นอกเหนือจากการทิ้ง Call of Duty: Vanguard ข้อมูลก่อนการเปิดตัวจำนวนมากรวมถึงแผนงานโดยละเอียดแล้ว Sledgehammer Games ยังได้จัดเตรียมรายการการเปลี่ยนแปลงผู้เล่นหลายคนทั้งหมดที่ได้ทำขึ้นตั้งแต่เบต้า ซึ่งมีตั้งแต่การเปลี่ยนแปลงภาพและเสียงไปจนถึงอาวุธและ การเคลื่อนไหวเปลี่ยนไป

คุณสามารถดูข้อมูลด้านล่างทั้งหมดได้ด้านล่าง

การมองเห็น

เอฟเฟกต์การบิดเบือนถูกลบออกจากแฟลชของตะกร้อและเราลดควันที่ปล่อยออกมาเมื่อยิงอาวุธ ผ่านไปยังปากกระบอกปืน ตำแหน่ง/การครอบคลุมของแฟลชเมื่อเล็งลงที่มองเห็นVFX สภาพแวดล้อมการจัดตำแหน่งโดยรอบสำหรับเส้นสายตาที่ดีขึ้นลบหยดน้ำที่สะสมบนใบหน้าของคุณเมื่อฝนตกข้อบกพร่องต่างๆ ได้รับการแก้ไขแล้วรวมถึงข้อบกพร่องที่เลนส์บางตัวจะหยุดศัตรูและไอคอน HUD ที่เป็นมิตรไม่ให้แสดงขณะ ADSWe’ได้รับการแก้ไขแล้ว กรณีของแท็กชื่อที่ปรากฏผ่าน DestructionLens แฟลร์ลดลงในทุกแผนที่ (เราเนิร์ฟดวงอาทิตย์) เราจะยังคงปรับแต่ง VFX, การจัดแสง และ UI ในการเริ่มเล่นและตรวจสอบความคิดเห็นของผู้เล่นโดยรอบหัวข้อต่างๆ ของการมองเห็น

เสียง

เสียง ได้รับการยกเครื่องผสมและเนื้อหาที่สมบูรณ์เพื่อแก้ไขข้อเสนอแนะของชุมชนจากเบต้าสาธารณะ ซึ่งรวมถึงเสียงฝีเท้าที่ได้ยินมากขึ้น อาวุธของผู้เล่นและไม่ใช่ผู้เล่น และเนื้อหาสภาพแวดล้อมแผนที่ ฝีเท้าจะเงียบเมื่อผู้เล่น ADS, Crouch Walk หรือมี Perk/Field Upgrade ติดตั้งอยู่ การเคลื่อนไหวเงียบ แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ช็อตหลังจากการยิงครั้งแรกเงียบเกินไป บรรทัด VO ไม่ค่อยบ่อยนัก

วางไข่

จุดบกพร่องที่ทำให้เกิดการวางไข่ที่คาดเดาไม่ได้ใน Patrol ได้รับการแก้ไขแล้ว เช่นเดียวกับการปรับแต่งทั่วไปของตรรกะการวางไข่ทั่วโลก เราจะปรับปรุงตรรกะการวางไข่ต่อไปเพื่อปรับปรุงการวางไข่ในการแข่งขันที่มีจำนวนผู้เล่นสูงขึ้น

การเคลื่อนไหว

ระเบิดและไฟลุกไหม้จะไม่ทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้เล่นช้าลงอีกต่อไป ขีดสุดได้ถูกวางไว้บนเอฟเฟกต์การปราบปรามสูงสุด มีการเปลี่ยนแปลงเวลาในการเคลื่อนไหวรวมถึงความเร็วในการแลกเปลี่ยนอาวุธและการขว้างอุปกรณ์ (เช่น: สามารถโยนระเบิด Gammon ได้เร็วยิ่งขึ้น) เวลาในการออกตัวได้ถูกเร่งขึ้นและปรับสมดุลใหม่ เคล็ดลับสำหรับนักพัฒนา: Dauntless ซึ่งเป็นสิทธิพิเศษที่ผู้เล่นไม่มีสิทธิ์เข้าถึงในช่วงเบต้า ทำให้ผู้เล่นมีภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์การลดการเคลื่อนไหว

