ในที่สุด AMD ได้สาธิตเทคโนโลยี FSR’FidelityFX Super Resolution’ที่คาดว่าจะสูงสำหรับ GPU Radeon RX 6000 RDNA 2 ซึ่งแข่งขันกับ DLSS ของ NVIDIA เทคโนโลยีนี้ได้รับการสาธิตภายใน Godfall ซึ่งเป็นชื่อ AMD ของบุคคลที่หนึ่งซึ่งปรับให้เหมาะสมกับสถาปัตยกรรม RDNA 2 ของพวกเขา
AMD FSR’FidelityFX Super Resolution’อย่างเป็นทางการ-คู่แข่ง DLSS สำหรับ GPU Radeon RX 6000 RDNA 2, สี่โหมด, ยกระดับประสิทธิภาพของเกมอย่างมาก
NVIDIA เริ่มต้นด้วยเทคโนโลยี supersampling ที่ใช้ AI ตั้งแต่ปี 2018 เมื่อมีการเปิดตัว GeForce RTX 20 series ที่ใช้ Turing DLSS 1.0 มีการเริ่มต้นที่ค่อนข้างหยาบ & มีเกมไม่มากนักที่ใช้คุณสมบัตินี้ และในขณะที่ผู้ใช้จะได้เห็นประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นที่น่าประทับใจ เกมเหล่านั้นก็ทำให้คุณภาพของภาพลดลงซึ่งมักจะพร่ามัวเกินไปเมื่อเทียบกับการเล่นที่เนทีฟ ความละเอียดด้วยวิธี AA มาตรฐาน
การเปิดใช้งาน FidelityFX Super Resolution ที่”คุณภาพพิเศษ”ให้ประสบการณ์ภาพที่เหมือนกันในทางปฏิบัติ โดยมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นประมาณ 59% ใน Godfall หรือเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด 2.5 เท่าในเกมที่เลือกเมื่อคุณเลือก #FSR“ประสิทธิภาพ”ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าใน 4K ทางเลือกเป็นของคุณ pic.twitter.com/zjShErY9KK
— Radeon RX (@Radeon) 1 มิถุนายน 2564
สิ่งนี้เปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลาและ DLSS 2.0 แสดงให้เห็นถึงรูปแบบที่แท้จริงของคุณลักษณะโดยยังคงได้รับผลตอบแทนที่น่าประทับใจในขณะที่ยังคงรักษาคุณภาพของภาพที่ใกล้เคียงกับความละเอียดดั้งเดิม ถึงตอนนี้ คุณลักษณะนี้ได้เห็นการอัปเดตที่สำคัญในรูปแบบของ DLSS 2.1 ที่ทำงานได้อย่างมีเสน่ห์ใน Metro Exodus: Enhanced Edition
ความแตกต่างที่ DLSS ทำให้การ์ดแสดงผล NVIDIA GeForce RTX 30 series เป็นหนึ่งในลีกก่อน Radeon RX 6000 series ของ AMD แต่ AMD ได้เปิดเผยการตอบสนองต่อ DLSS ของ NVIDIA อย่างเป็นทางการแล้ว และดูน่าประทับใจมาก FSR เข้ากันได้กับ GPU AMD Radeon ที่เริ่มใช้ Polaris และสูงสุด RDNA 2 บริษัทยังรองรับ GPU NVIDIA Pascal, Turing และ Ampere ด้วย
ประสิทธิภาพของ AMD FSR บนกราฟิกการ์ด AMD Radeon และ NVIDIA GeForce
สำหรับการสาธิต AMD เลือก Godfall สำหรับการสาธิตสดของ FSR และให้ชื่อทำงานที่ความละเอียดดั้งเดิม 4K บน EPIC preset & raytracing ที่เปิดใช้งาน ต่อไปนี้เป็นผลลัพธ์ด้านประสิทธิภาพเมื่อปิดใช้งาน FSR และเปิดใช้งานโหมดต่างๆ มากมาย:
- ความละเอียด 4K ดั้งเดิม- 49 FPS
- โหมด FSR Ultra- 78 FPS
- โหมดคุณภาพ FSR – 99 FPS
- โหมดสมดุล FSR- 120 FPS
- โหมดประสิทธิภาพ FSR- 150 FPS
การสาธิตประสิทธิภาพของ AMD FSR ด้วยกราฟิกการ์ด Radeon RX 6800 XT:
การสาธิตประสิทธิภาพของ AMD FSR ด้วยกราฟิกการ์ด GeForce GTX 1060:
อย่างที่คุณเห็นการเพิ่มประสิทธิภาพระหว่าง FSR ทั้งสี่รุ่นนั้นค่อนข้างน่าทึ่ง Ultra บน Radeon RX 6800 XT เร็วขึ้นสูงสุด 60% ในขณะที่โหมดประสิทธิภาพเร็วกว่า 3 เท่า ซึ่งบ้ามาก ในตอนนี้ เรายังไม่สามารถเข้าถึงการใช้งานหรือดูการทำงานของ FSR ได้ ดังนั้นเราจะมาดูกันว่าสิ่งนี้จะส่งผลต่อภาพการเล่นเกมสุดท้ายอย่างไร แต่สิ่งที่คุณพูดเกี่ยวกับการ์ด GTX ที่ใช้อยู่ล่ะ? ดี เราได้รับรสชาติของมันด้วย GTX 1060 6GB ที่เคยเป็นที่นิยมใน Godfall โดยเกมทำงานที่ 1440p และ EPIC ที่ตั้งไว้ เราเห็นว่าการ์ดมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 41 เปอร์เซ็นต์จาก 27FPS ถึง 38FPS และไม่มีอะไรจะจามถ้าคุณ ถามฉันสิ
นอกเหนือจากการสาธิตสดนี้แล้ว AMD ยืนยันว่า FSR จะได้รับการสนับสนุนจากสตูดิโอ 10 แห่งในเอ็นจิ้นต่างๆขณะที่ข้อมูลเพิ่มเติมคาดว่าจะมาถึงในวันที่ 22 มิถุนายนเมื่อเทคโนโลยีเปิดตัวอย่างเป็นทางการ
ทีมสีแดงกำลังทำงานอย่างหนักกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อนำคุณลักษณะนี้ไปใช้ในเกมและเอ็นจิ้น มันยังระบุด้วยว่าการนำ AMD FSR ไปใช้ในเกมเดียวกันจะต้องทำงานน้อยกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับโซลูชัน DLSS ของ NVIDIA เนื่องจากมีการใช้งานในช่วงต้นของไปป์ไลน์ & ต้องการการแทรกแซงของนักพัฒนาน้อยที่สุด เทคโนโลยีนี้ยังใช้วิธีการสุ่มตัวอย่างแบบอัลกอริธึมที่ขยายภาพโดยมีค่าใช้จ่ายน้อยที่สุด สิ่งที่ทำให้ FiedlityFX Super Resolution น่าสนใจที่สุดคือ AMD อาจเปิดตัวความเข้ากันได้กับ NVIDIA GPU ด้วยเช่นกัน ดังนั้นแม้ว่า DLSS จะเป็นกรรมสิทธิ์ของฮาร์ดแวร์เร่งความเร็ว Tensor Core ของ NVIDIA แต่ FidelityFX ของ AMD จะทำงานได้ทั้งบน GPU NVIDIA GeForce และ AMD Radeon