกระดูก การตกแต่งที่เป็นธรรมชาติเหล่านี้ทำให้ Lost in Random ปรากฏขึ้นด้วยความสมจริงอย่างมหัศจรรย์บนฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังยิ่งขึ้น แม้ว่าสวิตช์อาจขาดเอฟเฟกต์พิเศษสุดจากรุ่นเดียวกัน แต่เกมก็ยังดูยอดเยี่ยมและไม่เคยรู้สึกเหมือนเป็นการประนีประนอม เฉพาะในกรณีที่คุณวางเวอร์ชันต่างๆ ไว้เคียงข้างกันเท่านั้นที่ผู้เล่น Switch จะรู้สึกว่าถูกมองข้าม ป๊อปอินและเฟรมดร็อปไม่บ่อยและไม่ก่อให้เกิดปัญหา ผู้เล่นมือถือระวังอย่างไรก็ตาม: มีการดาวน์เกรดจริงเมื่อสวิตช์ออกจากท่าเรือ แม้ว่าบนหน้าจอขนาดใหญ่ มันดูงดงาม
ฟังดูสวยงามด้วย การออกแบบเสียงที่ไพเราะช่วยฟื้นคืนชีวิตชีวาให้กับภาพจริงของ Switch ที่อาจปล่อยให้หนีไปได้ วัสดุของสิ่งแวดล้อมสัมผัสได้ผ่านเนื้อสัมผัสของเสียง ขณะที่เพลงประกอบละครประกอบละครดังก้องกังวานและเสียงระฆังเพื่อความลึกลับและแรงโน้มถ่วง โดยมีเครื่องหมายวรรคตอนสไตล์ทอมและเจอรี่ในฉากคัตซีน การผลิต. การแสดงเสียงบางครั้งดูแย่แต่ก็สนุกอยู่เสมอ – แม้ว่าจะดูเหมือนลิปซิงค์ไม่ได้ถูกพยายามด้วยซ้ำ โชคไม่ดี
แต่การต่อสู้คือจุดที่ Lost in Random พยายามทำบางสิ่งที่ต่างออกไป ผสมผสานการกระทำแบบเรียลไทม์กับลูกเต๋า การสร้างม้วนและดาดฟ้า-และบางครั้งเกมกระดาน-เป็นวงเดียวที่ไร้รอยต่อ อย่างแรก แม้แต่ต้องเล็งหนังสติ๊กไปที่จุดอ่อนของศัตรูเพื่อขับไล่คริสตัล ซึ่ง Dicey รวบรวมมาได้ เมื่อรวบรวมคริสตัลแล้ว การ์ดจะพลิกจากเด็คมาไว้ในมือคุณ เมื่อคุณมีไพ่ห้าใบ แม้แต่สามารถหมุน Dicey เพื่อกำหนดว่าสามารถใช้แต้มได้กี่แต้ม โดยการ์ดแต่ละใบจะคิดราคาตามตัวเลขที่แสดงบนใบหน้า ณ จุดนี้ ศัตรูของคุณทั้งหมดจะหยุดนิ่ง ทำให้คุณสามารถเลือกไพ่และจัดการโจมตีครั้งต่อไปได้
การ์ดจะมอบความสามารถหรือตัวดัดแปลงต่างๆ ซึ่งต้องใช้อย่างมีกลยุทธ์เพื่อเอาชนะศัตรูของคุณ เมื่อเริ่มดำเนินการ คุณจะกลับไปโจมตี – ด้วยประโยชน์จากไพ่ของคุณ – และเข้าสู่วงจรอื่น ระหว่างการต่อสู้ คุณจะมีโอกาสซื้อการ์ดใหม่และจัดการเด็คของคุณ
จับภาพบน Nintendo Switch (มือถือ/ปลดล็อก)
มีเรื่องมากมายเกิดขึ้นที่นี่ แต่ที่น่าประทับใจคือ มันเล่นง่ายและชัดเจนกว่าที่จะอธิบายมาก สิ่งที่ดูเหมือนกระดาษเหมือนกระบวนการไบแซนไทน์สำหรับการตีหุ่นยนต์ด้วยไม้จะเล่นด้วยอากาศที่เอื้ออำนวยและเข้าถึงได้ง่าย ปราศจากภาระจากโต๊ะและเมนูที่สลับซับซ้อนที่คุณคาดหวัง
อย่างไรก็ตาม ในขณะที่การต่อสู้นั้นทำได้ง่าย เรียนรู้ พวกเขายังง่ายเกินไปที่จะเชี่ยวชาญ กลยุทธ์ไม่เคยลึกซึ้งนัก และแม้ว่า RNG ที่น่าติดตามของการจั่วไพ่และทอยลูกเต๋าจะกระตุ้นสมองเสมอ แต่มันก็ไม่สำคัญหรอกว่าอะไรจะเกิดขึ้น ในโอกาสที่คุณกำลังมองหาการ์ดใบใดใบหนึ่ง เช่น การฮีลเมื่อคุณ HP เหลือน้อย การวนรอบใหม่จนกว่าคุณจะได้รับการ์ดนั้นระคายเคืองมากกว่าอันตราย
นี่คือสิ่งที่เผยให้เห็น ข้อ จำกัด ของระบบ Zoink ได้ปรุงขึ้น: ความลึกของกลยุทธ์และการสุ่มดูเหมือนจะไม่ยุติธรรม การสุ่มน้อยลงและความหยิ่งทะนงทั้งหมดของเกมระเหยไป ในแง่นั้น มันมีความสมดุลที่ดีมาก – แม้ว่าจะอยู่ภายใต้ข้อจำกัดโดยธรรมชาติของมันเอง การปรับแต่งอย่างหนึ่งที่ยังคงอยู่บนโต๊ะอย่างแน่นอนคือระยะเวลาโดยรวมของการเผชิญหน้าการต่อสู้ ใจเราทรุดลงเป็นครั้งคราวเมื่อการต่อสู้อันยาวนานสิ้นสุดลงเพียงเพื่อเป็นสัญญาณให้คลื่นของศัตรูอีกระลอกหนึ่ง
บทสรุป
หากไม่มีแนวคิดที่ไม่เคยมีใครทำมาก่อน อาจเป็นเพราะมันเป็นเพียงความคิดที่ไม่ดี แต่ Zoink พยายามทำบางสิ่งที่เป็นต้นฉบับซึ่งใช้งานได้จริงกับ Lost in Random การสร้างโลกของโสตทัศนูปกรณ์นั้นยิ่งใหญ่มาก สามารถยกระดับโครงสร้างและเนื้อเรื่องของภารกิจที่ใช้งานได้ และการต่อสู้ที่สร้างสรรค์นั้นเล่นได้อย่างมีจุดแข็ง และถูกนำมาใช้อย่างระมัดระวังจนถึงขีดจำกัดของศักยภาพ อย่างไรก็ตาม ชั้นของการโต้ตอบระหว่างการต่อสู้ทำให้สัญญาถึงความซับซ้อนเชิงกลยุทธ์ที่ไม่ได้เก็บไว้ และการเผชิญหน้านานเกินไปโดยไม่มีความลึกเพื่อรักษาผลประโยชน์ อย่างไรก็ตาม ทุกอย่างได้รับการบรรจุอย่างสวยงาม และ Lost in Random ก็ไม่ได้อยู่เหนือความยินดีเช่นกัน ทำให้คุณอยากทอยลูกเต๋าครั้งสุดท้าย