รูปภาพ: Epic Games

เวอร์ชันล่าสุดของเอ็นจิ้นเกมชื่อดังของ Epic Games Unreal Engine 5 มีอัลกอริธึมการสุ่มตัวอย่างใหม่ที่เรียกว่า Temporal Super Resolution ซึ่งบางคนเชื่อว่าสามารถแข่งขันกับ NVIDIA DLSS และเทคโนโลยี Gaming Super Resolution ที่กำลังจะมาถึงของ AMD ได้ ในขณะที่ยังอยู่ในอากาศ Gideonic สมาชิกฟอรัม AnandTech ได้แชร์ภาพและวิดีโอเปรียบเทียบที่แนะนำ Temporal Super Resolution อย่างน้อยที่สุดจะเป็นทางเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Temporal Anti-Aliasing แบบคลาสสิกซึ่งให้คุณภาพของภาพที่เหนือกว่าและความเสถียรโดยเสียค่าใช้จ่าย ประสิทธิภาพต่ำกว่าเล็กน้อยเมื่อเทียบกับรุ่นก่อน Epic Games กล่าวว่า Temporal Super Resolution ให้เอาต์พุตใกล้เคียงกับคุณภาพของการเรนเดอร์ 4k ดั้งเดิมที่ความละเอียดอินพุตที่ต่ำถึง 1080p

Upsides:
ประสิทธิภาพการทำงานน้อยมาก
ไม่มีข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์ที่แปลกใหม่ (ทำงานได้แม้กับ Vega)
ความเสถียรทางเวลาที่ยอดเยี่ยมและไม่มีการกะพริบบนวัตถุที่อยู่ห่างไกลด้วย เรขาคณิตที่ซับซ้อน
ดูดีกว่า TAA มาก โดยเฉพาะที่ขอบของวัตถุที่อยู่ห่างไกล 720p TSR ในบางครั้งถึงกับเต้น 1080p TAA (แน่นอนว่ามีการเคลื่อนไหว)

ข้อเสีย:

ยังคงมีข้อบกพร่องและสิ่งประดิษฐ์บนวัตถุ/อักขระที่เคลื่อนไหว
Nanite สามารถลดรายละเอียดเรขาคณิตได้ (สูงสุด 4 เท่า เมื่อทำการอัพสเกล 50%) เนื่องจากมันพยายามแสดงประมาณ 1 รูปหลายเหลี่ยมต่อพิกเซลและไม่ได้คำนึงถึงการอัปสเกล คล้ายกับข้อบกพร่องที่ DigitalFoundry พูดถึงกับ LOD

ที่มา: Gideonic (1, 2)

Categories: IT Info