AMD ได้เปิดตัวเทคโนโลยี FidetlityFX Super Resolution

AMD สาธิตเทคโนโลยีความละเอียดสูงใน Godfall เกมที่พึ่งพาเทคโนโลยีของ AMD เป็นอย่างมาก

FSR จะได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการจากการ์ดกราฟิก Radeon RX ทั้งหมด รวมถึง RX Vega, RX 500, RX 5000 และ RX 6000 series อันที่จริง AMD จะเปิดใช้งานการสนับสนุน FSR แม้ใน Ryzen APU และแม้แต่ผลิตภัณฑ์ของคู่แข่ง

จากข้อมูลของ AMD นั้น FidelityFX Super Resolution เป็นเทคนิคการเพิ่มสเกลเชิงพื้นที่ ซึ่งจะสร้างภาพ”ความละเอียดสูงสุด”จากทุกเฟรมอินพุต. กล่าวอีกนัยหนึ่ง มันไม่อาศัยบัฟเฟอร์ประวัติหรือเวกเตอร์การเคลื่อนไหว ไม่จำเป็นต้องมีการฝึกอบรมในแต่ละเกม

AMD FSR จะทำงานในการตั้งค่าประสิทธิภาพต่างๆ ซึ่งคล้ายกับ NVIDIA DLSS ซึ่งเป็นการแข่งขันหลักของ FSR ใน Godfall FSR สามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้ถึงระดับต่อไปนี้:

AMD FidelityFX Super Resolution
เดสก์ท็อป GeForce GTX 1050 เปอร์เซ็นต์
เนทีฟ 4K 49 FPS 100%
FSR Ultra 78 FPS 159%
คุณภาพ FSR 99 FPS 202%
 FSR สมดุล 124 FPS 253%
ประสิทธิภาพ FSR 150 FPS 306%
Godfall 4K Epic Preset พร้อม raytracing, Radeon RX6800 XT

นี่หมายความว่าการ์ดแสดงผลกำลังทำงาน ในโหมดประสิทธิภาพจะเร็วกว่าความละเอียด 4K ดั้งเดิมถึง 300% แน่นอนว่านี่เป็นเพียงตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ และเกมอื่นๆ ก็น่าจะเห็นผลลัพธ์อื่นๆ AMD ยังแสดง FSR ที่ทำงานบนกราฟิกการ์ด GeForce GTX 1060 ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้ถึง 41% โดยรวมแล้ว ผู้ใช้ควรคาดหวังการปรับปรุงถึง 2 เท่าในเนื้อหาที่เลือกที่ 4K

AMD FSR ใน Godfall ที่มา: AMD

Super Resolution

การเพิ่มอัตราเฟรมหลักรวมกับกราฟิกคุณภาพสูงและความละเอียดสูง!
สี่โหมดคุณภาพที่แตกต่างกัน osed: ประสิทธิภาพ สมดุล คุณภาพ และคุณภาพสูงสุด

ข้ามแพลตฟอร์ม

FSR ไม่ได้จำกัดเฉพาะสถาปัตยกรรม GPU ล่าสุดเท่านั้น! มันทำงานบน GPU ที่หลากหลาย
รองรับ API ที่หลากหลายสำหรับ DirectX®12, Vulkan® และ DirectX®11!
เมื่อเปิดตัว FSR ก็สามารถพอร์ตไปยังหลายแพลตฟอร์มได้โดยไม่มีข้อจำกัด

โอเพ่นซอร์ส

ในเวลาอันควร FSR 1.0 จะได้รับที่นี่ใน GPUOpen ภายใต้ใบอนุญาต MIT

ผสานรวมได้ง่าย

ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมแบบเดียวกับที่คุณคาดหวังจาก AMD FidelityFX โดยมีอุปสรรคในการเข้าใช้งานน้อย
ซอร์สโค้ด shader เต็มรูปแบบที่จัดเตรียมไว้เพื่อการผสานรวมที่ราบรื่นและยืดหยุ่น
รองรับการปรับขนาดแบบคงที่และโดยพลการ

เพิ่มประสิทธิภาพสูง

FSR ได้รับการปรับแต่งด้วยมือเพื่อประสิทธิภาพที่รวดเร็วใน GPU ที่หลากหลาย

วันนี้ เป็นเพียงการหยอกล้อของเทคโนโลยีที่จะเกิดขึ้น AMD จะเปิดตัวรายละเอียดเพิ่มเติมในวันที่ 22 มิถุนายน ซึ่งคาดว่าจะเป็นวันเปิดตัว ในระหว่างนี้ AMD ได้ติดต่อชุมชนเพื่อสอบถามว่าเกมใดควรได้รับการสนับสนุน FSR ก่อน



Categories: IT Info