ซีรีส์ Wonder Boy มีเรื่องราวที่แปลกประหลาดแต่น่าสนใจ สิ่งที่เริ่มต้นในฐานะแพลตฟอร์มแอคชั่น-แพลตฟอร์มที่เปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วกลายเป็นรากเหง้าของเกม Adventure Island เนื่องจากสถานการณ์แปลก ๆ ของ Hudson ที่ออกใบอนุญาตเอนจิ้นและเกม แต่ไม่ใช่ตัวละครส่งผลให้มีการแบ่งแฟรนไชส์สองแฟรนไชส์ที่แตกต่างกันโดยมีพื้นฐานการเล่นที่คล้ายคลึงกัน. เมื่อเวลาผ่านไป ซีรีส์ Wonder Boy ได้ปรับเปลี่ยนเป็นของตัวเองด้วยแนวเกมที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น และคอนโซลเสมือนของ Wii มีส่วนสำคัญในการได้รับความสนใจอย่างมาก เนื่องจากเปิดโอกาสให้ผู้คนจำนวนมากได้เพลิดเพลินกับรายการต่างๆ ซีรี่ย์. ไม่มีรายการใดเป็นตัวอย่างของผลไม้ต้องห้ามที่ยิ่งใหญ่ไปกว่าครั้งที่สี่ ซึ่งเป็นการผจญภัยแบบเปิดกว้างที่นำแสดงโดยตัวเอกหญิงที่หาได้ยากในสมัยนั้นชื่อ Asha ซึ่งมีอายุก่อนกำหนดของ Metroidvanias เป็นเวลาหลายปี ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นผลงานที่เล่นได้ดีที่สุดในซีรีส์ และครองตำแหน่งนั้นได้อย่างง่ายดายจนกระทั่งมีการเปิดตัว Wonder Boy III ซึ่งทำให้แฟรนไชส์นี้กลับมามีชีวิตชีวาอีกครั้งด้วยฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัย ​​จากนั้น Monster Boy ก็ยังคงรักษาเปลวไฟนั้นไว้ได้ การทำเช่นนี้นำไปสู่ความปรารถนาที่จะนำผลงานที่ดีที่สุดกลับมาในรูปแบบที่ทันสมัยมากขึ้น

เข้าสู่ Wonder Boy: Asha ใน Monster World — เกมดั้งเดิมที่รีเมคเต็มรูปแบบพร้อมความทันสมัยมากมายที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ใหม่เอี่ยมแม้สำหรับผู้เล่นที่มากประสบการณ์ เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเล่นเรื่องนี้หลังจากหลายปีของซีรีส์ Shantae เพราะมันชัดเจนมากว่าการผจญภัยของ Asha ที่มีอิทธิพลต่อ Shantae นั้นเป็นอย่างไร ทั้งสองมีตัวละครหญิงที่แข็งแกร่งในบทบาทนำและช่วยให้พวกเขารักษาดินแดนของพวกเขาในขณะที่ยังได้รับความช่วยเหลือจากชาวเมือง — เพิ่มความรู้สึกว่าพวกเขาโลกที่พวกเขาอาศัยอยู่มีรากฐานมาจากความเป็นจริงมากขึ้นและการเดิมพันในเกมส่งผลกระทบต่อทุกคนและไม่ใช่แค่ผู้เล่นที่เล่นได้ ลักษณะนิสัยและครอบครัวที่ใกล้ชิดของพวกเขา

Monster World IV อย่างที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในยุคนั้น แต่เวลาก็ลดทอนรูปแบบลง และเกมแอคชั่นการเลื่อนด้านข้างอื่น ๆ ที่ดีกว่าก็ออกมาในภายหลัง มีเพียงไม่กี่คนที่รู้สึกถึงความลึกทางโลกและความก้าวหน้าเหมือนสวมบทบาทสำหรับทักษะของอาช่า ในยุคก่อน Metroidvania นี่เป็นสิ่งที่หายากและทีมพัฒนาได้พยายามรักษาประสบการณ์ที่เป็นจริงกับต้นฉบับให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขณะที่ยังคงปรับปรุงประสบการณ์ส่วนใหญ่ให้ทันสมัย ​​-เพื่อสร้างอารมณ์ขันในบางกรณี ต้นฉบับมีอารมณ์ขันอยู่ในนั้นและนั่นคือสิ่งที่ส่องผ่านทั้งในการแปลต้นฉบับของแฟน ๆ เมื่อหลายปีก่อนและการแปลอย่างเป็นทางการที่เข้าสู่ PS3 ในปี 2012


