ยิ่งฉันใช้เวลากับ Hood: Outlaws & Legends หลายชั่วโมง ฉันก็ยิ่งรู้สึกว่าการเตือนความจำที่คืบคลานเข้ามาในเกมนั้น เช่น Evolve และ LawBreakersครั้งหนึ่งเคยมี ไม่ใช่เพราะสิ่งที่ผู้พัฒนา Sumo Digital สร้างขึ้นที่นี่ ในเรื่องที่พวกเขาเล่าขานถึงเรื่องราวเก่าแก่ที่สุดของนิทานพื้นบ้านภาษาอังกฤษเรื่องหนึ่งจะถึงวาระที่จะล้มเหลว ยิ่งไปกว่านั้น มันยังขาดอยู่ แม้ว่าในความหมายที่วงเวียนหลักของมันไม่รับประกันว่าจะมีการมาเยี่ยมซ้ำก็ตาม หรือพูดอีกอย่างก็คือ การมาถึงของมันมาในช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้ การตายของมันบนพื้นฐานของการนับผู้เล่นที่ใช้งานอยู่นั้นเป็นเรื่องของเวลา ตรงข้ามกับถ้า ค่อนข้างตรงกันข้ามในทุกด้าน ประการหนึ่ง ยังมีที่ว่างอีกมากสำหรับทางเลือกอื่นๆ ในฉาก PvPvE ประเด็นสำคัญสองประการที่นี่ Hood มีบางสิ่งที่มีแนวโน้มว่าจะเป็นประโยชน์อย่างแท้จริง และสิ่งนี้มาจากผู้ที่พยายามหลีกเลี่ยงการออกนอกบ้านแบบผู้เล่นหลายคนที่เน้นการแข่งขันทางออนไลน์ เช่น โรคระบาด ถือว่านั่นเป็นคำชมที่กล้าหาญยิ่งขึ้นกับสิ่งที่ให้มา

การฝังไว้อาจอยู่ภายใต้การต่อสู้ระยะประชิดที่ไม่น่าพอใจในระดับกลไก เช่นเดียวกับความก้าวหน้าของภารกิจทั่วไปที่บางครั้งรู้สึกขัดแย้งกับความตั้งใจของตัวเอง โดยไม่ต้องคำนึงถึงอาการมากมายของการเชื่อมต่อออนไลน์ที่มีปัญหา สถานะปัจจุบันของเกมขาดเนื้อหาอย่างมาก และที่แย่ที่สุดคือ วิธีที่ชุมชนได้”ปรับตัว”ให้เข้ากับการตีความของเกมในสิ่งที่ถือเป็นการแข่งขัน ชัยชนะ. โหมดหลักหนึ่งโหมด ตัวละคร/คลาสสี่ตัว และแผนที่ห้าแผนที่ในรีลีสที่มีเนื้อหาวนซ้ำ (หรือขาดมัน) วนกลับมาที่ตัวเองอย่างรวดเร็วด้วยโหมดตามวัตถุประสงค์โดดเดี่ยวที่เร็วยิ่งขึ้นในการจัดวางประสบการณ์ที่บางและหลวม ได้รับ Hood: Outlaws & Legends มีปัญหามากมายซึ่งชัดเจนมาก บางคนสร้างความเสียหายต่อความเพลิดเพลินส่วนตัวมากกว่าคนอื่น และในอีกแง่หนึ่ง หากนี่เป็นความล้มเหลวอย่างที่สุด บางทีความรู้สึกอาจจะเดินจากไปและปฏิเสธที่จะให้เกมดูเป็นครั้งที่สอง

แต่ฉันขอย้ำว่า มีบางอย่างที่นี่ ไม่ว่าจะเป็น”ช่วง”เบื้องต้นในแต่ละแมตช์ที่คุณและเพื่อนร่วมทีมสามคนแอบดูแผนที่ แม้ว่าจะเป็นเวลาสั้น ๆ ก่อนที่ทุกอย่างจะเริ่มต้นขึ้นจริง หรือการแข่งขันชักเย่อที่น่ายินดีที่โครงสร้าง PvPvE หลักได้ทำขึ้น ในการถามผู้เล่นว่าระมัดระวังหรือดุร้ายเพียงใดพวกเขาต้องการได้รับชัยชนะ สำหรับแอนิเมชั่นที่ห่วยแตกในบางครั้งและการตรวจจับ Hit-box ที่น่าสงสัย (เทียบเท่าที่รุนแรงกว่า) ระหว่างผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม ยังคงมีความพึงพอใจที่จะหวงแหนในช่วงเวลาที่เกิดขึ้นมากมายระหว่างการแข่งขัน หลอกล่อกลุ่มทหาร AI เพื่อให้พวกเขารวมกลุ่มกับคู่ต่อสู้ที่อยู่ใกล้ ๆ ในทำนองเดียวกัน การหลอกผู้เล่นคนเดียวให้กลายเป็นตัวต่อตัวโดยนัย สำหรับพันธมิตรเท่านั้น ซึ่งซ่อนตัวอยู่ในมุมที่ไม่คาดฝัน จู่ๆ ก็โผล่ออกมาและเริ่มการสังหารทันทีโดยจะได้รับรางวัลจากการแอบตามหลังศัตรู AI หรือมนุษย์