อาวุธ

การตายของปืนลูกซองได้รับการปรับปรุงระยะที่มีผลของ ปืนลูกซอง, SMG และ Pistols ส่วนใหญ่ได้รับการลดลง (SMG และ Pistols มีประสิทธิภาพเหนือกว่าในระยะและปืนลูกซองถูกปรับลงเนื่องจากความสามารถในการสังหารโดยรวมที่เพิ่มขึ้น) การแพร่กระจายของ Hipfire ได้รับการปรับในปืนส่วนใหญ่ (โดยหลักแล้วเพื่อเพิ่มองค์ประกอบเพิ่มเติม การบังคับใช้ในหมวดหมู่อาวุธต่างๆ) การแลกเปลี่ยนในถัง นิตยสาร และสต็อกลดลง ประเภทกระสุนได้รับการปรับสมดุลใหม่เพื่อรวมการแลกเปลี่ยนที่มากขึ้น ข้อบกพร่องที่ถูกสควอชที่ส่งผลต่อความก้าวหน้าของอาวุธและสถิติโดยละเอียดคำแนะนำสำหรับนักพัฒนา: ระเบิดควันรุ่น Vanguard ทำงานแตกต่างไปจากเกมก่อนหน้า คุณถูกซ่อนไว้อย่างสมบูรณ์จากศัตรูที่อยู่ห่างไกล แต่สามารถเห็นได้ในระยะใกล้ ทำให้คุณสามารถปิดระยะห่างระหว่างคุณกับศัตรู และไล่ล่าพวกมันด้วยฉากการต่อสู้ระยะประชิด เคล็ดลับสำหรับนักพัฒนา: ลองตั้งค่าตัวเลือกการขี่ของคุณเพื่อใช้ ADS แทน มากกว่าโฆษณา + ระยะประชิด ไม่ใช่สำหรับทุกคน แต่เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการทำให้แม่นยำยิ่งขึ้นในทันทีโดยหลีกเลี่ยงอันตราย สามารถใช้ร่วมกับการดับไฟเพื่อผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม

Killstreaks และการอัพเกรดภาคสนาม

เครื่องบินสอดแนมที่เป็นมิตรและเครื่องบินสอดแนมเคาน์เตอร์จะไม่ปรากฏเหนือศีรษะอีกต่อไป เครื่องบิน Spy และ Counter Spy Planes เคลื่อนที่ช้าลงและง่ายต่อการโจมตี Counter Spy Planes มี ระยะเวลาที่สั้นลง สุขภาพลดลงในเครื่องบินสอดแนม เครื่องบินสอดแนมตอบโต้ และการอัพเกรดภาคสนามส่วนใหญ่ Death Machine และ War Machine มีค่าใช้จ่ายสลับกัน ระเบิดร่อนจะควบคุมได้ง่ายขึ้น เพิ่มการจับเวลาสูงสุดใน Radar Jammer และ Field Mic Field UpgradesBugs ส่งผลให้กราฟิกเสียหาย Attack Dogs ได้รับการแก้ไขแล้ว – ไม่มี Dognados

Perks

Low Profile อีกต่อไปแล้วและแทนที่ด้วยความเงียบของ NinjaDead ที่ได้รับเอฟเฟกต์ผีนอกเหนือจากการเคลื่อนไหวแบบเงียบขณะใช้งาน ซึ่งให้ความยืดหยุ่นมากขึ้นในการโหลดความสามารถพิเศษ

นอกจากนี้ยังมี คำถามที่พบบ่อยที่มีประโยชน์บนเว็บไซต์ของ Sledgehammer ในกรณีที่คุณต้องการข้อมูลเพิ่มเติม

Categories: IT Info