AMD เพิ่งประกาศคู่แข่ง DLSS อย่างเป็นทางการด้วยการประกาศ FidelityFX Super Resolution หรือ FSR-เพราะฉันไม่ต้องการพิมพ์ FidelityFX Super Resolution และ Deep Learning Super Sampling ทุกประโยค
VIEW GALLERY-5 IMAGES
การแนะนำ FSR นั้นคล้ายกับ NVIDIA และเทคโนโลยี DLSS มาก แต่ในบางแง่ก็ดีขึ้นและแย่ลงไปอีก ก่อนอื่น AMD ใช้ Godfall ในการนำเสนอที่ขับเคลื่อนโดย Radeon RX 6800 XT ที่ 4K บนพรีเซ็ต Epic ที่เปิดใช้งาน Ray Tracing
ในรูปแบบดั้งเดิม 4K Radeon RX 6800 XT มีความสามารถเฉลี่ย 49FPS แต่ด้วย FSR ที่ตั้งค่าเป็น Performance เรากำลังมองการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ถึง 150FPS โดยเฉลี่ย
ระหว่างนั้น เรามี 78FPS ที่มีคุณภาพพิเศษ ค่าเฉลี่ย 99FPS ที่มีคุณภาพ และ 124FPS ที่มีความสมดุล. ไม่โทรมเกินไปสำหรับประสิทธิภาพฟรีด้วย FSR และกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงที่ฉันอาจเพิ่ม
ความแตกต่างใหญ่ระหว่าง FSR และ DLSS คือ AMD สามารถใช้เทคโนโลยี FSR ใหม่กับผลิตภัณฑ์จำนวนมากได้ ไม่ใช่ แค่การ์ดจอ ซึ่งหมายความว่าซีพียู AMD Ryzen และแม้แต่คอนโซลรุ่นถัดไปของ Microsoft Xbox Series X/S และ Sony PlayStation 5 จะใช้เทคโนโลยี FSR แบบคิกแอสนี้บางส่วน
AMD จะเปิดตัวเทคโนโลยี FidelityFX Super Resolution (FSR) ใหม่ในวันที่ 22 มิถุนายน พ.ศ. 2564–ดังนั้นในอีก 3 สัปดาห์ข้างหน้า จะมีซีพียูและ GPU มากกว่า 100 ตัวที่รองรับ FSR โดยมีสตูดิโอเกมและเอ็นจิ้นเกมมากกว่า 10 แห่งที่ใช้ FSR ในขณะนี้
ฉันจะทุ่มทุกอย่างที่ฉันมีในการทดสอบ FSR ทันทีที่ปล่อยออกมา โดยเฉพาะ 4K และแม้แต่ด้าน 8K ที่สูงกว่า 8K กับ DLSS 2.0 เป็นเพียงเวทย์มนตร์… มันเป็นเพียงเวทมนต์มืดที่ NVIDIA ใช้งานกับ Illuminati ของพวกเขา
FSR ใหม่ของ AMD และ 7680 x 4320 นั้นน่าสนใจมากสำหรับ Radeon RX 6800 XT และกราฟิกการ์ด Radeon RX 6900 XT รุ่นเรือธง 22 มิถุนายนอยู่ไม่ไกล และระหว่างนี้เราก็มีรีวิว GeForce RTX 3080 Ti และ GeForce RTX 3070 Ti ที่รอคุณอยู่