ในการรีเมคสมัยใหม่ นักปราชญ์ที่เคยช่วยคุณกอบกู้เกม ตอนนี้คร่ำครวญถึงอุปกรณ์ที่ทันสมัยของการออมเมื่อใดก็ได้ อย่างไรก็ตาม เขารู้สึกขอบคุณที่ยังคงเป็นเพื่อนกับ Asha เพื่อช่วยเธอกอบกู้เกม — ดังนั้นในขณะที่บทบาทเดิมของเขาถูกพรากไปในทางทฤษฎี แม้แต่ในเกมเองก็ตาม จริงๆ แล้วมันถูกปรับเพื่อรักษาบทบาทและเปลี่ยนแปลงมันเพื่อ การออกแบบเกมที่ทันสมัยมากขึ้น เช่นเดียวกับ Shantae ผู้เล่นจะเดินทางจากเมืองหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง และไม่เหมือนเกม Metroidvania หลายๆ เกม ไม่มีทางที่จะหลงทางได้ที่นี่ มีการสำรวจที่ต้องทำในเมืองและส่งผลให้เกิดเพียงแค่การคว้าสินค้าพิเศษ — เช่นหยดน้ำตาสีฟ้าที่ช่วยให้คุณสร้างเกจ HP ของคุณเมื่อรวบรวม 10 การสำรวจในทั้งสองขั้นตอนและตัวเมืองนั้นทำได้ง่าย แต่สิ่งที่ผู้เล่นจะต้องเป็น ระมัดระวังเนื่องจากคุณไม่สามารถย้อนกลับไปสำรวจซ้ำได้ในกรณีส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นเสียชีวิตหลังจากพบพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ ก็เป็นเรื่องง่ายๆ ในการโหลดเซฟใหม่และเรียนรู้จากอดีตเพื่อค้นหาความลับและหวังว่าจะหลีกเลี่ยงความตายอีกครั้ง

รูปแบบการเล่นแบบนาทีต่อนาทีนั้นน่าตื่นเต้น เนื่องจาก Asha มีการโจมตีด้วยดาบที่หลากหลายที่เธอทำได้ การโจมตีไปข้างหน้ามาตรฐานของเธอมีระยะพอสมควรในขณะที่การโจมตีขึ้นและลงช่วยขจัดการถูกจับได้ อันหลังมีประโยชน์อย่างยิ่งในห้องที่พลุกพล่าน เพราะช่วยให้เธอยิงได้อย่างรวดเร็วแล้วตามด้วยการยิงต่อเนื่องกันในทันทีที่อาจเพียงพอที่จะกำจัดศัตรูออกไปโดยไม่ทำความเสียหายใดๆ ฟอก ล้าง และทำซ้ำเพื่อล้างห้องที่รก และง่ายต่อการดูว่าทำไมเกมนี้จึงได้รับการยกย่องอย่างสูงมาเป็นเวลากว่า 25 ปี มันเป็นเกมที่เคลื่อนไหวเร็วตามมาตรฐานของเกมดั้งเดิมและความเร็วนั้นก็ดีขึ้นเท่านั้นในขณะนี้เนื่องจากสิ่งต่าง ๆ ได้รับการขัดเกลามากขึ้น ตอนนี้มีกระแสที่ดีขึ้นระหว่างการจู่โจมลงและการโจมตีมาตรฐานและการสร้างคอมโบชั่วคราวนั้นสนุกมาก การอัพเกรดอาวุธและเกราะป้องกันช่วยให้ผู้เล่นอยู่ในแนวเดียวกับศัตรู โดยมีสิ่งต่างๆ เช่น จุดแข็งขององค์ประกอบสำหรับอาวุธในภายหลังซึ่งเชื่อมโยงกับจุดอ่อนของศัตรูได้เป็นอย่างดี และช่วยให้การผจญภัยดำเนินต่อไปด้วยความท้าทายใหม่ๆ จากด่านหนึ่งไปอีกด่าน


ด้านแพลตฟอร์มของเกมแพลตฟอร์มแอ็กชันนี้สนุกมาก และการได้รับความช่วยเหลือจากผู้ช่วยนกตัวน้อยของเธอ ทำให้เธอกระโดดได้สองครั้ง ในขณะที่สิ่งต่างๆ เช่น กับดักหนามและส่วนที่ตกลงมาจากลาวานั้นต้องการผู้เล่น ที่จะอยู่บนนิ้วเท้าของพวกเขา ตลอดเวลา. ความสามารถในการบันทึกเมื่อใดก็ได้คือสวรรค์และสิ่งต่าง ๆ เช่นตู้จำหน่ายสินค้าอัตโนมัติยังช่วยรักษาความยากลำบากให้สามารถจัดการได้ การทำฟาร์มเพื่อเงินเป็นสิ่งที่ผู้เล่นสามารถทำได้หากต้องการ แต่ไม่จำเป็นต้องก้าวหน้าอย่างมั่นคง ศัตรูที่มีขนาดใหญ่กว่าบางประเภทก็มีค่าพลังชีวิตลดลงเช่นกัน ซึ่งหมายความว่าหากหมดเวลา ก็สามารถดึงพลังชีวิตจากพวกมันแทนการใช้จ่ายเงินเพื่อสุขภาพเพื่อที่จะได้ใช้จ่ายในการอัพเกรดอุปกรณ์ในภายหลัง