Hood: Outlaws & Legends รีวิวภาพหน้าจอ

ช่วงเวลาเล็กๆ ที่แยกจากกันเหล่านี้อาจไม่ปรากฏบนกระดาษหรือดูเหมือนเป็นช่วงเวลาพิเศษเฉพาะในเกมอย่าง Hood การสร้างและการประหารชีวิตที่คล้ายคลึงกันนั้นไม่สามารถจำลองแบบง่ายๆ ในเกมอื่นได้ ไม่ว่าประเภทเกมหรือโครงสร้างภารกิจอย่างไรก็ตาม อาจกำหนดความคิดของผู้เล่น ในทางทฤษฎี การพิจารณาว่าพวกเขาเป็นเพียงช่วงเวลาสั้น ๆ เมื่อทีมประสานงานและตัดสินใจที่จะช่วยเหลือซึ่งกันและกัน ฉันจะไม่บ่นให้คนอื่นคิดว่าเวลาที่เหมาะสมเหล่านี้ไม่ได้รวมกันมากนัก ประเด็นคือ: สำหรับการเน้นที่การพรางตัวทั้งหมด – แนวคิดที่ว่าการต่อสู้ การสู้รบโดยตรง อาจไม่ใช่วิธีที่เหมาะ – ที่ควรย้ายออกจากความไม่แน่นอนของการแข่งขัน จริง ๆ แล้วไม่จำเป็นต้องคิดให้รอบคอบและ อย่างเป็นระบบ ทำให้ช่วงเวลาสำคัญของการทำงานเป็นทีมที่หวานชื่นขึ้นมาก อย่างน้อยที่สุด Hood ก็ประสบความสำเร็จบนพื้นฐานนั้น และฉันไม่ได้หมายถึงความจริงง่ายๆที่ว่าผู้ที่ทำงานเป็นทีมจริง ๆ-ผู้เล่นที่สื่อสารกันและคอยระวังด้านหลังของกันและกัน-จะได้รับประโยชน์สูงสุดจากรูปแบบการเล่นนี้

แต่แม้ว่าคุณจะพบว่าตัวเองถูกคุมขังอยู่ในตำแหน่งหมาป่าเดียวดายมากกว่านั้น แต่การใช้เวลาในการฟาร์มเพื่อรับ XP โดยการทำเครื่องหมายศัตรูให้มากที่สุดในกรณีเดียวซึ่งอาจทำให้พวกมันหลุดออกไปในอีกไม่กี่วินาทีต่อมา Hood: Outlaws & Legends ยังคงหาวิธีทดสอบและออกเดินทางได้หากไม่ระวัง เพื่อขยายสิ่งต่าง ๆ ให้เป็นบางสิ่งที่มากกว่าแค่กรณีของกลุ่มผู้เล่นสี่คนที่เป็นพันธมิตรกับผู้เล่นกลุ่มเพื่อนสี่คน เป็นช่วงครึ่งแรกของแต่ละแมตช์ที่ซึ่งบางทีอาจสนุกที่สุด — ซึ่งการหักเงินจำนวนมากนี้เกี่ยวกับความคลาดเคลื่อนระหว่างการทำงานเป็นทีมและการจัดลำดับความสำคัญเพียงอย่างเดียว — จะถูกพบ ดังนั้นจึงน่าผิดหวังที่ช่วงหลังของแมตช์ส่วนใหญ่จะตกทอดไปสู่การต่อสู้แบบ Deathmatch/Domination-esque ที่ขาดไม่ได้ของคุณเพื่ออำนาจสูงสุด แทนที่จะเป็นอะไรก็ตามที่อาจถือได้ว่าเป็นการวางแผนยุทธวิธี ผลที่สำคัญของความจริงที่ว่าชัยชนะใน Hood นั้นจำกัดเฉพาะทีมใดก็ตามที่จัดการเพื่อดึงสมบัติในนาทีสุดท้าย

