หนึ่งในโครงการโอเพนซอร์ซจำนวนมากของ Valve คือ GameNetworkingSockets เป็นเลเยอร์การขนส่งพื้นฐานสำหรับเกมเพื่อจัดการการส่งข้อความบน UDP, เครือข่าย P2P, การเข้ารหัส, IPv6 และฟังก์ชันการจัดการเครือข่ายอื่นๆ ที่ใช้กับเกม/เอ็นจิ้นเกม
GameNetworkingSockets 1.3 เปิดตัวเมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมาในฐานะฟีเจอร์ใหม่ล่าสุด ความโดดเด่นของ GameNetworkingSockets 1.3 คือประสิทธิภาพที่ดีขึ้นด้วยกลยุทธ์การล็อกแบบใหม่ที่ละเอียดเพื่อลดความขัดแย้งในการล็อก ก่อนหน้านี้ GameNetworkingSockets ประสบปัญหาการล็อคการแย่งชิงซึ่งขัดขวางความสามารถในการปรับขนาดโดยเฉพาะในหลาย ๆ เธรด ปัญหาที่มีมายาวนานกับ GameNetworkingSockets ควรได้รับการแก้ไขแล้ว
GameNetworkingSockets 1.3 ยังเพิ่มอินเทอร์เฟซ ISteamNetworkingMessages ไฟล์ส่วนหัวเข้ากันได้กับส่วนหัว Steamworks SDK และการแก้ไขข้อผิดพลาดต่างๆ และการปรับปรุงเล็กน้อยอื่นๆ
รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดตัว GameNetworkingSockets 1.3 ของ Valve ผ่าน GitHub