ภาพที่สร้างใหม่นี้ยังคงใช้รูปแบบสีที่สดใสแบบเดิมที่เคยใช้ได้ดีมาก่อน และปรับปรุงทุกอย่างด้วยการออกแบบแบบเซลเงาที่คงจิตวิญญาณของต้นฉบับให้คงอยู่ในขณะที่ปรับปรุงรูปลักษณ์ให้ทันสมัยในทุกวิถีทางที่ถูกต้อง ใบหน้ามีรายละเอียดมากขึ้น เช่นเดียวกับแอนิเมชั่นโดยรวม ส่งผลให้เกิดความตลกขบขันของต้นฉบับ เช่น Asha เขย่าก้นของเธอขณะรวบรวมสิ่งของจากหน้าอกที่ถูกขยายให้กว้างขึ้นและโง่มากขึ้น วิธีนี้ใช้ได้ผลกับเกมเนื่องจากทุกท่าทางจะพูดเกินจริงมากขึ้นและทำงานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ ปกติแล้วนั่นเป็นสิ่งที่ตีหรือพลาด แต่ก็อยู่ที่นี่ทั้งหมด แอนิเมชั่นการขยับและกระโดดนั้นดีกว่า และสภาพแวดล้อมก็มีรายละเอียดและความลึกมากขึ้น — เมื่อ Asha เข้าและออกจากประตูโดยเดินไปในทิศทางนั้นในเกม — เพิ่มความรู้สึกหายากของพื้นที่และตำแหน่งในโลกแห่งความเป็นจริงให้กับการกระทำ 2D-เกมแพลตฟอร์ม

ซาวด์แทร็กเป็นส่วนที่ท่วมท้นอยู่เสมอใน Monster World IV แต่โชคดีที่การรีเมคทำให้ดีขึ้นและเพิ่มความลึกเข้าไป นอกเหนือจากการมีแทร็กมากขึ้นแล้ว ตัวเพลงเองก็มีมากขึ้นในขณะที่ยังคงรักษารสชาติของเพลงในตะวันออกกลาง การใช้คลิปเสียงมากขึ้นช่วยเพิ่มคาแรคเตอร์ให้กับนักแสดงได้เช่นกัน — โดยที่ตัวละครหลักจะได้รับคลิปเสียงที่นอกเหนือไปจาก Asha ที่ได้รับการร้องโหยหวนสำหรับการตีเหมือนรุ่นดั้งเดิม เอฟเฟกต์เสียงก็ถูกต่อยเช่นกัน โดยให้การปัดดาบผ่านได้ดีขึ้นกว่าเดิมด้วยเอฟเฟกต์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น โดยรวมแล้ว การรีเมคประสบความสำเร็จจากมุมมองของเสียง


ปิดความคิดเห็น:

Wonder Boy: Asha ใน Monster World พัฒนาขึ้นจาก Monster World IV ในทุกด้าน ขั้นตอนการเล่นเกมมีความเป็นธรรมชาติและทันสมัยมากขึ้น และการรีเมคให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่ทันสมัยเต็มรูปแบบ แทนที่จะเป็นเกมที่ดูทันสมัยที่อยู่เหนือเปลือกของเกมรุ่นเก่า เป็นเรื่องน่าประทับใจที่ได้เห็นว่าเกมเวอร์ชันนี้น่าเล่นมากกว่าเวอร์ชันดั้งเดิมมากเพียงใด และเวอร์ชันดั้งเดิมก็ไม่ใช่เรื่องเหลวไหล แต่นักพัฒนาได้ใส่ใจอย่างยิ่งที่จะรักษาทุกสิ่งที่ทำให้มันใช้งานได้และปรับปรุงให้ดีขึ้น มันเล่นได้ดีกว่า ดูดีขึ้น เสียงดีขึ้น และเป็นประสบการณ์ที่เหนียวแน่นมากกว่าที่เคยเป็นมา Wonder Boy: Asha ใน Monster World เป็นหนึ่งใน platformers แบบเลื่อนด้านข้างที่ดีที่สุดในตลาดและเป็นการสร้างเกมคลาสสิกที่ดีที่สุดในระยะเวลาหนึ่ง

Categories: IT Info