Hood: Outlaws & Legends Review ภาพหน้าจอ 2

ไม่ว่าทีมอื่น ๆ จะใช้เวลาและความพยายามเพียงใดในการยึดกุญแจสกัดสมบัตินำทางไปยังตำแหน่งที่ต้องการบนแผนที่และวางแบบตรงไปตรงมาทำงานส่วนใหญ่เพื่อผลตอบแทนที่ลดลง ผลตอบแทน ผลลัพธ์ที่ได้จากการแข่งขันเมื่อถึงจุดนี้ ส่งผลให้พฤติกรรมเหมือนไก่หัวขาดมากเกินไป เมื่อแนวคิดเรื่องการลักลอบถูกโยนออกไปนอกหน้าต่างโดยสมบูรณ์ และผู้เล่นก็วิ่งไปอย่างไม่ใส่ใจ การโจมตีด้วยสแปมโดยไม่คำนึงถึงศัตรู AI ใด ๆ ที่อยู่ใกล้ ๆ แม้ว่าจะสามารถช่วยได้ในบางโอกาสก็ตาม หวังว่าพระเจ้าเซิร์ฟเวอร์แบ็คเอนด์ของ RNG จะอวยพรพวกเขาในกรณีนี้ จากนั้นจึงได้รับทองจำนวนมหาศาลที่หน้าจอผลลัพธ์สำหรับปัญหาทั้งหมดของพวกเขา

นอกจากนี้ยังส่งผลให้การออกแบบแผนที่เสียหายอย่างมากใน ประทุน -อาจมีการ จำกัด การเลือก เนื่องจากบางคนอาจดูเหมือนแคบและพึ่งพาผู้เล่นที่เป็นคอขวดมากเกินไป โชคดีที่มีความหลากหลายและความเป็นไปได้ที่พื้นที่และแนวตั้งก็มีบทบาทในแทบทุกแผนที่ที่มีในเกม รายละเอียดที่น่าสนใจอย่างหนึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งคือการตัดสินใจว่าจะเปิดประตูล็อคหรือไม่ หรือตัดเชือกปีนที่หลวมซึ่งกระจายอยู่ทั่วแผนที่ องค์ประกอบเล็ก ๆ น้อย ๆ ของการออกแบบระดับเหล่านี้เป็นอีกหนึ่งการตัดสินใจเล็ก ๆ แต่สำคัญที่ผู้เล่นต้องทำเมื่อคิดในระยะยาวว่าการแข่งขันจะเล่นได้อย่างไร อีกครั้ง แม้ว่าจะมีเส้นทางของแผนที่จำนวนมาก พื้นและพื้นที่ถูกทิ้งร้างไปในระหว่างขั้นตอนสุดท้ายที่มันหันไปตีกันเพื่อฆ่ากันอย่างง่ายดาย

Hood: Outlaws & Legends Review Screenshot 3
ปิดความคิดเห็น:

เวลาจะบอกได้ว่า Sumo Digital สามารถขจัดรอยยับที่แพร่หลายใน Hood: Outlaws & Legends ได้หรือไม่ โดยมีเงื่อนไขว่าฐานผู้เล่นช่วงแรกนั้นอดทนและ/หรือเต็มใจที่จะอยู่ต่อเพื่อสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น ความสำเร็จที่ยากอยู่แล้วในหมู่ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ แต่ความพยายามของซูโม่ที่นี่ได้เพิ่มเข้ามาเท่านั้น แต่ในขณะที่นี่ไม่ใช่การแก้ตัวให้เกมขาดเนื้อหาและการเชื่อมต่อแบ็คเอนด์ที่ค่อนข้างเศร้าใจ แต่ให้คงอยู่ผ่านแอนิเมชั่นที่สกปรกและกลไกที่ห่างไกลจากของเหลวและสิ่งที่คุณจะพบคือความพยายาม PvPvE ที่มีความแข็งแกร่ง-ทัศนวิสัยเพียงพอ — แม้ว่าจะไม่ได้ติดการลงจอดก็ตาม ศักยภาพที่จะเติบโตในช่วงเวลาเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าสนใจไม่จำเป็นต้องให้ผู้เล่นที่มีภูมิหลังทั้งหมดบังคับตัวเองให้เข้ากับความคิดของทีมที่สัมผัสได้มากที่สุด ยังมีอีกหลายอย่างที่ต้องทำ-จนถึงการแก้ไขโฟลว์โดยรวมเนื้อหาพื้นฐานมากพอที่จะรับประกันการไปถึงจุดนั้น-แต่ ฮูด: โจรนอกกฎหมาย อย่างน้อยก็พบวิธีที่เหมาะสม หากไม่ประสบความสำเร็จทั้งหมดให้เข้าสู่รูปแบบ PvPvE

Categories: IT Info